摘要:命令模式一命令模式定义对于行为请求者和行为实现者,将一组行为抽象为对象,实现二者的松耦合角色抽象命令接口具体命令最终执行命令的对象命令对象的入口二具体实现创建接口创建命令执行对象创建具体实现类创建命令入口调用输出三优缺点优点降低耦合度新增一
命令模式
一. 命令模式 1.1 定义对于“行为请求者”和“行为实现者”,将一组行为抽象为对象,实现二者的松耦合.
1.2 角色Command:抽象命令接口.
ConcreteCommand:具体命令.
Receiver:最终执行命令的对象.
Invoker:命令对象的入口.
二. 具体实现 1.1 创建Command接口public interface ICommand { void execute(); }1.2 创建命令执行对象
public class Receiver { public void execute(){ System.out.println("receiver execute ... "); } }1.3 创建具体Command实现类
public class ConcreteCommandA implements ICommand { private Receiver receiver; public ConcreteCommandA(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { System.out.println("ConcreteCommandA execute ..."); receiver.execute(); } } public class ConcreteCommandB implements ICommand { private Receiver receiver; public ConcreteCommandB(Receiver receiver){ this.receiver = receiver; } @Override public void execute() { System.out.println("ConcreteCommandB execute ..."); receiver.execute(); } }1.4 创建命令入口
public class Invoker { private ICommand concreteCommandA, concreteCommandB; public Invoker(ICommand concreteCommandA, ICommand concreteCommandB){ this.concreteCommandA = concreteCommandA; this.concreteCommandB = concreteCommandB; } public void orderA(){ concreteCommandA.execute(); } public void orderB(){ concreteCommandB.execute(); } }1.5 调用
public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Invoker invoker = new Invoker(new ConcreteCommandA(receiver), new ConcreteCommandB(receiver)); invoker.orderA(); invoker.orderB(); }1.6 输出
ConcreteCommandA execute ... receiver execute ... ConcreteCommandB execute ... receiver execute ...三. 优缺点 3.1 优点
降低耦合度.
新增一个命令/一组命令简单.
调用同一方法实现不同功能.
3.2 缺点会产生过多具体命令类.
四. 源码https://github.com/Seasons20/DisignPattern.git
END
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