摘要:局部变量声明在函数内部的变量。在作用域范围内不能出现命名冲突。
java编程规范:
1.良好的标识符的命名 保留字不能作为标识符命名: class、public、static..., goto,const 区分大小写:helloWorld、HelloWorld 2.良好的注释习惯 3.良好的缩进:没遇到一个代码块缩进一次(一个tab键)
变量:代表内存中的一个区域,区域可以存值
|--声明:int helloWorld;//数据类型 变量名; |--赋值:helloWorld = 100; |--声明+赋值:int helloWorld = 100; |--值传递:int j = i;
8种基本数据类型:
整型数字: byte 1个字节 -128~127 short 2个字节 -2^15~2^15-1 -32768~32767 short s = 1000;(自动将int转为short,但会进行精度的校验) int 4个字节 -2^31~2^31-1 -2147483648~2147483647 long(长整型) 8个字节 -2^63~2^63-1 long l = 1000;(整型字面值默认类型int) long l = 1000L;(后面跟l或L表示该字面值是long类型) 浮点型: float(单精度浮点型) 4个字节 存储格式类似于科学计数法,1bit符号位 8bit指数 23bit尾数 1.11 * 2^111 0 0000 0111 11000000... 范围:1.4E-45~3.4028235E38 float f = 100.01F;(后面跟f或F表示该字面值是float类型) float f = 1.0001E2f;//即1.0001*10^2 double(双精度浮点型) 8个字节 范围:4.9E-324~1.7976931348623157E308 double d = 200.02; 或double d = 200d;(后面跟d或D表示字面值是double类型) double d = 2.0002E2;或double d = 2.0002E2D; 字符型: char char c = "A";//赋值单个字符 char c = "ab";//错误的 char c = "u0041";//可以使用字符对应的unicode编码赋值 //1*16^0 + 4*16^1= 65 char c= 65; //可以使用unicode编码的十进制编码赋值 布尔型: boolean boolean b = true; boolean b= false;
自动类型提升:
double d = 100 + 100.01; short s = 100; short s2 = s+1;//错误的 short s1 = 100; short s2 = 200; short s3 = s1 + s2;//错误的 如果表达式中存在double类型的数据,则参与运算的数据都会自动提升为double类型; 如果表达式中存在float类型的数据,则参与运算的数据都会自动提升为float类型; 如果表达式中存在long类型的数据,则参与运算的数据都会自动提升为long类型; 其余情况,则均自动提示为int类型;(byte、short、int、char) 注:不能将数据类型精度大的数据赋值给数据类型精度小的变量。
强制类型转换:
short s3 = (short)(s1 + s2);//在需要强制类型转换的数据前使用 (指定强制转换的类型)
//注意:强制类型转换的数据不要超过变量数据类型能够表示的范围
对象类型
String String s; s = "a"; s = "abbcdgfghh"; s = "abcd" + "efgh";// "abcdefgh",+可以进行字符串的拼接 s = "10" + 20;//1020,字符串和其他类型数据进行加法运算都是字符串拼接; s = 10 + 20 + "30";//3030
====================================================================================================================================
转义字符:
char c1 = " ";//换行符 char c2 = " ";//制表符 char c3 = """;//"本身是特殊字符,通过转义将其看成普通字符。 char c4 = ""; String s = "他的名字叫"小明"";
char可以进行算术运算:
char类型数据参与算术运算时,使用其编码参与运算。 char c = "A";//65 short s = 100; short s2 = c + s;//错误的 int s2 = c + s;//正确的 System.out.println(c+1);//66
====================================================================================================================================
运算符:
算术运算符 + - * / %(取余) System.out.println("除法运算:"+(100 / 49));//取整 System.out.println("除法运算:"+(100d / 49));//小数 System.out.println("取余运算:"+(100 % 49));//取余 赋值运算符 = int i = 100; 比较运算符 > < >= <= ==(等于) != (不等于) 逻辑运算符 &&(且) ||(或) !(非) int i = 100; int j = 49; boolean b = (i<50) && (j>50);//当两边的布尔表达式都为true,则结果为true. boolean b2 = i>50 || j>50;//当两边的布尔表达式只要有一个为true,则结果为true. boolean b3 = !(i>50);//对布尔表达式结果取反 &(且) |(或) &和&& |和||的区别: && ||:具备短路特性 && 当第一个布尔表达式为false,则不会再运算第二个布尔表达式,直接返回结果false || 当第一个布尔表达式为true,则不会再运算第二个布尔表达式,直接返回结果true & |:不具备短路特性 位运算符:直接操作二进制数据 &: 2&1 使用二进制进行运算,上下两位都为1时才为1 |: 2|1 使用二进制进行运算,上下两位只要有一个为1则为1 <<: 左移运算符 2<<1 //4 每左移一位相当于乘以2 >>: 算术右移运算符 算术右移最高位补符号位 8>>1 //4 -8>>1 //-4 -8>>2 //-2 每算术右移一位相当于除以2 >>>: 逻辑右移运算符 逻辑右移最高位补0 正数进行逻辑右移和算术右移的结果一致 8>>>1 //4 负数进行逻辑右移: -8>>>1//2147483644 注:2*2 、 2>>1,位运算符相对于乘法或除法运算符效率高。 ^: 异或运算符 如果运算的两位不同值,则结果为1,如果相同则为0 2^1//3 ~: 取反运算符 将二进制每位都进行取反 ~1 三目运算符 布尔表达式?结果1:结果2 //如果布尔表达式运算结果为ture,则返回结果1;否则返回结果2 int age = 34; age>=18?"已成年":"未成年" 特殊用法: ++、-- int a = 10; //a++;//等价于 a = a+1; ++a; //等价于 a = a+1; int b = a++; System.out.println(a); System.out.println(b); ++如果前置,则先加一,后参与表达式运算 ++如果后置,则先参与表达式运算,在加一 a--;//等价于a=a-1 例: int a = 10; int b = a-- + --a;// 10 + 8 18 System.out.println(b);//18 += -= *= /= %=: int a = 10; a += 5;//a=a+5; System.out.println(a); a -= 5;//a=a-5
运算符优先级:() ---> ++ -- ! ~(一元运算符) ---> * / % ---> + - ---> && ||
注:当不清楚运算的优先级时,使用括号保证运算顺序 。局部变量:声明在函数内部的变量。
特点: 1.先赋值后使用 2.作用域的范围:从定义位置开始到所处的代码块结束。 3.在作用域范围内不能出现命名冲突。
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