摘要:并隐藏对象内与用户无关的数据结构。有一种变化行为被称为常量函数,它们会返回一个硬编码的值。尽管常量函数有其用途,但若与子类中只有常量函数,实在没有足够的存在价值。你可以在超类中设计一个与常量函数返回值相应的字段,从而完全除去这样的子类。
前言
前面已经对方法,类列举了重构方法。现在该轮到字段了
注:值对象:不可变对象
引用对象:可变对象
你直接访问一个字段,但与字段之间的耦合关系逐渐变得笨拙。
方法为这个字段建立取值/设值函数,并且只以这些函数来访问字段。(getter和setter方法)
动机子类可以通过覆写一个函数而改变获取数据的途径;它还支持更灵活的数据管理方式,例如延迟初始化。
Replace Data Value with Object 对象取代数据值 问题你有一个数据项,需要与其他数据和行为一起使用才有意义。
方法将数据项变成对象。
动机开发初期,一个用户的信息只有名字,就用一个字符串来存,如果后期要添加用户的信息。比如性别,年龄。会很难扩展
Change value to Reference 将值对象改为引用对象 问题希望将多个相等对象,替换为一个对象。
方法使用单例模式。保证该对象只有一个
动机当你希望在值对象中加一些可修改的字段时。保证所有对象都能被修改
Change Reference to Value 将引用对象改为值对象 问题你有一个引用对象,很小且不可变,而且不易管理。将它变成一个值对象。
注: 要在引用对象和值对象之间做选择,有时并不容易。做出选择后,你常会需要一条回头路,
引用对象改为值对象
动机当引用对象变得难以使用(比如因为同步问题)。就变回值对象
Replace Array with Object 以对象取代数组 问题你有一个数组,其中的元素各自代表不同的东西。以对象替换数组,对于数组中的每个元素,以一个字段来表示。方法
将每个元素用对象封装
动机注:我觉得java程序员应该很少这么用。一般都不会把不同的元素存到数组中。
Duplicate Observed data 复制被监视数据 问题你有一些领域数据置身于GUI控件中,而领域函数需要访问这些数据。
方法将该数据复制到一个领域对象中。建立一个观察者模式,用以同步领域对象和GUI对象内的重复数据。
动机业务逻辑和用户界面不能写在一起,因为这样用户类就会有两种职责。用户类就变得很复杂。
Change Unidirection Association to Bidirectional 将单向关联改为双向关联(特定情况使用) 问题两个类都需要使用对方特性,但其间只有一条单向连接。
方法添加一个反向指针,并使修改函数能够同时更新2条连接。
动机两个类都需要使用对方特性,本重构运用反向指针实现双向关联,其他技术需要其他重构手法。
Change Bidirectional Association to Unidirection将双向关联改为单向关联(特殊情况使用) 问题两个类之间有双向关联,但其中一个类如今不再需要另一个类的特性。
方法去除不必要的关联。
动机双向关联很有用,但你必须为它付出代价,那就是维护双向连接、确保对象被正确创建和删除而增加的复杂度。而且,由于很多程序员并不习惯使用双向关联,它往往成为错误之源。
大量的双向连接也很容易造成“僵尸对象”:某个对象本来应该死亡了,却仍然保留在系统中,因为对它的引用没有完全清除。
此外,双向关联也迫使2个类之间有了依赖:对其中任一个类的任何修改,都可能引发另一个类的变化。如果这2个类位于不同的程序集,这种依赖就是程序集之间的相依。过多的跨程序集依赖会造就紧耦合的系统,使得任何一点小小改动就可能造成许多无法预知的后果。
只有在真正需要双向关联的时候,才该使用它。如果发现双向关联不再有存在价值,就应该去掉不必要的一条关联。
你有一个字面数值,带有特别含义。
方法创建一个常量,根据其意义为它命名,并将上述的字面数值替换为这个常量。
动机在计算科学中,魔法数是历史悠久的不良现象之一。所谓魔法数是指拥有特殊意义,却又不能明确表现出这种意义的数字。如果你需要在不同的地点引用同一个逻辑数,魔法数会让你烦恼不已,因为一旦这些数发生变化,你就必须在程序中找到所有魔法数,并将它们全部修改一遍。就算你不需要修改,要准确指出每个魔法数的用途,也会让你颇费脑筋。
Encapsulate Field 封装字段 问题你的类中存在一个public字段。
方法将它声明为private,并且提供相应的访问函数。
面向对象的首要原则之一就是封装,或者称为“数据隐藏”。按此原则,你绝不应该将数据声明为public,否则其他对象就有可能访问甚至修改这项数据,而拥有该数据的对象却毫无察觉。于是,数据和行为就被分开了。
Encapsulate Collection 封装集合 问题有一个函数返回一个集合。
方法让这个函数返回该集合的一个只读副本,并在这个类中提供添加/移除集合元素的函数。
动机我们常常会在一个类中使用集合来保存一组实例。这样的类通常也会提供针对该集合的取值/设值函数。
但是,集合的处理方式应该和其他种类的数据略有不同。取值函数不该返回集合自身,因为这会让用户得以修改集合内容而集合拥有者却一无所悉。也会对用户暴露过多对象内部数据结构信息。如果一个取值函数确实需要返回多个值,它应该避免用户直接操作对象内所保存的集合。并隐藏对象内与用户无关的数据结构。
另外,不应该为这整个集合提供设值函数,但应该提供用以为集合添加/移除元素的函数。这样,集合拥有者就可以控制集合元素的添加和移除。
这条我还真没懂
Replace Type Code with Class 以类来取代类型码 问题类之中有一个数值类型码,但它并不影响类的行为(不会因为他的改变而调用不同的逻辑)
方法以一个新的类替换该数值类型码。
动机任何接受类型码作为参数的函数,所期望的实际上是一个数值,无法强制使用符号名。这会大大降低代码的可读性,从而成为bug之源。
Replace Type Code with Subclasses 以子类来取代类型码 问题你有一个不可变的类型码,它会影响类的行为。
方法以子类取代这个类型码。
动机一般来说,这种情况的标志就是像switch这样的条件表达式。这种条件表达式可能有2种表现形式:switch语句或者if –then-else结构。不论哪种形式,它们都是检查类型码值,并根据不同的值执行不同的动作。这种情况下,你应该以 Replace Conditional with Polymorphism (以多态取代条件表达式)进行重构。但为了那个顺利进行那样的重构,首先应该将类型码替换为可拥有多态行为的继承体系。这样一个继承体系应该以类型码宿主类为基类,并针对每一种类型码建立一个子类。
Replace Type Code with State/Strategy 以状态/策略取代类型码 问题你有一个类型码,它会影响类的行为,但你无法提供继承手法消除它。
方法以状态对象取代类型码。
本项重构和Replace Type Code with Subclass (以子类取代类型码)类似,但如果“类型码在对象生命期中发生变化”或“其他原因使得宿主类不能被继承”,你也可以使用本重构。本重构使用State模式和Strategy模式。
State模式和Strategy模式非常相似,因此无论你选择其中哪一个,重构过程都是一样的。“选择哪个模式”并非问题的关键所在,你只需要选择更合适特定情境的模式就行了。如果你打算在完成本重构后再以Replace Conditional with Polymorphism (以多态取代条件表达式)简化一个算法,那么选择Strategy模式较合适;如果你打算搬移状态相关的数据,而且你把新建对象视为一种变迁状态,就应该选择State模式。Replace Subclass with Fieldls 以字段取代子类 问题
你的各个子类的唯一差别只在“返回常量数据”的函数身上。
方法修改这些函数,使它们返回超类中的某个(新增)只读,然后销毁子类。
动机建立子类的目的,是为了增加新特性或变化其行为。有一种变化行为被称为“常量函数”,它们会返回一个硬编码的值。这东西有其用途:你可以让不同的子类中的同一个访问函数返回不同的值。你可以在超类中将访问函数声明为抽象函数,并在不同子类中让它返回不同的值。
尽管常量函数有其用途,但若与子类中只有常量函数,实在没有足够的存在价值。你可以在超类中设计一个与常量函数返回值相应的字段,从而完全除去这样的子类。如此一来就可以避免因继承而带来的额外复杂性。
注:这好像和以子类取代状态码有一定冲突
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