摘要:观察者模式一观察者模式定义定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于他的对象都会得到通知,并自动更新角色抽象观察者角色抽象被观察者角色具体观察者角色具体被观察者角色模式拉模式只通知是否变化而没有具体细节推模式会通
观察者模式
一. 观察者模式 1.1 定义定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于他的对象都会得到通知,并自动更新.
1.2 角色抽象观察者角色(IObserver).
抽象被观察者角色(ISubject).
具体观察者角色(Observer).
具体被观察者角色(Subject).
1.3 模式拉模式:只通知是否变化而没有具体细节.
推模式:会通知具体细节.
二. 具体实现 2.1 创建观察者抽象接口public interface IObserver { void update(); }2.2 创建具体观察者
public class ObserverA implements IObserver { @Override public void update() { System.out.println("ObserverA update ..."); } } public class ObserverB implements IObserver { @Override public void update() { System.out.println("ObserverB update ..."); } }2.3 创建被观察者对象
public class Subject { List2.4 调用observerList = new ArrayList<>(); public void addObserver(IObserver observer){ if(!observerList.contains(observer)){ observerList.add(observer); } } public void change (){ System.out.println("Subject change ..."); notifyObservers(); } public void notifyObservers(){ for(IObserver observer : observerList){ observer.update(); } } }
public static void main(String[] args) { Subject subject = new Subject(); IObserver observerA = new ObserverA(); IObserver observerB = new ObserverB(); subject.addObserver(observerA); subject.change(); subject.addObserver(observerB); subject.change(); }2.5 输出
Subject change ... ObserverA update ... Subject change ... ObserverA update ... ObserverB update ...三. 优缺点 3.1 优点
观察者与被观察者抽象耦合,容易扩展.
建立了一套触发机制.
3.2 缺点循环依赖会导致系统崩溃.
观察者太多会浪费时间.
四. 源码https://github.com/Seasons20/DisignPattern.git
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