摘要:面向对象编程的三四大特征封装,继承,多态,抽象基础语法数组或字符串组或循环用来迭代选择类中构造方法的原则是只实现自己的功能是一个类字符串常量池是堆中的一个存字符串值的一个集合他的赋值方式有两种张三创建两个对象字符串常量池和堆内存中张
面向对象编程的三(四)大特征
封装,继承,多态(,抽象)
数组(int[] a或 int a[])、字符串组(String []a或 String a[] )
循环
for(int i;i选择
if(){}else{
}
swich(score){
case 1:....;break;
case 2:....;break;
}类中构造方法的原则是只实现自己的功能
String 是一个类,字符串常量池是堆中的一个存字符串值的一个集合,他的赋值方式有两种
String name = new String ("张三"); 创建两个对象字符串常量池和堆内存中;
String name = "张三";创建一个对象,推荐使用
字符串存在于常量池中
类的操作1.类是一个具有相同属性的集合,对象是其中的一的个例
类中包含属性和方法,公共的属性有对象调用class Person{ //属性的定义 String name; int age; char sex; //方法的定义 public void show(){ System.out.println("我是"+name+",今年"+age+"岁了,"+"是一个"+sex+"人"); } } public class Notes{ public static void main(String []args){ Person p = new Person(); p.name = "张三"; p.sex = "男"; p.age = 10; p.show(); } }2.封装性
常用:属性的封装class Person{ //属性的定义 private String name; private int age; private char sex; public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public void setAge(int age){ this.age = age; } public int getAge(){ return age; } public void setSex(char sex){ this.sex = sex; } public char getSex(){ return sex; } //方法的定义 public void show(){ System.out.println("我是"+name+",今年"+age+"岁了,"+"是一个"+sex+"人"); } } public class Notes{ public static void main(String []args){ Person p = new Person(); p.setName("张三"); p.setSex("男"); p.setAge(10); p.show(); } }3.构造方法的重写
默认为无参函数
构造方法和类名相同,为大写开头
重写构造方法后自动覆盖掉无参,若想调用即需写出无参构造方法
构造方法可以写多个class Person{ //属性的定义 private String name; private int age; private char sex; public Person(){} public Person(String name){ this.name = name; } public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public void setAge(int age){ this.age = age; } public int getAge(){ return age; } public void setSex(char sex){ this.sex = sex; } public char getSex(){ return sex; } //方法的定义 public void show(){ System.out.println("我是"+name+",今年"+age+"岁了,"+"是一个"+sex+"人"); } } public class Notes{ public static void main(String []args){ Person p = new Person(); p.setName("张三"); p.setSex("男"); p.setAge(10); p.show(); Person q = new Person("李四"); q.setSex("女"); q.setAge(10); q.show(); } }4.方法的重载(overloading Method)
条件:方法名相同,参数不同class Person{ //属性的定义 private String name; private int age; private char sex; public Person(){} public Person(String name){ this.name = name; } public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public void setAge(int age){ this.age = age; } public int getAge(){ return age; } public void setSex(char sex){ this.sex = sex; } public char getSex(){ return sex; } //方法的定义 public void show(){ System.out.println("我是"+name+",今年"+age+"岁了,"+"是一个"+sex +"人,我的伴侣是李四"); } public void show(String name){ System.out.println("我是"+name+",今年"+age+"岁了," +"是一个"+sex+"人,我的伴侣是"+name); } } public class Notes{ public static void main(String []args){ Person p = new Person(); p.setName("张三"); p.setSex("男"); p.setAge(10); p.show(); p.show("王五"); } }5.匿名对象
1.没有名称 2.只能使用一次
3.直接在堆中开辟内存 4.使用后被回收class Person{ //属性的定义 private String name = "张三"; private int age = 10; private char sex = "男"; public Person(){} public Person(String name){ this.name = name; } public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public void setAge(int age){ this.age = age; } public int getAge(){ return age; } public void setSex(char sex){ this.sex = sex; } public char getSex(){ return sex; } //方法的定义 public void show(){ System.out.println("我是"+name+",今年"+age+"岁了,"+"是一个"+sex +"人,我的伴侣是李四"); } public void show(String name){ System.out.println("我是"+name+",今年"+age+"岁了," +"是一个"+sex+"人,我的伴侣是"+name); } } public class Notes{ public static void main(String []args){ new Person().show(); } }6.String类的编译期和运行期
public class Notes{ public static void main(String []args){ //情况一:true String a = "s1"; String a1 = "s"+1;//两个常量连接 System.out.println(a == a1); //情况二:false String b = "s1"; int bb = 1; String b1 = "s"+bb;//因为此处的bb为变量 System.out.println(b == b1); //情况三:true String c = "s1"; final int cc = 1;//此处声明了一个常量 String c1 = "s" + cc;//在这里cc代表了一个常数 System.out.println(c == c1); //情况四:false String d = "s1"; final int dd = getDD();//此处需要到运行期才可以确定 String d1 = "s" + dd; System.out.println(d == d1); } public static int getDD(){ return 1; } }7.String类的操作方法
//1.根据下标找字符
public class Notes{ public static void main(String []args){ String test = "i love java"; char result = test.charAt(3); System.out.println("第4个字符是"+result); } }//2.字符串变字符数组
public class Notes{ public static void main(String []args){ String test = "i love java"; char []result = test.toCharArray(); for(char i:result) System.out.print(i+","); System.out.println(); } }//3.字符串的截取
public class Notes{ public static void main(String []args){ String test = "i love java"; String result = test.substring(6); System.out.println(result); result = test.substring(0,6);//包含起始位置不包含结束位置 System.out.println(result); } }//4.字符串的拆分
public class Notes{ public static void main(String []args){ String test = "i love java"; String []result = test.split(" "); for(String i:result) System.out.print(i+"| "); System.out.println(" =============="); String result_1[] = test.split(" ",2); for(String i:result_1) System.out.print(i+" "); System.out.println(); } }//5.字符串的查找,替换,大小写转换,长度计算
public class Notes{ public static void main(String []args){ String test = " i love java "; Boolean b = test.contains("a"); System.out.println(b); int index = test.indexOf("l"); System.out.println(index); index = test.indexOf("java");//第一字母出现的位置,该单词不存在返回-1 System.out.println(index); int index_1 = test.lastIndexOf("a");//从后向前查找 System.out.println(index_1); String result = test.toUpperCase(); System.out.println(result); result = result.toLowerCase(); System.out.println(result); b = test.isEmpty(); System.out.println(b); result = test.concat(" too!"); System.out.println(result); int cnt = test.length(); System.out.println(cnt); result = test.trim(); System.out.println(result); result = test.replace(" ","-"); System.out.println(result); } }8.值传递与引用传递
//1.值传递,String也可以这样表示
public class Notes{ public static void main(String []args){ int b = 1; method(b); System.out.println(b); } public static void method(int c){ c = 2; } }//2.方法传递
public class Notes{ public static void main(String []args){ Cat b = new Cat(); b.age = 12; method(b); System.out.println(b.age); } public static void method(Cat c){ c.age = 20; } } class Cat{ int age = 10; }9.对象的一对一关系
public class Notes{ public static void main(String [] args){ Husband h = new Husband("张三","男"); Wife w = new Wife("李四",15); h.wife = w; w.husband = h; h.show(); w.show(); h.wife.show(); w.husband.show(); } } class Husband{ String name; char sex; Wife wife;//关联是将对方的类作为属性导入,关联妻子类 public Husband(){} public Husband(String name, char sex){ this.name = name; this.sex = sex; } public void show(){ System.out.println("我是"+name+",我的妻子是"+wife.name); } } class Wife{ //实际操作中应该封装 String name; int age; Husband husband;//关联是将对方的类作为属性导入,关联丈夫类 public Wife(){} public Wife(String name, int age){ this.name = name; this.age = age; } public void show(){ System.out.println("我是"+name+",我的丈夫是"+husband.name); } }10.this关键字
调用类中的属性
调用类中的方法或构造方法
表示当前对象public class Notes{ public static void main(String []args){ Bear b = new Bear("熊二"); Bear c = new Bear(); } } class Bear{ private String name; private char sex; public Bear(){ this("熊大","公");//this直接调用本类中的构造方法 } public Bear(String name){ this(name,"公"); } public Bear(String name,char sex){ this.name = name; this.sex = sex; this.bite();//调用本类中的方法,this可以省略 } public void bite(){ System.out.println("我是" + sex + "熊--" + name); } }11.static关键字
1.使用static的关键字修饰一个属性,这个变量是一个全局变量
2.在类中定义一个方法为static那么无需本类中的对象即可调用该方法
3.使用static关键字修饰一个类
静态方法和属性在类加载后就存到方法区内存中,此时还没有产生对象,
普通的方法和属性都是属于对象的
声明为static的方法:
仅能调用其他的static方法,可以被普通的方法调用
只能访问static的数据
不能以任何的方式引用this或super(属于对象)public class Notes{ public static void main(String []args){ Mistress m1 = new Mistress("张三"); Mistress m2 = new Mistress("李四"); m1.desc(); m2.desc(); Mistress.profession = "小三";//使用类名修改静态属性,常用方法 m1.desc(); m2.desc(); Mistress.promosion(); m1.desc(); m2.desc(); } } class Mistress{ String name; //String profession = "情人"; static String profession = "情人";//变成静态属性,不属于对象的属性,属于类; public Mistress(String name){ this.name = name; } public void desc(){ System.out.println("我的名字是"+name+",我的职业是"+profession); } //使用static关键字修饰一个方法,该方法属于类,不属于对象 public static void promosion(){ System.out.println("转正了"); profession = "主妇"; } }*/
/**
13.蛋疼的数羊
静态变量的使用
*/
/*public class Notes{ public static void main(String []args){ Sheep a = new Sheep(); Sheep b = new Sheep(); System.out.println(Sheep.cntSheep()); } } class Sheep{ private String name; private int age; static int cnt = 0; public Sheep(){ this("喜羊羊",10); } public Sheep(String name){ this(name,10); } public Sheep(String name, int age){ this.name = name; this.age = age; cnt++; } public static int cntSheep(){ return cnt; } }14.对象数组的使用
import java.util.Arrays; public class Notes{ public static void main(String []args){ MonkeyManager.add(new Monkey("悟空")); MonkeyManager.add(new Monkey("悟饭")); MonkeyManager.add(new Monkey("悟静","母")); MonkeyManager.add(new Monkey("淑敏","母")); MonkeyManager.list(); MonkeyManager.delete("悟空"); System.out.println("=============="); MonkeyManager.list(); System.out.println("=============="); Monkey m = MonkeyManager.find("淑敏"); m.print(); System.out.println("=============="); MonkeyManager.set(new Monkey("悟静","母")); MonkeyManager.list(); MonkeyManager.add(new Monkey("小红","母")); MonkeyManager.add(new Monkey("小白","公")); MonkeyManager.add(new Monkey("小黑","公")); System.out.println("=============="); MonkeyManager.list(); } } class MonkeyManager{ private static int cnt = 0; private static int n = 5; private static Monkey [] monkeys = new Monkey[n]; public static void add(Monkey monkey){ if(cnt >= n){ int new_lenth = monkeys.length*3/2+1; monkeys = Arrays.copyOf(monkeys, new_lenth); } monkeys[cnt] = monkey; cnt++; } public static void list(){ for(int i = 0; i < cnt; i++){ monkeys[i].print(); } } public static void delete(String name){ for(int i = 0; i < cnt; i++){ if(monkeys[i].getName().equals(name)){ monkeys[i] = monkeys[cnt-1]; monkeys[cnt-1] = null; cnt--; } } } public static Monkey find(String name){ for(int i = 0; i < cnt; i++){ if(monkeys[i].getName().equals(name)){ return monkeys[i]; } } return null; } public static void set(Monkey monkey){ Monkey m = find(monkey.getName()); m.setSex(monkey.getSex()); } } class Monkey{ private String name; private char sex; //省略get, set方法 public Monkey(){ this("齐齐","公"); } public Monkey(String name){ this(name,"公"); } public Monkey(String name, char sex){ this.name = name; this.sex = sex; } public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public void setSex(char sex){ this.sex = sex; } public char getSex(){ return sex; } public void print(){ System.out.println("我是"+sex+"猴--"+name); } }15.可变参数,(int...num)相当于数组,
如果有一个可变参数和不可变参数,不可变放在首位
静态块执行一次单例设计模式Test1.java学习记录*/
/**类的继承
属性包括:protected(必须继承的属性),private,public,default继承使用父类的方法和属性(非私有)
构造方法无法被继承
*/public class Notes { public static void main(String []args){ HomeChicken hc = new HomeChicken("小黑"); hc.desc( ); } } class Chicken{ protected String name; protected int age; protected Chicken(){ this("小明",2); } protected Chicken(String name){ this(name,10); } protected Chicken(String name, int age){ this.name = name; this.age = age; } protected void desc(){ System.out.println("我是一只鸡,名字叫"+name+",今年"+age+"岁了。"); } } class HomeChicken extends Chicken{ public HomeChicken(){ super(); } public HomeChicken(String name){ super(name); } public HomeChicken(String name, int age){ super(name, age); } public void desc(){//方法的重写,方法名,返回值,参数列表相同 super.desc();//super关键字,相当于this System.out.println("我是一只家鸡,名字叫"+name+",今年"+age+"岁了。"); } }*/
/**
17.final关键字
1.修饰类不能被继承
2.修饰变量为常量
(1).final int n = 3;
(2).在构造方法中赋值
(3).对类中对象赋值是内存地址不变,内容可变
3.修饰方法不能被重写
*/
/**
18.抽象类
(1).多个具有相同特征和行为的类的集合是抽象类
(2).使用abstract声明
(3).不能被实例化
(4).不能使用final修饰
(5).可以没有抽象方法
(6).有抽象方法必须是抽象方法
(7).可以有构造方法
*/
/*public class Notes{ public static void main(String [] args){ Godness g = new Godness(); g.setName("圆圆"); g.say(); UglyWomen u = new UglyWomen(); u.setName("芳芳"); u.say(); } } abstract class Women{ private String name; private int age; public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public void setAge(int age){ this.age = age; } public int getAge(){ return age; } public abstract void say(); //public abstract void desc();//必须覆盖抽象类中的所有的抽象方法 } class Godness extends Women{ public void say(){ System.out.println("我是女神,我叫"+getName()); } } class UglyWomen extends Women{ public void say(){ System.out.println("我虽丑,但是丑女无敌,我是"+getName()); } }*/
/**
19.接口
1.接口的概念
1)一组行为的规范、定义,没有实现
2)使程序利于变化
3)面向对象中的精髓
4)面向对象的实际法则,基于接口编程
2.接口的定义
interface 声明的类似与类的定义,其中只有常量和抽象方法,
不用abstract修饰
3.接口的规则
1)可以继承多个接口interface A extends B,C,D{}
2)一个类可以实现多个接口,class A implements b,c,d{}
3)命名接口前面加I
4)抽象类实现接口不用实现接口的方法
5)接口中只能使用public,默认为public abstract 可以省略
6)接口中的属性都是常量,默认为public static final都可以省略
常量名通常是全大写
*/
/*public class Notes{ public static void main(String [] args){ Goddess g = new Goddess(); g.cry(); g.eat(); Girl gl = new Girl(); gl.cry(); gl.eat(); } } interface IEat{ public void eat(); } interface IHit{ public void cry(); } class Goddess implements IHit,IEat{ //实现接口中所有得到方法 public void cry(){ System.out.println("好疼呀!!"); } public void eat(){ System.out.println("一小口一小口的吃"); } } class Girl implements IHit,IEat{ //实现接口中所有得到方法 public void cry(){ System.out.println("卧槽,找死呀!!"); } public void eat(){ System.out.println("一大口一大口的吃"); } } abstract class Person implements IEat,IHit{ public void say(); public void eat(); }*/
/**
20.多态
1.多态是多种形态
2.两种情况
1)方法的重写和重载
2)对象的多态性
3.实际开发尽量使用父类引用
*/
/*public class Notes{ public static void main(String [] name){ Person man = new Man();//父类的引用指向子类对象,向上转型 man.say(); Person women = new Women(); women.say(); Man m = (Man)man;//大转小,强制转换; m.say(); //Man mm = (Man)women; //java.lang.ClassCastException类型转换失败,不能强转,运行失败 } } abstract class Person{ private String name; public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public abstract void say(); } class Man extends Person{ public void say(){ System.out.println("人家是纯爷们"); } } class Women extends Person{ public void say(){ System.out.println("人家是女神"); } }*/
/**
21.instanceof关键字
父类优先考虑接口
尽量不要继承一个具体类
*/
/*public class Notes{ public static void main(String [] name){ Person man = new Man();//父类的引用指向子类对象,向上转型 //man.say(); say(man); Person women = new Women(); //women.say(); say(women); Man m = (Man)man;//大转小,强制转换; say(m); //m.say(); //Man mm = (Man)women; //java.lang.ClassCastException类型转换失败,不能强转,运行失败 } public static void say(Person p){ p.say(); //判断p是否是Women对象,是返回真 if(p instanceof Women){ Women w = (Women)p; w.getAngry(); } } } abstract class Person{ private String name; public void setName(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public abstract void say(); } class Man extends Person{ public void say(){ System.out.println("人家是纯爷们"); } } class Women extends Person{ public void say(){ System.out.println("人家是女神"); } public void getAngry(){ System.out.println("人家生气了"); } }*/
/**
22.继承的应用与模版式设计
模版式设计是在父类中构建一个框架,在子类中实现可变的功能
*/
/*import java.util.Random; public class Notes{ public static void main(String []args){ lingjiuPalace pl = new sheMale(); pl.action(); } } abstract class lingjiuPalace{ public void action(){ if(competition()){//调用自身的方法形成框架 System.out.println("恭喜你,进入灵鹫宫!"); }else{ System.out.println("抱歉,您失败了!"); } } public abstract boolean competition(); } class sheMale extends lingjiuPalace{ Random r = new Random(); public boolean competition(){ return r.nextBoolean(); } }*/
/**
23.接口的应用与策略设计模式
策略设计模式,封装一系列的行为,抽象为接口,可变的行为
OO原则
1.面向接口的编程
2.封装变化
3.多用组合,少用继承
*/
/*public class Notes{ public static void main(String[]args){ Person p = new Person("小白"); p.setIsay(new BeforeGong()); p.say(); p.setIsay(new AfterGong()); p.say(); } } //这是接口的方式实现 interface Isay{ public void say(); } class BeforeGong implements Isay{ public void say(){ System.out.println("纯爷们!"); } } class AfterGong implements Isay{ public void say(){ System.out.println("宫女!"); } } class Person{ private String name; private Isay isay;//接口相当于一个类型,作为一个属性引入 public void setIsay(Isay isay){ this.isay = isay; } public Person(String name){ this.name = name; } public void say(){ isay.say(); } } //利用抽象类实现,调用方式省略了,只展示部分代码 abstract class Person{ private String name; public Person(String name){ this.name = name; } public abstract void say(); } class BeforeGongPerson extends Person{ public BeforeGongPerson(String name){ super(name); } public void say(){ System.out.println("纯爷们!"); } } class AfterGongPerson extends Person{ public AfterGongPerson(String name){ super(name); } public void say(){ System.out.println("宫女!"); } }/**
24.Object类
1.所有类的父类
2.自动调用toString
3.equals(),自反性(自己和自己比)、对称性(前后可以互换)、
传递性(a=b,b=c,则a=c)、一致性(如果字符布变,那比较结果不变))
4.使用Object类型传输数据
*/
/*
public class Notes{public static void main(String [] args){ Baboon bb = new Baboon("小白",7,"公"); System.out.println(bb); Baboon b2 = new Baboon("小白",7,"公"); System.out.println(bb.equals(b2)); method(bb); } public static void method(Object obj){ if(obj instanceof Baboon){ Baboon bb = (Baboon) obj; bb.eat(); } }}
class Baboon{
private String name; private int age; private char sex; public Baboon(String name, int age, char sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } public void eat(){ System.out.println("猴子喜欢吃香蕉!"); } public String toString(){ return "我是"+sex+"狒狒"+name+",今年"+age+"岁了。"; } public boolean equals(Object obj){ //内存地址相等则为同一对象 if(this==obj){ return true; } if(obj instanceof Baboon){ Baboon ob =(Baboon)obj; if(!this.name.equals(ob.name)){ return false; }else if(this.age!=ob.age){ return false; }else if(this.sex!=ob.sex){ return false; } return true; }else{ return false; } }}
*/
/**
25.简单工厂模式
由工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
*/
/*public class Notes{ public static void main(String [] args){ Doll cd = DollFactory.getDoll("cloth"); if(cd.getInfo()!=null) System.out.println(cd.getInfo()); Doll bd = DollFactory.getDoll("barbie"); if(bd.getInfo()!=null) System.out.println(bd.getInfo()); } } interface Doll{ public String getInfo(); } class DollFactory{ public static Doll getDoll(String name){ if("cloth".equals(name)) return new ClothDoll(); else if("barbie".equals(name)) return new BarbieDoll(); else return null; } } class ClothDoll implements Doll{ public String getInfo(){ return "我是一个布娃娃"; } } class BarbieDoll implements Doll{ public String getInfo(){ return "我是一个芭比娃娃"; } }*/
/**
26.静态代理模式
在代理中可以设置一些控制方法
*/
/*import java.util.Scanner; public class Notes{ public static void main(String [] args){ Person p = new Person("小白"); Matchmaker m = new Matchmaker(p); m.miai(); } } interface Subject{ public void miai(); } class Person implements Subject{ private String name; public Person(String name){ this.name = name; } public void miai(){ System.out.println(name+"正在相亲中···"); } } class Matchmaker implements Subject{ private Subject target; public Matchmaker(Subject target){ this.target = target; } public void before(){ System.out.println("为代理人匹配如意郎君"); } public void after(){ System.out.println("本次相亲结束"); } public void miai(){ before(); Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println("你给我多少钱?"); int key = in.nextInt(); if(key > 100000) target.miai(); after(); } }*/
/**
27.适配器模式
将一种类型转换为可以利用的类型
*/
/*public class Notes{ public static void main(String [] args){ PowerA a = new PowerAImpl(); start(a); PowerB b = new PowerBImpl(); PowerAAdapeter pa = new PowerAAdapeter(b); start(pa); } public static void start(PowerA powera){ powera.start(); } } class PowerAAdapeter implements PowerA{ private PowerB powerb; public PowerAAdapeter(PowerB pb){ this.powerb = pb; } public void start(){ powerb.connect(); } } interface PowerA{ public void start(); } interface PowerB{ public void connect(); } class PowerAImpl implements PowerA{ public void start(){ System.out.println("电源A已经开始工作···"); } } class PowerBImpl implements PowerB{ public void connect(){ System.out.println("电源B已经开始工作···"); } }*/
/**
28.内部类
1.类中内部的类
*/
//1.成员内部类
/*public class Notes{ public static void main(String [] args){ Dog dg = new Dog("小白"); dg.desc(); dg.childTalk(); /*外部定义内部类 Dog.ChildDog child = null; child = dg.new ChildDog(); child.say(); } } //内部类(成员内部类) class Dog{ private String name; public Dog(String name){ this.name = name; } public void desc(){ System.out.println("我是一只狗,主人叫我"+name); } class ChildDog{ public void say(){ System.out.println("我是一只狗狗,我妈是"+name); } } public void childTalk(){ ChildDog cd = new ChildDog(); cd.say(); } }*/
//2.方法内部类public class Notes{ public static void main(String [] args){ Dog dg = new Dog("小白"); dg.desc(); Child cd = dg.childTalk(); cd.talk(); } } /* 方法内部类 1.只能在定义内部类的方法(childTalk)内实例化 2.方法内部类对象不能使用该方法(childTalk)内的非final局部变量 *//* interface Child{ public void talk(); } class Dog{ private String name; public Dog(String name){ this.name = name; } public void desc(){ System.out.println("我是一只狗,主人叫我"+name); } Child child; //在方法里面声明一个内部类,其中使用的变量全部是final public Child childTalk(){ class ChildDog implements Child { public void talk(){ System.out.println("我是一只狗狗,我妈是"+name); } } ChildDog c = new ChildDog(); c.talk(); return c; } }*///3.静态内部类,一个静态内部类相当于一个外部类
public class Notes{ public static void main(String [] args){ Dog.ChildDog child = new Dog.ChildDog(); child.talk(); } } class Dog{ private String name; public Dog(){} public Dog(String name){ this.name = name; } public void desc(){ System.out.println("我是一只狗,主人叫我"+name); } //privat,static 只能使用在内部类 static class ChildDog{ public void talk(){ System.out.println("我是一只狗狗"); } } }//4.匿名内部类
/*原则
1.不能有构造方法,只能有一个实例
2.不能定义静态成员,方法
3.不能是public,protected,static,private
4.一定在new后
5.局部的使用
*/
/*public class Notes{ public static void main(String [] args){ //(1)继承式内部类 Dog dog = new Dog("小白"){ public void desc(){ System.out.println("我是一只母狗,主人叫我"+getName()); } }; dog.desc(); //(2)接口式内部类 Child child = new Child(){ public void desc(){ System.out.println("我是一只狗狗"); } }; child.desc(); //(3)参数式的匿名内部类 dog.childTalk(new Child(){ public void desc(){ System.out.println("我是一只小狗狗"); } }); } /*public static void childTalk(Child c){ c.desc(); }*//* } interface Child{ public void desc(); } class Dog{ private String name; public Dog(){} public Dog(String name){ this.name = name; } public String getName(){ return name; } public void desc(){ System.out.println("我是一只狗,主人叫我"+name); } public void childTalk(Child c){ c.desc(); } }*//**
29.链表
*///简单的递归实现 public class Notes{ public static void main(String [] args){ System.out.println(fact(5)); } public static int fact(int num){ if(num == 1) return 1; else{ return fact(num-1)*num; } } } public class Notes{ public static void main(String [] args){ NodeManager nm = new NodeManager(); nm.addNode("节点1"); nm.addNode("节点2"); nm.addNode("节点3"); nm.addNode("节点4"); nm.addNode("节点5"); nm.addNode("节点6"); nm.addNode("节点7"); nm.printNode(); nm.deleteNode("节点3"); nm.printNode(); } } //链表管理 class NodeManager{ private Node root; public void addNode(String name){ if(root==null){ root = new Node(name); }else{ root.add(name); } } public void deleteNode(String name){ if(root!=null){ if(root.name.equals(name)){ root = root.next; } else{ root.del(name); } } } public void printNode(){ if(root!=null){ System.out.print(root.name); root.print(); System.out.println(); } } class Node{ private String name; private Node next; public Node(String name){ this.name = name; } public void add(String name){ if(this.next==null){ this.next = new Node(name); }else{ this.next.add(name); } } public void del(String name){ if(this.next!=null){ if(this.next.name.equals(name)){ this.next = this.next.next; } else{ this.next.del(name); } } } public void print(){ if(this.next!=null){ System.out.print("-->"+this.next.name); this.next.print(); } } } }
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摘要:从珠三角沙龙会议了解到这个开源库,然后开始学习理解和使用。所以,它的速度相当来说比较快的,但是目前它也引发了应用的安装包大小问题。更多问题可以看官网的工具如果使用,推荐结合工具进行使用。改变的过程总是不那么容易,需要你的坚持。 从React Native珠三角沙龙会议了解到Realm这个开源库,然后开始学习、理解和使用Realm。Realm是跨平台、支持多种主流语言,这里主要是对Rea...
摘要:集合类类型解释的父类集集合中的元素不按特定方式排序,并且没有重复对象。他的有些实现类能对集合中的键对象进行排序。 集合类 2017-07-10 22:24:57 blog site https://github.com/Fiz1994 类型解释: Collection : Set,List 的父类 Set(集):集合中的元素不按特定方式排序,并且没有重复对象。他的有些实现类能对集合中的...
摘要:开始先装好的相关环境谷歌一下。自动调用构造函数,并且将传进去的三个参数赋值给的三个属性因为指向这个出来的对象通过这样我们可以得到一个的对象的年龄,颜色,尺寸分别为。 写在前面 作为一个前端切图仔,再学点后端的东西吧,感觉后端很有意思啊,不学白不学。 记录下整个过程,方便以后回顾和反思。 开始 先装好JAVA的相关环境(谷歌一下)。 小伙伴们推荐Ide用IDEA(谷歌下载安装)。 IDE...
摘要:但实际上机器学习算法落地程序并不难写,下面是行代码实现的反向多层神经网络算法,也就是深度学习。神经网络的算法程序实现神经网络的算法程序实现分为初始化向前计算结果,反向修改权重三个过程。 对于现在流行的深度学习,保持学习精神是必要的——程序员尤其是架构师永远都要对核心技术和关键算法保持关注和敏感,必要时要动手写一写掌握下来,先不用关心什么时候用到——用不用是政治问题,会不会写是技术问题,就像军...
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