摘要:前言今天讲的多线程的同步控制直接进入正题重入锁重入锁可以完全代替,它需要类来实现下面用一个简单的例子来实现重入锁以上代码打印出来的是,可以说明也实现了线程同步它相比更加灵活,因为重入锁实现了用户自己加锁,自己释放锁记得一定要释放,不然其他线
前言
今天讲的多线程的同步控制
直接进入正题
重入锁可以完全代替synchronized,它需要java.util.concurrent.locks.ReentrantLock类来实现
下面用一个简单的例子来实现重入锁:
public class ReentrantLockThread implements Runnable{ public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public static int i = 0; @Override public void run() { for (int j=0;j<10000;j++){ lock.lock(); try { i++; }finally { lock.unlock(); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ReentrantLockThread thread = new ReentrantLockThread(); Thread t1 = new Thread(thread); Thread t2 = new Thread(thread); t1.start();t2.start(); t1.join();t2.join(); System.out.println(i); } }
以上代码打印出来的i是20000,可以说明ReentrantLock也实现了线程同步
它相比synchronized更加灵活,因为重入锁实现了用户自己加锁.lock(),自己释放锁.unlock()(记得一定要释放,不然其他线程无法进入)
当然重入锁同一个对象可以加两个锁,但也要记得释放两个锁(多释放了会抛出异常,少释放了那其它线程就进不来)
重入锁的中断功能也是它的高级功能之一:
在run()代码块中写入lock.lockInterruptibly()方法,当线程实例使用t1.interrupt()时,外部通知便会就会中断t1线程
下面来一个简单示例代码Demo:
public class interruptTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(){ public void run(){ while (true){ System.out.println("go"); if (Thread.currentThread().isInterrupted()){ break; } } } }; t1.start(); Thread.sleep(10001); t1.interrupt(); } }
发现t1线程实现interrupt()方法时,线程实现代码中的.isInterrupted()执行了,并且中断了t1线程
中断功能可以很好的防止两个线程间互相等待,出现死锁的现象。
除了.interrupt()通知,要避免死锁的另一种方法,就是限时等待:lock.tryLock()
我们来看下代码:
public class MyThread implements Runnable{ public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public static int i = 0; @Override public void run() { try { if (lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)){ Thread.sleep(6000); }else { System.out.println("结束线程"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { if (lock.isHeldByCurrentThread()){ lock.unlock(); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyThread thread = new MyThread(); Thread t1 = new Thread(thread); Thread t2 = new Thread(thread); t1.start(); t2.start(); } }
lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)解释下:
如果超过5秒还没有得到锁,就返回false,执行else语句
如果成功获得锁,就返回true,执行sleep语句
所以5秒后打印结束线程,结束的就是等待5秒后没有拿到锁的线程
当然也可以不带等待时间,直接if(lock.tryLock())
下面是对ReentrantLock的整理
lock():获得锁,如果锁被占用,则等待 lockInterruptibly():获得锁,但优先响应中断 tryLock():获得锁,如果成功返回true,如果失败返回false unlock():释放锁Condition条件
Condition是和ReentrantLock关联的
利用绑定的Condition我们可以让线程在合适的时间等待,或者在某一特定时刻获得通知继续执行
下面演示一段简单的Condition代码
public class MyThread implements Runnable{ public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public static Condition condition = lock.newCondition(); @Override public void run() { try { lock.lock(); Thread.sleep(1000); System.out.println("t1拿到锁,接着进入等待,并且释放锁"); condition.await(); Thread.sleep(4000); System.out.println("t1又拿到锁"); } catch (InterruptedException e) { }finally { lock.unlock(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { MyThread thread = new MyThread(); Thread t1 = new Thread(thread); t1.start(); Thread.sleep(5000); lock.lock(); System.out.println("主线程占用锁"); condition.signal(); System.out.println("唤醒成功,主线程释放锁"); lock.unlock(); } }
await():会让当前线程进入等待并且释放锁
singal();会唤醒一个在等待中的线程,当然执行方法的线程必须释放锁,被唤醒的线程才能得到锁
怎样才能规定进入一段代码的线程数
这里我们使用信号量,在外面定义Semaphore semp = new Semaphore(10);,这样简单的设定了5个线程
在run()方法中semp.acquire();表示获得了10个中的其中一个许可证
当你的工作代码完成时,依旧在run()方法的后面写上semp.release();,许可证被释放(跟锁一个道理)
我们知道读不会响应数据,写会影响数据
所以我们真正操作的时候要求只读的那些线程可以一起执行,不用同步操作
而与写有关的线程全部要同步,以保护数据的安全
那么我们怎样才能做到只读线程不用同步呢
这里需要用到读写锁,下面演示一段读写锁的简单例子:
public class ReadWriteThread { private static Lock lock = new ReentrantLock(); private static ReentrantReadWriteLock readWriteLock = new ReentrantReadWriteLock(); private static Lock readLock = readWriteLock.readLock(); private static Lock writeLock = readWriteLock.writeLock(); private int value; //读 public int handleRead(Lock lock) throws InterruptedException{ try { lock.lock(); Thread.sleep(5000); //模拟读线程 System.out.println("读完成"); return value; } finally { lock.unlock(); } } //写 public void handleWrite(Lock lock,int index) throws InterruptedException { try { lock.lock(); Thread.sleep(5000); value=index; System.out.println("写完成"); }finally { lock.unlock(); } } public static void main(String[] args) { ReadWriteThread demo = new ReadWriteThread(); Thread t1 = new Thread(){ public void run(){ try { demo.handleRead(readLock); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; Thread t2 = new Thread(){ public void run(){ try { demo.handleRead(readLock); demo.handleWrite(writeLock,2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }; t1.start(); t2.start(); } }
执行结果可以发现,对于只读的方法,我们给予readLock锁,而写的方法给予writeLock锁
如此这般,只读的方法可以并行,而读写只能串行
倒计时器用来控制线程等待,它可以让一个线程等待直到倒计时结束,再开始执行
还是通过实例来让大家知道什么是倒计时器,并且它能有什么作用
这个例子的需求是:要在主线程之前完成之个类线程才能继续主线程:
public class CountDownLatchThread implements Runnable{ private static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10); private static CountDownLatchThread countDownLatchThread = new CountDownLatchThread(); @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000); System.out.println("此线程工作完成"); countDownLatch.countDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); //创建一个固定大小为10的线程池 for (int i=0;i<10;i++){ executorService.submit(countDownLatchThread); } countDownLatch.await(); System.out.println("10个任务完成"); executorService.shutdown(); } }
countDownLatch.await();:让主线程进入等待,等待所有10个线程完成
countDownLatch.countDown();:说明这个线程已完成,并进入统计
线程池和数据库连接池一样,事先准备好线程,当程序需要线程时,调用线程池中空闲的线程,当工作线程工作完毕时,重新放回线程池
JDK提供了一套Executor框架,本质是线程池。
框架中的成员变量在java.util.concurrent包中,是JDK并发包的核心类
其中ThreadPoolExecutor实现了Executor接口,任何Runnable都可以被ThreadPoolExecutor线程池调度
Executor提供了各种类型的线程池,主要有以下工厂方法创建不同的线程池:
newFixedThreadPool()方法:返回一个固定线程数量的线程池,当一个新任务提交时,如果有空闲线程,立即执行,如果没有空闲线程,新任务会被放在一个等待队列中去等待空闲线程
newCachedThreadPool()方法:返回一个根据实际情况调整线程数量的线程池,
newSingleThreadScheduledExecutor()方法:返回一个对象,可放线程数量为1,但是这个线程池拓展了计划任务功能,可以规定执行时间、周期性等等
上面这些线程池的源码其实都是用ThreadPoolExecutor实现:
我们来看下ThreadPoolExecutor的构造函数:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //指定线程池中线程的数量 int maximumPoolSize,//指定线程池中最大线程数量 long keepAliveTime, //当线程池中线程数量超过corePoolSize时,多余线程的存活时间 TimeUnit unit, //keepAliveTime的单位 BlockingQueueworkQueue, //等待任务队列,被提交都是尚未执行的任务 ThreadFactory threadFactory, //线程工厂,用于创建线程,一般默认 RejectedExecutionHandler handler //拒绝策略,当任务太多时,如何拒绝任务 }
下面我来讲讲BlockingQueue:
在ThreadPoolExecutor构造器中,有以下几种BlockingQueue:
1.直接提交队列:有SynchronousQueue对象提供,提交的任务如果没有空闲线程尝试新建线程,如果线程数量已达到最大,则执行拒绝策略
2.有界的任务队列:使用ArrayBlockingQueue对象实现,构造器带一个任务的容量参数,若等待队列已满,总线程不大于maximumPoolSize的前提下,创建新的线程执行任务,若大于,则执行拒绝策略
3.无界的任务队列:使用LinkedBlockingQueue来实现,和有界相比,除非系统资源耗尽,否则无界的任务队列不存在任务入队失败的情况
4.有限任务队列:通过PriorityBlockingQueue实现,可以控制任务的执行先后顺序
再来看newFixedThreadPool(),它使用了无界任务队列,并且corePoolSize和maximumPoolSize一样大,因为对于固定大小的线程池,不存在线程数量的动态变化,当任务提交非常频繁时,可能会耗尽系统资源
而newCachedThreadPool()方法返回corePoolSize为0,maximumPoolSize无限大的线程池,使用了SynchronousQueue队列,当任务执行完毕后,由于corePoolSize为0,空闲线程会在指定时间(60s)回收
讲完了BlockingQueue我们来讲下RejectedExecutionHandler拒绝策略
JDK内置了四种拒绝策略:
1.AbortPolicy:直接抛出异常,阻止系统正常工作
2.CallerRunsPolicy:只要线程池没有关闭,该策略直接调用工作线程运行当前被丢弃的任务
3.DiscardOledestPolicy:丢弃最老的一个等待任务,也就是即将被执行的一个任务,并尝试再次提交当前任务
4.DiscardPolicy:默默地丢弃无法处理的任务,如果运行任务丢失,这是最好的一个策略
当然我们也可以自己写拒绝策略
下面我来写一个打印出被拒绝的策略(而不是选择抛异常,因为抛异常我们还要去捕捉异常,如果没有捕捉到会导致系统奔溃)
public class ThreadPoolTest { public static class TestThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(System.currentTimeMillis()+"线程ID:"+Thread.currentThread().getId()); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { TestThread testThread = new TestThread(); ExecutorService es = new ThreadPoolExecutor(5,5,0L, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(10), Executors.defaultThreadFactory(), new RejectedExecutionHandler(){ @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { System.out.println("等待线程被拒绝"); } }); for (int i=0;i 来看下运行结果:
1511833277724线程ID:13 1511833277771线程ID:10 1511833277771线程ID:14 1511833277771线程ID:12 等待线程被拒绝 等待线程被拒绝 1511833277833线程ID:13 1511833277833线程ID:11可以发现,我们自定义的线程池和拒绝策略完美的执行了
并发高效容器下面我介绍给大家几个非常好用的工具类(当然都是线程安全的)
1.ConcurrentHashMap:这是一个高效的hashMap
2.CopyOnwriteArrayList:在读多写少的场合这个list非常好用,远胜与Vector
3.ConCurrentLinkedQueue:高效的并发队列,使用链表实现,可以看做是一个线程安全的LinkedList
4.BlockingQueue:这个接口上面说过,表示阻塞队列,非常适合用于作为数据共享的通道
5.ConcurrentSkipListMap:这是一个Map,使用跳表的数据结构进行快速的查找如果并不追求高效,我们可以使用Collections类帮助把线程不安全的容器转换为线程安全
如将HashMap转换为线程安全:Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap()); 当然可以使用CAS操作来替代synchronized
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