摘要:状态模式一状态模式定义允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为这个对象看起来像是改变了其类二具体实现创建抽象状态接口创建容器创建具体状态类调用输出三优缺点优点封装了转换规则扩展性强,易于添加新的状态对象或行为缺点状态过多导致类膨胀四源码
状态模式
一. 状态模式 1.1 定义允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.这个对象看起来像是改变了其类.
二. 具体实现 2.1 创建抽象状态接口public interface IState { void print(Context context); }2.2 创建容器
public class Context { private IState state; public Context(){ this.state = null; } public void setState(IState state){ this.state = state; System.out.println("setState : " + state.getClass().getSimpleName()); } public void print(){ state.print(this); } }2.3 创建具体状态类
public class StateA implements IState { @Override public void print(Context context) { System.out.println("StateA print ..."); context.setState(new StateB()); } } public class StateB implements IState { @Override public void print(Context context) { System.out.println("StateB print ..."); context.setState(new StateA()); } }2.5 调用
public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); context.setState(new StateA()); context.print(); context.print(); }2.6 输出
setState : StateA StateA print ... setState : StateB StateB print ... setState : StateA三. 优缺点 3.1 优点
封装了转换规则.
扩展性强,易于添加新的状态对象或行为.
3.2 缺点状态过多导致类膨胀.
四. 源码https://github.com/Seasons20/DisignPattern.git
END
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