摘要:要点命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。感谢你看到这里,命令模式到这里就结束了,本人文笔随便,若有不足或错误之处望给予指点,度弯腰很快我会发布下一个设计模式的内容,生命不息,编程不止
继续上部分的说
在之前的文章最后写了一个带有撤销电灯功能的遥控器功能,通常,想要实现撤销的功能,需要记录撤销之前的状态是什么,就比方说电扇,允许有多个风速状态,也允许被关闭。
直接上代码。
1、风扇类
package CeilingFan; /** * 使用状态实现撤销 * 风扇类 * @author Joy * */ public class CeilingFan { public static final int HIGH = 3; public static final int MEDIUM = 2; public static final int LOW = 1; public static final int OFF = 0; String location; int speed; public CeilingFan(String location) { this.location = location; } // 高转速 public void high() { speed = HIGH; System.out.println(location+"风扇正在高转速运行"); } // 中转速 public void medium() { speed = MEDIUM; System.out.println(location+"风扇正在中转速运行"); } // 低转速 public void low() { speed = LOW; System.out.println(location+"风扇正在低转速运行"); } // 关闭吊扇 public void off() { speed = OFF; System.out.println(location+"风扇关闭"); } //获取当前吊扇速度 public int getSpeed(){ return speed; } }
2、命令类
package CeilingFan; public interface Command { public void execute(); public void undo(); }
3、下面是风扇高、中、低关闭的具体实现类
package CeilingFan; /** * 风扇高速操作 * * @author Joy * */ public class CeilingFanHighCommand implements Command { CeilingFan ceilingFan; int prevSpeed; public CeilingFanHighCommand(CeilingFan ceilingFan) { this.ceilingFan = ceilingFan; } // 执行 @Override public void execute() { // 执行方法前,先获取之前的状态并记录下来 prevSpeed = ceilingFan.getSpeed(); ceilingFan.high(); } // 撤销 @Override public void undo() { // 将风扇的速度设置为之前的状态,达到撤销目的 switch (prevSpeed) { case CeilingFan.HIGH: ceilingFan.high(); break; case CeilingFan.MEDIUM: ceilingFan.medium(); break; case CeilingFan.LOW: ceilingFan.low(); break; case CeilingFan.OFF: ceilingFan.off(); break; } } }
package CeilingFan; /** * 风扇中速操作 * @author Joy * */ public class CeilingFanMediumCommand implements Command { CeilingFan ceilingFan; int prevSpeed; public CeilingFanMediumCommand(CeilingFan ceilingFan) { this.ceilingFan = ceilingFan; } public void execute() { prevSpeed = ceilingFan.getSpeed(); ceilingFan.medium(); } public void undo() { switch (prevSpeed) { case CeilingFan.HIGH: ceilingFan.high(); break; case CeilingFan.MEDIUM: ceilingFan.medium(); break; case CeilingFan.LOW: ceilingFan.low(); break; default: ceilingFan.off(); break; } } }
package CeilingFan; /** * 风扇低速操作 * @author Joy * */ public class CeilingFanLowCommand implements Command { CeilingFan ceilingFan; int prevSpeed; public CeilingFanLowCommand(CeilingFan ceilingFan) { this.ceilingFan = ceilingFan; } @Override public void execute() { prevSpeed = ceilingFan.getSpeed(); ceilingFan.low(); } @Override public void undo() { switch (prevSpeed) { case CeilingFan.HIGH: ceilingFan.high(); break; case CeilingFan.MEDIUM: ceilingFan.medium(); break; case CeilingFan.LOW: ceilingFan.low(); break; default: ceilingFan.off(); break; } } }
package CeilingFan; /** * 风扇关闭 * @author Joy * */ public class CeilingFanOffCommand implements Command { CeilingFan ceilingFan; int prevSpeed; public CeilingFanOffCommand(CeilingFan ceilingFan) { this.ceilingFan = ceilingFan; } public void execute() { prevSpeed = ceilingFan.getSpeed(); ceilingFan.off(); } public void undo() { switch (prevSpeed) { case CeilingFan.HIGH: ceilingFan.high(); break; case CeilingFan.MEDIUM: ceilingFan.medium(); break; case CeilingFan.LOW: ceilingFan.low(); break; default: ceilingFan.off(); break; } } }
4、无操作类接口
package CeilingFan; public class NoCommand implements Command { public void execute() { } public void undo() { } }
5、调用者
package CeilingFan; /** * 调用者 * @author Joy * */ public class RemoteControlWithUndo { Command[] onCommands; Command[] offCommands; Command undoCommand; public RemoteControlWithUndo() { onCommands = new Command[7]; offCommands = new Command[7]; Command noCommand = new NoCommand(); for(int i=0;i<7;i++) { onCommands[i] = noCommand; offCommands[i] = noCommand; } undoCommand = noCommand; } public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand) { onCommands[slot] = onCommand; offCommands[slot] = offCommand; } public void onButtonWasPushed(int slot) { onCommands[slot].execute(); undoCommand = onCommands[slot]; } public void offButtonWasPushed(int slot) { offCommands[slot].execute(); undoCommand = offCommands[slot]; } public void undoButtonWasPushed() { undoCommand.undo(); } public String toString() { StringBuffer stringBuff = new StringBuffer(); stringBuff.append(" ------ 遥控器 ------- "); for (int i = 0; i < onCommands.length; i++) { stringBuff.append("[插槽 " + i + "] " + onCommands[i].getClass().getName() + " " + offCommands[i].getClass().getName() + " "); } stringBuff.append("[撤销] " + undoCommand.getClass().getName() + " "); return stringBuff.toString(); } }
6、测试类
package CeilingFan; public class TestMain { public static void main(String[] args) { //实例化遥控器 RemoteControlWithUndo remoteControl=new RemoteControlWithUndo(); CeilingFan ceilingFan=new CeilingFan("卧室"); //这里高中低速 关闭分别实例化 CeilingFanHighCommand highCommand=new CeilingFanHighCommand(ceilingFan); CeilingFanMediumCommand mediumCommand=new CeilingFanMediumCommand(ceilingFan); CeilingFanLowCommand lowCommand=new CeilingFanLowCommand(ceilingFan); CeilingFanOffCommand offCommand=new CeilingFanOffCommand(ceilingFan); //遥控器加载中速和高速的开启和关闭方法 remoteControl.setCommand(0, mediumCommand, offCommand); remoteControl.setCommand(1, highCommand, offCommand); //先以中速开启吊扇 remoteControl.onButtonWasPushed(0); //关闭吊扇 remoteControl.offButtonWasPushed(0); //显示插槽调用信息 System.out.println(remoteControl.toString()); //撤销,会变为中速 remoteControl.undoButtonWasPushed(); remoteControl.onButtonWasPushed(1); System.out.println(remoteControl.toString()); remoteControl.undoButtonWasPushed(); } }
7、效果图
其实命令模式还能用于宏命令,队列请求,日志请求,命令模式我理解的很一般,往后我还会补充修改此篇内容。
要点:
1:命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。
2:被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组对象
3:调用者通过调用命令对象的execute方法发出请求,这会使得的接收者的动作被调用。
4:命令可以支持撤销动作,实现一个undo方法来回到execute被执行前的状态。
感谢你看到这里,命令模式到这里就结束了,本人文笔随便,若有不足或错误之处望给予指点,90度弯腰~~~很快我会发布下一个设计模式的内容,生命不息,编程不止!
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/70335.html
摘要:好的,我重新绘制了一张图反映命令模式如下图,流程与上图相同。感谢你看到这里,命令模式的上部分到这里就结束了,本人文笔随便,若有不足或错误之处望给予指点,度弯腰很快我会发布命令模式下的内容,生命不息,编程不止参考书籍设计模式 封装调用:将方法调用给封装起来。 这次讲的是命令模式,他的作用就是方法给封装起来,有需要的时候就调用,调用者并不需要关心它是如何实现的。 我们来看一张流程...
摘要:邮件激活后,可以测试登录这条命令会完成登录,并将认证信息报错起来供后面使用。所以先用命令退出容器,再运行命令命令中,指定了要提交的修改过的容器的目标镜像仓库镜像名。提交的知识创建容器的镜像与容器的当前状态之间的差异部分,很轻量。 假期快要结束了,干点正事,接着Docker的学习。 构建镜像 构建镜像的两种方法: 使用docker commit 命令 使用docker build...
摘要:结构型模式适配器模式桥接模式装饰模式组合模式外观模式享元模式代理模式。行为型模式模版方法模式命令模式迭代器模式观察者模式中介者模式备忘录模式解释器模式模式状态模式策略模式职责链模式责任链模式访问者模式。 主要版本 更新时间 备注 v1.0 2015-08-01 首次发布 v1.1 2018-03-12 增加新技术知识、完善知识体系 v2.0 2019-02-19 结构...
阅读 3256·2023-04-26 02:10
阅读 2879·2021-10-12 10:12
阅读 4556·2021-09-27 13:35
阅读 1518·2019-08-30 15:55
阅读 1057·2019-08-29 18:37
阅读 3422·2019-08-28 17:51
阅读 1953·2019-08-26 13:30
阅读 1190·2019-08-26 12:09