摘要:值得位数有的次方,如果直接拿散列值作为下标访问主数组的话,只要算法比较均匀,一般是很难出现碰撞的。但是内存装不下这么大的数组,所以计算数组下标就采取了一种折中的办法,就是将得到的散列值与数组长度做一个与操作。
hashMap简单介绍
hashMap是面试中的高频考点,或许日常工作中我们只需把hashMap给new出来,调用put和get方法就完了。但是hashMap给我们提供了一个绝佳的范例,展示了编程中对数据结构和算法的应用,例如位运算、hash,数组,链表、红黑树等,学习hashMap绝对是有好处的。
废话不多说,要想学习hashMap,必先明白其数据结构。在java中,最基础的数据结构就两种,一种是数组,另外一个就是模拟指针(引用),一起来看下hashMap结构图:
从类定义上看,继承于AbstractMap,并实现Map接口,其实就是里面定义了一些常用方法比如size(),isEmpty(),containsKey(),get(),put()等等,Cloneable,Serializable 的作用在之前list章节已讲述过就不再重复了,整体来说类定义还是蛮简单的
public class HashMap源码分析extends AbstractMap implements Map , Cloneable, Serializable
接下来会带领大家阅读源码,有些不重要的,会咔掉一部分。
//初始容量16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //最大容量2的30次方 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //默认加载因子,用来计算threshold static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; //链表转成树的阈值,当桶中链表长度大于8时转成树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //进行resize操作室,若桶中数量少于6则从树转成链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //当桶中的bin树化的时候,最小hashtable容量,最少是TREEIFY_THRESHOLD 的4倍 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//在树化之前,桶中的单个bin都是node,实现了Entry接口 static class Node为什么hashMap容量总是2的幂次方?implements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next; Node(int hash, K key, V value, Node next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } }
//jdk1.8 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
hashMap中的hash算法,影响hashMap效率的重要因素之一就是hash算法的好坏。hash算法的好坏,我们可以简单的通过两个因素判断,1是否高效2是否均匀。
大家都知道key.hashCode调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int散列值。int值得位数有2的32次方,如果直接拿散列值作为下标访问hashMap主数组的话,只要hash算法比较均匀,一般是很难出现碰撞的。但是内存装不下这么大的数组,所以计算数组下标就采取了一种折中的办法,就是将hash()得到的散列值与数组长度做一个与操作。如下函数:
//或许大家会发现这个方法是jdk1.7,为什么不用1.8的呢?那是因为1.8里已经去掉这个函数,直接调用,为了讲解方便,我从1.7中找出此方法方便学习 static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
hashMap的长度必须是2的幂次方,最小为16.顺便说一下这样设计的好处。因为这样(length-1)正好是一个高位掩码,&运算会将高位置0,只保留低位数字。我们来举个例子,假设长度为16,16-1=15,15的2进制表示为
00000000 00000000 00000000 00001111.随意定义一个散列值做&运算,结果如所示:
10101010 11110011 00111010 01011010 & 00000000 00000000 00000000 00001111 ------------------------------------- 00000000 00000000 00000000 00001010
也就是说实际上只截取了最低的四位,也就是我们计算的索引结果。但是只取后几位的话,就算散列值分布再均匀,hash碰撞也会很严重,如果hashcode函数本身不好,分布上成等差数列的漏洞,使最后几个低位成规律性重复,这就无比蛋疼了。这时候hash()函数的价值就体现出来了
h=key.hashcode() 11111011 01011111 00011100 01011011 h>>>16 ^ 00000000 00000000 11111011 01011111 ------------------------------------- 11111011 01011111 11100111 00000100 & 00000000 00000000 00000000 00001111 ------------------------------------- 00000000 00000000 00000000 00000100
(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16),16正好是32的一半,其目的是为了将自己的高半区和低半区做异或,混合高低位信息,以此来加大低位的随机性,而且混合后的低位存在部分高位的特征,算是变相的保留了高位信息。由此看来jdk1.8对于hash算法和计算索引值的设计就基本暴露在我们的眼前了,不得不佩服设计之巧妙。
//返回大于等于cap且距离最近的一个2的幂 //例子:cap=2 return 4; cap=9 return 16; static final int tableSizeFor(int cap) { int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
//hashMap数组,保留着链表的头结点或者红黑树的跟结点。 //当第一次使用的时候,会对其初始化,当需要扩容时,会调用resize方法。长度一定是2的幂 transient Nodeget方法解析[] table; //用来遍历的set集合,速度快于keySet transient Set > entrySet; transient int size; //用来检测使用iterator期间结构是否发生变化,变化则触发fail-fast机制 transient int modCount; //当容器内映射数量达到时,发生resize操作(threshold=capacity * load factor) int threshold; //加载因子,默认0.75 final float loadFactor;
public V get(Object key) { Nodee; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node getNode(int hash, Object key) { Node [] tab; Node first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode )first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }
hash函数之前已经研究过了,直接锁定getNode()吧。通过hash函数算出hash值&上数组长度从而计算出索引值,然后遍历比较key,返回对应值。
put和resize方法解析public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { NodeentrySet和keySet[] tab; Node p; int n, i; //若table为空,则调用resize()进行初始化,并将长度赋值给n if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //根据(n-1)&hash算出索引,得到结点p,若p为null,则生成一个新的结点插入。 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //若p不为null,则将p和插入结点的key与其hash值进行比较,若相同将p的引用同时赋值给e Node e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //若不同,且结点p属于树节点,则调用putTreeVal() else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //若不同,则将p当做链表的头结点,循环比较,若为null则新增节点,且循环次数大于等于TREEIFY_THRESHOLD - 1则从链表结构转为树结构 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } //若链表中其中一结点的key与hash与插入结点一致,则跳出循环 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } //如果插入的key存在,则替换旧值并返回 if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //若插入的key在map中不存在,则判断size>thresold if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } //初始化数组和扩容使用 final Node [] resize() { Node [] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) Node [] newTab = (Node [])new Node[newCap]; table = newTab; //若原数组不为空,则对其中元素进行重新排列 if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode )e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node loHead = null, loTail = null; Node hiHead = null, hiTail = null; Node next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }
hashMap中遍历的方式是通过entrySet和keySet,为了保证其效率,建议用entrySet因为他的存储结构和hashMap一致。hashMap是如何维护entrySet的呢?通过阅读源码,发现在put的时候,并没有对entrySet进行维护,且源码中
entrySet方法只是new了个对象,那这个entrySet视图的数据从哪而来呢?
public Set> entrySet() { Set > es; return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es; } final class EntrySet extends AbstractSet > { public final int size() { return size; } public final void clear() { HashMap.this.clear(); } public final Iterator > iterator() { return new EntryIterator(); } } final class EntryIterator extends HashIterator implements Iterator > { public final Map.Entry next() { return nextNode(); } } abstract class HashIterator { Node next; // next entry to return Node current; // current entry int expectedModCount; // for fast-fail int index; // current slot HashIterator() { expectedModCount = modCount; Node [] t = table; current = next = null; index = 0; if (t != null && size > 0) { // advance to first entry do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); } } final Node nextNode() { Node [] t; Node e = next; if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); if (e == null) throw new NoSuchElementException(); if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) { do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); } return e; } }
通过阅读EntrySet,我们发现其iterator() 调用了EntryIterator(),而在对其进行实例化的时候会对其父类HashIterator进行实例化,从HashIterator的构造方法和nextNode我们发现,其返回的视图就是作用于table的,所以无需重新开辟内存。
总结本篇文章主要分析hashMap的存储结构,分析了hashMap为什么容量始终是2的幂,分析了其hash算法的好坏和影响其效率的因素,同时也了解到了在put和get时做了哪些操作和其中数据结构的变化。最后通过hashMap常见的遍历方式,得出entrySet是便利效率最高的,且hashMap维护entrySet的方式。通过学习,发现hashMap的设计非常优秀,但无奈能力有限,无法将其精妙之处全部剖析开来。
下节预告:分析一下并发下的hashMap有可能造成的闭环问题和concurrentHashMap
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