摘要:胖五,原文链接正片叠底,在中是一种混合模式,简单的说就是可以让个图层的内容融合起来。是指的图层和图层再解释一下就是图层中的红色通道和图层中的红色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被除。得到一个新的红色通道。图片基本处理更高级的方法
胖五,原文链接
正片叠底,在Photoshop中是一种混合模式,简单的说就是可以让2个图层的内容融合起来。
融合的计算公式其实非常简单,就是 A*B/255。(A、B是指的图层A和图层B)
再解释一下就是:
A图层中的红色通道和B图层中的红色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的红色通道。 蓝色与绿色通道的操作也是一样的。
某个通道的像素灰阶值其实就可以直接用其对应RGB值来代替,下面用代码来解释下这个过程。
先封装一个根据像素获取对应RGB数组的方法 后面会用到
public static int[] getRGB(int pixel) { int r = (pixel >> 16) & 0xff; int g = (pixel >> 8) & 0xff; int b = pixel & 0xff; return new int[]{r, g, b}; }
然后遍历图像像素,遍历过程点省略了,直接进入处理阶段
// 先获取两个图层同一位置的像素值 int pixelA = imgA.getRGB(x, y); int pixelB = imgB.getRGB(x, y); // 获取两组RGB数组 int[] rgb1 = getRGB(pixelA); int[] rgb2 = getRGB(pixelB); // 根据公式分别计算新的RGB值 int r = rgb1[0] * rgb2[0] / 255; int g = rgb1[1] * rgb2[1] / 255; int b = rgb1[2] * rgb2[2] / 255; // 获得正片叠底后的像素值 int pixelNew = new Color(r, g, b).getRGB();
拿到新像素后直接设置到新的图片中即可了。
这个方法已经被me封装好了,放到了Nutz的工具栏Images中,可以直接拿来调用,下面给出个Nutz的调用例子,可以拿来修改下直接用。
比如我们给金将军加个太阳:
// 先获取两张图片 BufferedImage imgA = Images.read(new File("金将军.jpg")); BufferedImage imgB = Images.read(new File("大太阳.jpg")); // 正片叠底 BufferedImage imgMultiply = Images.multiply(imgA, imgB, 0, 0); // 输出到文件 Images.write(imgMultiply, new File("大太阳金将军.jpg"));
输出结果图:
当然了,这段代码其实也可以写成一行
Images.write(Images.multiply(Images.read(new File("金将军.jpg")), Images.read(new File("大太阳.jpg")), 0, 0), new File("大太阳金将军.jpg"));
是不是非常简单^_^
更多关于图像处理接口可以看Nutz的文档, 或许对你会有帮助。
图片基本处理
更高级的方法
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