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leetcode36 Valid Sudoku 查看数独是否合法

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摘要:如果重复则不合法,否则极为合法。在这里我们使用数组代替作为存储行列和小正方形的值得数据结构。我存储这所有的行列小正方形的情况,并判断当前值是否重复。外循环则代表对下一行,下一列和下一个小正方形的遍历。

题目要求
Determine if a Sudoku is valid, according to: Sudoku Puzzles - The Rules.
The Sudoku board could be partially filled, where empty cells are filled with the character ".".
    
Note:
A valid Sudoku board (partially filled) is not necessarily solvable. Only the filled cells need to be validated.

一个数独合法的标准如下

每一行每一列必须包含1-9之间的每一个数字(包括1和9)

每一个小的正方形矩阵中必须包含1-9之间的每一个数字(包括1和9)

所以总体思路就是遍历数独,判断行、列以及每一个小的正方形中的数字是否合法


如图所示的数独就是一个合法的数独

思路一:使用StringBuilder API

假设我们持有已经遍历过的小方格所在的行列以及正方形的所有值,那么我们只需要判断当前值在自己所在的行、列和小正方形是否有重复。如果重复则不合法,否则极为合法。
在这里我们使用StringBuilder数组代替Map作为存储行列和小正方形的值得数据结构。我们只需要利用StringBuilder的API来判断当前的值是否有重复即可。

注:如果字符串在新建以后被更改的可能性较大,建议不要使用String而是使用StringBuilder,可以明显提高效率

代码如下

    public boolean isValidSudoku(char[][] board) {
        //9个StringBuilder分别代表9个小正方形
        StringBuilder[] squares = new StringBuilder[]{new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder("")};
        //9列
        StringBuilder[] columns = new StringBuilder[]{new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder(""),new StringBuilder("")};
        //当前行
        StringBuilder line;
        for(int i = 0 ; i
思路二:利用下标

上一个方法的思路是相当直观的。我存储这所有的行列小正方形的情况,并判断当前值是否重复。但是,很明显我们并不需要一直关注所有的行和列,这样当我们关注某一行或者某一列时,无需存储其他的行列或是小正方形的值。所以我们转而利用二重循环的下标来表示行、列和小正方形,减少不必要的数据存储,每一次内循环都代表着对一行或是一列或是一个小正方形的遍历。外循环则代表对下一行,下一列和下一个小正方形的遍历。
代码如下:

    public boolean isValidSudoku(char[][] board) {
        for(int i = 0; i<9; i++){
            HashSet rows = new HashSet();
            HashSet columns = new HashSet();
            HashSet cube = new HashSet();
            for (int j = 0; j < 9;j++){
                if(board[i][j]!="." && !rows.add(board[i][j]))
                    return false;
                if(board[j][i]!="." && !columns.add(board[j][i]))
                    return false;
                int RowIndex = 3*(i/3);
                int ColIndex = 3*(i%3);
                if(board[RowIndex + j/3][ColIndex + j%3]!="." && !cube.add(board[RowIndex + j/3][ColIndex + j%3]))
                    return false;
            }
        }
        return true;
                
    }


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