摘要:而这个组装主机的过程就是建造者模式最真实的写照。建造者都是独立的,我们可以对建造过程进行优化和细化,不会对其他的模块产生影响。建造者模式和工厂模式十分相像,但建造者模式关注的是配件和装配工艺顺序,而工厂模式的中心是对象的创建
前言
最近绝地逃生这个游戏大火,好多朋友为了吃鸡,都会自己组装一个高配主机来支持自己打游戏 。而这个组装主机的过程就是建造者模式最真实的写照....~。~
什么是建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建工程可以创建不同的表示。UML类图
Product:要构造的复杂的对象
Builder:定义一个抽象构造接口,规范产品每个部件的构造,并不涉及具体实现
ConcreteBuilder:真正的构造者,对产品每个部件的构造给出具体实现,并提供该产品的实例
Director:作为一个导演,它的职责就是调用ConcreteBuilder,让产品的部件按照我们指定的顺序去设置,然后返回我们的实例
代码分析public class Computer { private String cpu; //主板 private String mainboard; //内存 private String memory; //显卡 private String graphicsCard; //电源 private String powerSource; public String getCpu() { return cpu; } public void setCpu(String cpu) { this.cpu = cpu; } public String getMainboard() { return mainboard; } public void setMainboard(String mainboard) { this.mainboard = mainboard; } public String getMemory() { return memory; } public void setMemory(String memory) { this.memory = memory; } public String getGraphicsCard() { return graphicsCard; } public void setGraphicsCard(String graphicsCard) { this.graphicsCard = graphicsCard; } public String getPowerSource() { return powerSource; } public void setPowerSource(String powerSource) { this.powerSource = powerSource; } @Override public String toString() { return "Computer{" + "cpu="" + cpu + """ + ", mainboard="" + mainboard + """ + ", memory="" + memory + """ + ", graphicsCard="" + graphicsCard + """ + ", powerSource="" + powerSource + """ + "}"; } }
public interface ComputerBuilder { void buildCpu(); void buildMainboard(); void buildMemory(); void buildGraphicsCard(); void buildPowerSource(); Computer build(); }
public class ConcreteComputerBuilder implements ComputerBuilder { private Computer computer = new Computer(); @Override public void buildCpu() { computer.setCpu("intel 7700"); } @Override public void buildMainboard() { computer.setMainboard("华硕b5"); } @Override public void buildMemory() { computer.setMemory("海盗船16g内存条双交火"); } @Override public void buildGraphicsCard() { computer.setGraphicsCard("n卡1080"); } @Override public void buildPowerSource() { computer.setPowerSource("安钛克全模组金牌额定500w"); } @Override public Computer build() { return computer; } }
public class ComputerDirector { private ComputerBuilder builder = new ConcreteComputerBuilder(); public Computer getComputer(){ builder.buildCpu(); builder.buildGraphicsCard(); builder.buildMainboard(); builder.buildMemory(); builder.buildPowerSource(); return builder.build(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { ComputerDirector computerDirector = new ComputerDirector(); Computer computer = computerDirector.getComputer(); System.out.println("这个电脑的配置为:"+computer.toString()); } } 测试结果:这个电脑的配置为:Computer{cpu="intel 7700", mainboard="华硕b5", memory="海盗船16g内存条双交火", graphicsCard="n卡1080", powerSource="安钛克全模组金牌额定500w"}使用场景
需要产生的对象有复杂的结构
在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
相同的方法,不同的执行顺序产生不同的结果。
或许会有人对第三个不是特别理解,因为在装机这个业务体现的不是特别明显。我们不妨换个场景考虑,煮汤都有特定的工序,什么时候加水,先加什么调料后加什么调料,如果你加的顺序不一样,做出的汤的味道都会有差别,对于此种场景可以使用该模式
总结使用建造者模式,可以屏蔽产品内部实现的细节,直接生产产品即可。建造者都是独立的,我们可以对建造过程进行优化和细化,不会对其他的模块产生影响。建造者模式和工厂模式十分相像,但建造者模式关注的是配件和装配工艺(顺序),而工厂模式的中心是对象的创建.
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