时间:2017年08月31日星期四
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课程大纲
什么是策略模式 策略模式如何实现 策略模式总结篇 实例案例分享
日常生活中的策略
World文档中的排版布局 购物支付过程中选择支付渠道
案例示意图
策略模式定义
策略模式将可变的部分从程序中抽象分离成算法接口, 在该接口下分别封装一系列算法实现并使他们可以相互替换, 从而导致客户端程序独立于算法的改变。第二章:策略模式应用 2-1 虚拟应用
模拟应用背景
通过代码来实现策略模式,通过开发与重构虚拟应用 使用策略模式实现,在不变更代码框架的前提下 不断的拥抱需求的变化,从而满足客户需求
项目背景:鸭子应用
2-2 原有功能代码编写
1.编写Duck类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy; /** * @title 策略模式 * @describe 超类,所有的鸭子都要继承此类,抽象了鸭子的行为:显示和鸣叫 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public abstract class Duck { /** * 鸭子发出叫声,通用行为,由超类实现 */ public void quack(){ System.out.println("嘎嘎嘎"); } /** * 显示鸭子的外观,鸭子的外观各不相同,声明为abstract,由子类实现 */ public abstract void display(); }
2.编写MallardDuck类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy; /** * @title 策略模式 * @describe 绿脖子的鸭子 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public class MallardDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("我的脖子是绿色的"); } }
3.编写RedheadDuck类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy; /** * @title 策略模式 * @describe 红色头的鸭子 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public class RedheadDuck extends Duck { @Override public void display() { System.out.println("我的头是红色的"); } }2-3 增加功能
在原有功能的基础上新增飞行的功能
使用继承:父类统一实现 定义抽象方法:由子类自己实现 使用组合:复合优先于继承:多用组合,少用继承
继承优缺点
继承是重用代码的利器 但继承并不总是最好的工具
什么是组合
在类中增加一个私有域,引用另一个已有的类的实例,通过调用引用实例的方法从而获得新的功能,这种设计被称作组合(或复合)。
使用组合增加飞行功能
实现:将飞行行为抽象为接口,在父类中持有该接口,并由该接口代理飞行行为 优点:足够灵活;复用代码,更易于维护 缺点:策略类会增多;所有策略类都需要对外暴露2-4 实现功能
代码编写
1.编写FlyingStrategy类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy; /** * @title 策略模式 * @describe 策略接口,实现鸭子的飞行行为 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public interface FlyingStrategy { /** * 飞行行为的方法 */ void performFly(); }
2.编写FlyWithWin类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy.impl; import com.myimooc.designpattern.c7strategy.FlyingStrategy; /** * @title 策略模式 * @describe 实现鸭子的飞行行为,用翅膀飞行的类 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public class FlyWithWin implements FlyingStrategy{ @Override public void performFly() { System.out.println("振翅高飞"); } }
3.修改Duck类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy; /** * @title 策略模式 * @describe 超类,所有的鸭子都要继承此类,抽象了鸭子的行为:显示和鸣叫 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public abstract class Duck { /** * 鸭子发出叫声,通用行为,由超类实现 */ public void quack(){ System.out.println("嘎嘎嘎"); } /** * 显示鸭子的外观,鸭子的外观各不相同,声明为abstract,由子类实现 */ public abstract void display(); // 组合进飞行的策略接口 private FlyingStrategy flyingStrategy; public void setFlyingStrategy(FlyingStrategy flyingStrategy) { this.flyingStrategy = flyingStrategy; } /** * 鸭子的飞行功能 */ public void fly(){ // 由飞行策略接口执行飞行的动作 flyingStrategy.performFly(); } }
4.修改MallardDuck类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy; import com.myimooc.designpattern.c7strategy.impl.FlyWithWin; /** * @title 策略模式 * @describe 绿脖子的鸭子 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public class MallardDuck extends Duck { public MallardDuck() { super(); super.setFlyingStrategy(new FlyWithWin()); } @Override public void display() { System.out.println("我的脖子是绿色的"); } }
5.修改RedheadDuck类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy; import com.myimooc.designpattern.c7strategy.impl.FlyWithWin; /** * @title 策略模式 * @describe 红色头的鸭子 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public class RedheadDuck extends Duck { public RedheadDuck() { super(); super.setFlyingStrategy(new FlyWithWin()); } @Override public void display() { System.out.println("我的头是红色的"); } }
6.编写DuckTest类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy; /** * @title 策略模式 * @describe 测试类 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public class DuckTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("测试鸭子程序"); System.out.println("*************************"); Duck duck = null; // duck = new MallardDuck(); // duck = new RedheadDuck(); // duck = new RubberDuck(); // duck = new BigYellowDuck(); duck = new SpaceDuck(); duck.display(); duck.quack(); duck.fly(); System.out.println("*************************"); System.out.println("测试程序完毕"); } }2-5 复用代码
业务场景
需要增加橡胶鸭、大黄鸭,它们都有一个共同的特点,不会飞行。 不会飞行也是一种飞行行为,所以可以通过良好的抽象复用代码。
代码编写
1.编写FlyNoWay类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy.impl; import com.myimooc.designpattern.c7strategy.FlyingStrategy; /** * @title 策略模式 * @describe 实现鸭子的飞行行为,不会飞行的策略类 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public class FlyNoWay implements FlyingStrategy { @Override public void performFly() { System.out.println("我不会飞行!"); } }
2.编写RubberDuck类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy; import com.myimooc.designpattern.c7strategy.impl.FlyNoWay; /** * @title 策略模式 * @describe 橡胶鸭 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public class RubberDuck extends Duck{ public RubberDuck() { super(); super.setFlyingStrategy(new FlyNoWay()); } @Override public void display() { System.out.println("我全身发黄,嘴巴很红"); } @Override public void quack() { System.out.println("嘎~嘎~嘎~"); } }
3.编写BigYellowDuck类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy; import com.myimooc.designpattern.c7strategy.impl.FlyNoWay; /** * @title 策略模式 * @describe 大黄鸭 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public class BigYellowDuck extends Duck{ public BigYellowDuck() { super(); super.setFlyingStrategy(new FlyNoWay()); } @Override public void display() { System.out.println("我身体很大,全身黄黄"); } }
4.修改DuckTest类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy; /** * @title 策略模式 * @describe 测试类 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public class DuckTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("测试鸭子程序"); System.out.println("*************************"); Duck duck = null; // duck = new MallardDuck(); // duck = new RedheadDuck(); // duck = new RubberDuck(); // duck = new BigYellowDuck(); duck = new SpaceDuck(); duck.display(); duck.quack(); duck.fly(); System.out.println("*************************"); System.out.println("测试程序完毕"); } }2-6 新增种类
业务场景
现在又需增加太空鸭,太空鸭不能自己飞行,需要借助先进的科学技术。
1编写FlyWithRocket类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy.impl; import com.myimooc.designpattern.c7strategy.FlyingStrategy; /** * @title 策略模式 * @describe 实现鸭子的飞行行为,使用火箭飞行策略类 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public class FlyWithRocket implements FlyingStrategy { @Override public void performFly() { System.out.println("用火箭在太空遨游"); } }
2.编写SpaceDuck类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy; import com.myimooc.designpattern.c7strategy.impl.FlyWithRocket; /** * @title 策略模式 * @describe 太空鸭 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public class SpaceDuck extends Duck { public SpaceDuck() { super(); super.setFlyingStrategy(new FlyWithRocket()); } @Override public void display() { System.out.println("我头戴宇航盔"); } @Override public void quack() { System.out.println("我通过无线电与你通信"); } }
3.修改DuckTest类
package com.myimooc.designpattern.c7strategy; /** * @title 策略模式 * @describe 测试类 * @author zc * @version 1.0 2017-08-31 */ public class DuckTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("测试鸭子程序"); System.out.println("*************************"); Duck duck = null; // duck = new MallardDuck(); // duck = new RedheadDuck(); // duck = new RubberDuck(); // duck = new BigYellowDuck(); duck = new SpaceDuck(); duck.display(); duck.quack(); duck.fly(); System.out.println("*************************"); System.out.println("测试程序完毕"); } }第三章:策略模式总结 3-1 总结
策略模式中的设计原则
找出应用中需要变化的部分,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起 面向接口编程,而不是面向实现编程 多用组合,少用继承
策略模式的实现
通过分离变化得出的策略接口Strategy Strategy接口的实现类 客户程序中有一个Strategy 在客户程序中选择和组装正确的Strategy实现类
策略模式的优点
使用了组合,使架构更加灵活 富有弹性,可以较好的应对变化(开闭原则) 更好的代码复用性(相对于继承) 消除大量的条件语句
策略模式的缺点
客户代码需要了解每个策略实现的细节 增加了对象的数目 所有策略类都需要对外暴露
策略模式的适用场景
许多相关的类仅仅是行为差异 运行时选取不同的算法变体 通过条件语句在多个分支中选取其中一个
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