摘要:如果在中没有找到该错误请通过报告页建立该编译器。请在报告中附上您的程序和以下诊断信息。
1. 前言
上一篇 主要介绍了什么是 注解 (Annotation) 以及如何读取 运行时注解 中的数据, 同时用注解实现了简单的 ORM 功能. 这次介绍另一部分: 如何读取 编译时注解 ( RetentionPolicy.SOURCE )
2. 作用编译时注解可以用来动态生成代码. 使用 SOURCE 类型注解的代码会在编译时被解析, 生成新的 java 文件, 然后和原来的 java 文件一起编译成字节码. 由于不使用反射功能, 编译时注解不会拖累性能, 因而被许多框架使用, 比如 Butter Knife, Dragger2 等.
3. 例子 1. 代码还是从简单的例子开始看. 这里要做的是生成一个 java 类, 其拥有一个打印注解信息的方法.
先定义一个注解
package apt; ...... @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) // 注解只在源码中保留 @Target(ElementType.TYPE) // 用于修饰类 public @interface Hello { String name() default ""; }
使用注解的类
package apt; @Hello(name = "world") public class Player { }
不使用注解的类, 用于对比
package apt; public class Ignored { }
上一篇说过, 注解没有行为, 只有数据, 需要对应的处理器才能发挥作用. javac 提供了解析编译时注解的注解处理器 ( Annotation Processor ). 对于自定义的注解, 需要手动实现它的注解处理器.下面来看一个简单的注解处理器实现.
package apt; import javax.annotation.processing.*; import javax.lang.model.SourceVersion; import javax.lang.model.element.Element; import javax.lang.model.element.TypeElement; import javax.tools.JavaFileObject; import java.io.IOException; import java.io.Writer; import java.util.Set; /** * Created by away on 2017/6/12. */ @SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8) // 源码级别, 这里的环境是 jdk 1.8 @SupportedAnnotationTypes("apt.Hello") // 处理的注解类型, 这里需要处理的是 apt 包下的 Hello 注解(这里也可以不用注解, 改成重写父类中对应的两个方法) public class HelloProcessor extends AbstractProcessor { // 计数器, 用于计算 process() 方法运行了几次 private int count = 1; // 用于写文件 private Filer filer; @Override public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) { super.init(processingEnv); filer = processingEnv.getFiler(); } // 处理编译时注解的方法 @Override public boolean process(Set extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) { System.out.println("start process, count = " + count++); // 获得所有类 Set extends Element> rootElements = roundEnv.getRootElements(); System.out.println("all class:"); for (Element rootElement : rootElements) { System.out.println(" " + rootElement.getSimpleName()); } // 获得有注解的元素, 这里 Hello 只能修饰类, 所以只有类 Set extends Element> elementsAnnotatedWith = roundEnv.getElementsAnnotatedWith(Hello.class); System.out.println("annotated class:"); for (Element element : elementsAnnotatedWith) { String className = element.getSimpleName().toString(); System.out.println(" " + className); String output = element.getAnnotation(Hello.class).name(); // 产生的动态类的名字 String newClassName = className + "_New"; // 写 java 文件 createFile(newClassName, output); } return true; } private void createFile(String className, String output) { StringBuilder cls = new StringBuilder(); cls.append("package apt; public class ") .append(className) .append(" { public static void main(String[] args) { ") .append(" System.out.println("") .append(output) .append(""); } }"); try { JavaFileObject sourceFile = filer.createSourceFile("apt." + className); Writer writer = sourceFile.openWriter(); writer.write(cls.toString()); writer.flush(); writer.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
代码的逻辑很简单:
获得所有标有注解的类
取出注解中的信息
生成新的 java 文件
这里只需要知道, 自定义注解处理器要继承 AbstractProcessor 类, 并重写 process 方法.
2. 运行此时项目目录如下, 这里 out 目录为手动创建
out
production
apt
src
apt
在命令行中进入项目根目录, 即 src 文件夹的上一层.
首先编译注解处理器: javac -encoding UTF-8 -d outproduction srcaptHelloProcessor.java srcaptHello.java
接着执行注解处理器: javac -encoding UTF-8 -cp outproduction -processor apt.HelloProcessor -d outproduction -s src srcapt*.java
得到如下输出
start process, count = 1 all class: Hello HelloProcessor Ignored Player annotated class: Player start process, count = 2 all class: Player_New annotated class: start process, count = 3 all class: annotated class:
这时 src/apt 目录下会出现新的 Player_New.java 文件, 内容如下
package apt; public class Player_New { public static void main(String[] args) { System.out.println("world"); } }
执行 java -cp outproductionelevator apt.Player_New
得到输出 world.
到这里, 编译时注解便处理成功了. 我们定义了一个极其简单的注解处理器, 读取了注解信息, 并生成了新的 java 类来打印该信息.
这里可能会报一个错误
编译器 (1.8.0_131) 中出现异常错误。如果在 Bug Database (http://bugs.java.com) 中没有找到该错误, 请通过 Java Bug 报告页 (http://bugreport.java.com) 建立该 Java 编译器 Bug。请在报告中附上您的程序和以下诊断信息。谢谢。 java.lang.IllegalStateException: endPosTable already set ... ...
这时把产生的 Player_New.java 文件删去重新执行注解处理器就好了
3. javac这里稍微解释一下 javac 命令, IDE 用多了, 写的时候都忘得差不多了 (:зゝ∠)
javac 用于启动 java 编译器, 格式为 javac
这里
一些
-cp <路径>
和 -classpath <路径> 一样, 用于指定查找用户类文件和注释处理程序的位置
-d <目录>
指定放置生成的类文件的位置
-s <目录>
指定放置生成的源文件的位置
-processorpath <路径>
指定查找注释处理程序的位置
不写的话会使用 -cp 的位置
-processor
要运行的注释处理程序的名称; 绕过默认的搜索进程
4. 问题到这里应该会有一些问题, 比如
AbstractProcessor, Elememt 分别是什么
process 为什么执行了 3 次
运行注解处理器的时候会启动 jvm 吗
这里先说一下第三个问题. javac 运行注解处理器的时候, 会开一个完整的 java 虚拟机执行代码, 所以自定义的注解处理器是可以使用各种类库的.
接下来讲一下一些基本概念, 用来回答上面两个问题.
这是处理器的API,所有的处理器都是基于 AbstractProcessor, 它实现了接口 Processor
接口
void init(ProcessingEnvironment processingEnv);
会被注解处理工具调用, ProcessingEnvironment 提供了一些实用的工具类 Elements, Types 和 Filer.
boolean process(Set extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv);
相当于 main 函数, 是注解处理器的入口. 输入参数 RoundEnviroment 可以查询出包含特定注解的被注解元素
SourceVersion getSupportedSourceVersion();
用来指定使用的 java 版本
Set
指定这个注解处理器是注册给哪个注解的, 这里需要用注解的全称, 比如上面的 apt.Hello
最后两个也可以用注解的形式实现, 例子中的代码就是这么做的
2. Element程序的元素, 例如包, 类或者方法. 每个 Element 代表一个静态的, 语言级别的构件. 可以参考下面的代码理解
package com.example; // PackageElement public class Foo { // TypeElement private int a; // VariableElement private Foo other; // VariableElement public Foo () {} // ExecuteableElement public void setA ( // ExecuteableElement int newA // TypeElement ) {} }
由此可见 roundEnv.getElementsAnnotatedWith(xxx.class) 得到的并不一定是类, 也可能是方法, 成员变量等, 只是例子中用的注解只能用于修饰类.
3. 注解处理器的执行javadoc 中对此的描述如下
Annotation processing happens in a sequence of rounds. On each round, a processor may be asked to process a subset of the annotations found on the source and class files produced by a prior round. The inputs to the first round of processing are the initial inputs to a run of the tool; these initial inputs can be regarded as the output of a virtual zeroth round of processing.
概况来说, 就是 process() 方法会被调用多次, 直到没有新的类产生为止.
因为新生成的文件中也可能包含 @Hello 注解,它们会继续被 HelloProcessor 处理.
Round | input | output |
---|---|---|
1 | Hello.java HelloProcessor.java Ignored.java Player.java |
Player_New.java |
2 | Player_New.java | - |
3 | - | - |
下一篇会开始分析 Butter Knife 的源码.
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