摘要:主要分为成员变量的范围和局部变量的范围。成员变量是属于特定类的变量,通常在类声明之后立即声明。关于更详细的请参考之道成员变量。引用局部变量変数。说明声明成员变量。局部变量的作用域是声明位置处由代码块包围的范围,在这里指的是方法内。
変数(译) 变量源自Javaの道日语技术社区原文地址
译者梦梦的幻想乡
見てくれてありがとうござい!!!
现在对Java变量这一名词进行解释说明。
目录变量的声明、赋值、引用
数据类型
final变量
作用域
变量的声明、赋值、引用变量的声明如下所示。
数据类型 变量名;
int x; //也可以同时声明多个变量。 double x, y, z;
对变量的赋值如下所示。
变量名 = 值;
x = 10; //声明的同时也可以直接赋值。 byte y = 20; //char类型的变量在赋值的时候需要使用“单引号”来将值包含进来。 char z = "A";
通过编写变量名,你可以引用分配给变量的值。
int x = 10; //引用变量x,就会显示10 System.out.println(x);数据类型 整数型
类型 | 默认值 | 大小 | 范围 |
---|---|---|---|
byte | 0 | 8bit | -128 ~ 127 |
short | 0 | 16bit | -32768 ~ 32767 |
int | 0 | 32bit | -2147483648 ~ 2147483647 |
long | 0 | 64bit | -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 |
为了有效利用资源、你应该声明合适的类型。如果一个变量的上限是100,那么最好不要声明为int类型。
分配long类型值的时候,可以通过在值后面添加L或者l(小写的L)来强制其为long类型。由于l(小写的L)和1(数字1)很容易搞错,所以一般都使用L(x = 200L)
译者注:如果不加L,默认是int类型,如上面的例子,Long x = 200L。如果不加L是无法通过编译的。
分配8进制的时候,在值的开头添加0(x = 0537);在分配16进制的时候,在值的开头添加)0x或者)0X(x=0xB7A)
浮点数类型类型 | 默认值 | 大小 | 范围 |
---|---|---|---|
float | 0.0 | 32bit | 约(-)3.40282347E+38(约6~7位的精度) |
double | 0.0 | 64bit | (-)1.79769313486231570E+388(15位的精度) |
浮点数类型不论大小,始终是double类型。在使用float类型值的时候,在其后面添加F或者f(abc = 3.14F)。如果想要明确的表示double类型,需要在值的后面加上D或者d(xyz = 124.543D)
其他类型 | 默认值 | 大小 | 范围 |
---|---|---|---|
char | u0000 | 16bit | u0000 ~ uFFFF |
boolean | false | 1bit | true、false |
char类型可以使用一个字符的Unicode字符。在分配时,用单引号围绕该值。( xyz = "月"; )
Boolean类型的值仅仅只有true、false。请注意TRUE、FLASE等等大小写之间的不同。
final变量使用了final关键字声明的变量,已分配值的变量将无法更改。一般用于不想变更的值或者难以用数字表示的值,以便稍后十分容易查看。一般来说声明无法变更的变量(常量)的时候,一般它的变量名都全部被定义为大写字母,如果有多个单词,那么在连接这些单词的时候会使用_(下划线)。(RATE、RATE_OF_DISCOUNT等等)
计算消费税的例子不使用final标识符的变量
price = 100 + 100 * 0.05; //之后很难理解如何处理
使用final标识符修饰变量
final float SHOHIZEI = 0.05F; price = 100 + 100 * SHOHIZEI; //之后很容易理解如何处理。
在声明final类型的变量的时候分配值是可以的,在声明之后再分配也是可以的。但是无论哪一种都不可以在赋值之后改变值。
final float RATE = 0.25F; //宣言時に値を代入する場合 RATE = 0.25F;作用域
作用域是你使用变量名来引用变量的范围。主要分为成员变量的范围和局部变量的范围。
成员变量是属于特定类的变量,通常在类声明之后立即声明。 成员变量的范围是整个声明的类,可以从类中的任何方法或构造函数引用。关于更详细的请参考“Java之道 成员变量”。本地变量属于特定的方法或者构造函数。在方法或者构造函数中声明。本地变量的作用域是在声明位置处由代码块({})包围的范围,不能被其他方法或构造函数引用。
另外,同一个作用域内声明相同名字的变量。
例
class A { //A类 //(1)声明成员变量a int a = 10; public static void main(String args[]){ //main方法 //(2)声明本地变量x int x = 20; A aaa = new A(); aaa.show(); } void show(){ //show方法 //(3)声明本地变量y int y = 30; //(4)引用成员变量a System.out.println("変数aは" + a + "です。"); //(5)引用局部变量x //System.out.println("変数xは" + x + "です。"); //(6)引用局部变量y System.out.println("変数yは" + y + "です。"); } }
说明
(1)声明成员变量a。成员变量的作用域属于声明类的全体。
(2)声明局部变量x。局部变量的作用域是声明位置处由代码块({})包围的范围,在这里指的是main方法内。
(3)声明局部变量y。作用域是show方法以内。
(4)引用成员变量a。由于成员变量a的作用域属于类全体,所以在类的任何地方也可以引用。
(5)引用局部变量x。由于局部变量x的作用域是在main方法内,所以show方法无法引用。会发生编译错误。
(6)引用局部变量y。由于局部变量y的作用域是show方法以内,所以可以引用y。
执行结果
C:source>javac A.java C:source>java A 変数aは10です。 変数yは30です。 C:source>
原作者更新日:2017/1/2
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