摘要:类图上面的这张图引用设计模式之禅关于抽象工厂的通用类图,说实话,我觉得这张图很难懂,不容易表述抽象工厂模式也或许是个人理解能力。
前言
关于抽象工厂模式,博主初学的时候是懵逼的,花了好大力气才明白它与工厂模式的异同,不得不说理解能力还有待加强(~。~)
什么是抽象工厂模式为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。
让我们再回顾下工厂模式的定义:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到子类。
从定义上看,区别在于抽象工厂是针对一组相关或依赖的对象(产品和产品之间有共同的约束),而工厂模式是针对一种产品。
UML类图上面的这张图引用设计模式之禅关于抽象工厂的通用类图,说实话,我觉得这张图很难懂,不容易表述抽象工厂模式(也或许是个人理解能力)。下面上我的例子:
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。要想理解抽象工厂模式,有两个概念我们是必须要理解的。
产品族:功能相关联的一组产品,一般位于不同产品等级结构的相同位置上,每一个产品族中的产品数应该与产品等级结构数一致。在上面的例子中:ComputerCpu和ComputerRam属于一个产品族,MobileRam和MobileCpu属于一个产品族.
产品等级结构: 一种产品内部的不同等级。比如cpu下的computerCpu和MobileCpu,Ram下的computerRam和mobileRam.
看懂了吗?没看懂就再看一遍啊.....如果不理解这两个概念,就不会理解抽象工厂,所以务必看懂再看接下来的文章.(想要更仔细的了解这两个概念,可以观看链接描述)
使用场景一组对象有相同的约束,就可以使用抽象工厂模式。就比如我们常用的qq音乐,有mac版的,有windows版的,他们共同的约束就是操作系统。相应的在这个也无力,产品族有两个,mac版qq音乐和windows版qq音乐。产品等级结构只有一个就是qq音乐了。
代码分析按照上面的cpu和ram
public abstract class Cpu { public void introduce() { System.out.println("我是" + getOperationSystem() + "处理器,运算速度贼快"); } abstract String getOperationSystem(); }
public class ComputerCpu extends Cpu { @Override String getOperationSystem() { return "pc"; } }
public class MobileCpu extends Cpu { @Override String getOperationSystem() { return "移动端"; } }
public abstract class Ram { public void introduce(){ System.out.println("我是"+getOperationSystem()+"内存,存取速度贼快"); } abstract String getOperationSystem(); }
public class ComputerRam extends Ram { @Override String getOperationSystem() { return "pc"; } }
public class MobileRam extends Ram { @Override String getOperationSystem() { return "移动端"; } }
public abstract class AbstractFactory { abstract Cpu createCpu(); abstract Ram createRam(); }
public class ComputerFactory extends AbstractFactory { @Override Cpu createCpu() { return new ComputerCpu(); } @Override Ram createRam() { return new ComputerRam(); } }
public class MobileFactory extends AbstractFactory { @Override Cpu createCpu() { return new MobileCpu(); } @Override Ram createRam() { return new MobileRam(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractFactory computerFactory = new ComputerFactory(); AbstractFactory mobileFactory = new MobileFactory(); computerFactory.createCpu().introduce(); computerFactory.createRam().introduce(); mobileFactory.createCpu().introduce(); mobileFactory.createRam().introduce(); } } 测试结果: 我是pc处理器,运算速度贼快 我是pc内存,存取速度贼快 我是移动端处理器,运算速度贼快 我是移动端内存,存取速度贼快
相信只要前面的理论懂了,上面的这个小例子简直不要太轻松。
抽象厂模式具有封装性,高层模块在调用时根本不需要关心具体实现类,只要知道接口(抽象类)就可以了,我们不需要关心对象的创建问题,将创建对象的问题统统抛给工厂,只需知道一个工厂,就可以创造这个产品组的所有产品,优秀的设计就该如此。
产品族内的约束非公开状态,比如我使用手机,用的cpu和ram肯定都是移动端的,你总不可能手机用pc的cpu或者ram吧,本来就是不配套的配置。但是我们不需要去关心这个,因为他们的约束都在工厂内实现
总结抽象工厂模式主要是解决一组具有相同约束的对象的创建问题。其中最核心的概念就是产品族和产品等级结构,抽象工厂模式在扩展产品等级结构是非常容易的,只需要增加新的产品类和新的工厂类就可以,从这点看它是符合开闭原则的,若是想扩展产品族,也就是增加一种产品,就需要创建对应类,同时需要修改所有的工厂,是不符合开闭原则的。
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