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Java集合之LinkedList源码解析

DC_er / 2918人阅读

摘要:快速失败在用迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中对集合对象的内容进行了修改增加删除修改,则会抛出。原理由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发。

原文地址

LinkedList

在Java.util包下

继承自AbstractSequentialList

实现 List 接口,能对它进行队列操作。

实现 Deque 接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。

实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能克隆。

实现java.io.Serializable接口,这意味着LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。

允许包含null值

迭代器可以快速报错

非线程安全的,如果在多线程中使用(修改),需要在外部作同步处理。

LinkedList是一种可以在任何位置进行高效地插入和移除操作的有序序列,它是基于双向链表实现的。内部有三个变量,size表示链表中元素的个数, first指向链表头部,last指向链表尾部。 结构图如下图所示

下面是LinkedList中Node节点的定义,Node类是LinkedList的静态内部类。

private static class Node {
    E item;          // 当前节点所存数据
    Node next;    // 当前节点的下一个节点
    Node prev;    // 当前节点的前一个节点

    Node(Node prev, E element, Node next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}
构造方法(Construction method)

LinkedList提供了两种种方式的构造器,构造一个空列表、以及构造一个包含指定collection的元素的列表,
这些元素按照该collection的迭代器返回的顺序排列的。

public LinkedList() {
}

public LinkedList(Collection c) {
    this();
    addAll(c);   // 调用addAll方法,构建一个包含指定集合c的列表
}
添加元素

因为LinkedList即实现了List接口,又实现了Deque接口,所以LinkedList既可以添加将元素添加到尾部,也可以将元素添加到指定索引位置,还可以添加添加整个集合;另外既可以在头部添加,又可以在尾部添加。

//添加元素作为第一个元素
public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}
//店家元素作为最后一个元素
public void addLast(E e) {
    linkLast(e);
}

//使用对应参数作为第一个节点,内部使用
private void linkFirst(E e) {
    final Node f = first;//得到首节点
    final Node newNode = new Node<>(null, e, f);//创建一个节点
    first = newNode;        //更新首节点
    if (f == null)
        last = newNode;     //如果之前首节点为空(size==0),那么尾节点就是首节点
    else
        f.prev = newNode;   //如果之前首节点不为空,之前的首节点的前一个节点为当前首节点
    size++;                 //长度+1
    modCount++;             //修改次数+1
}
//使用对应参数作为尾节点
void linkLast(E e) {
    final Node l = last; //得到尾节点
    final Node newNode = new Node<>(l, e, null);//使用参数创建一个节点
    last = newNode;         //设置尾节点
    if (l == null)
        first = newNode;    //如果之前尾节点为空(size==0),首节点即尾节点
    else
        l.next = newNode;   //如果之前尾节点不为空,之前的尾节点的后一个就是当前的尾节点
    size++;
    modCount++;
}

//在非空节点succ之前插入元素E。
void linkBefore(E e, Node succ) {
    final Node pred = succ.prev;//获取前一个节点
    final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ);//使用参数创建新的节点
    succ.prev = newNode;//当前节点指向新的节点
    if (pred == null)
        first = newNode;//如果前一个节点为null,新的节点就是首节点
    else
        pred.next = newNode;//如果存在前节点,那么前节点的向后指向新节点
    size++;
    modCount++;
}

//添加指定集合的元素到列表,默认从最后开始添加
public boolean addAll(Collection c) {
    return addAll(size, c);//size表示最后一个位置
}

/*
从指定位置(而不是下标!下标即索引从0开始,位置可以看做从1开始,其实也是0)后面添加指定集合的元素到列表中,只要有至少一次添加就会返回true
index换成position应该会更好理解,所以也就是从索引为index(position)的元素的前面索引为index-1的后面添加!
当然位置可以为0啊,为0的时候就是从位置0(虽然它不存在)后面开始添加嘛,所以理所当然就是添加到第一个位置(位置1的前面)的前面

比如列表:0 1 2 3,如果此处index=4(实际索引为3),就是在元素3后面添加;如果index=3(实际索引为2),就在元素2后面添加。
*/
public boolean addAll(int index, Collection c) {
    checkPositionIndex(index);  //检查索引是否正确(0<=index<=size)
    Object[] a = c.toArray();   //得到元素数组
    int numNew = a.length;      //得到元素个数
    if (numNew == 0)            //若没有元素要添加,直接返回false
        return false;
    Node pred, succ;
    if (index == size) {    //如果是在末尾开始添加,当前节点后一个节点初始化为null,前一个节点为尾节点
        succ = null;        //这里可以看做node(index),不过index=size了(index最大只能是size-1),所以这里的succ只能=null,也方便后面判断
        pred = last;        
    } else {                //如果不是从末尾开始添加,当前位置的节点为指定位置的节点,前一个节点为要添加的节点的前一个节点
        succ = node(index); //添加好元素后(整个新加的)的后一个节点
        pred = succ.prev;   
    }
    //遍历数组并添加到列表中
    for (Object o : a) {
        @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
        Node newNode = new Node<>(pred, e, null);//创建一个节点,向前指向上面得到的前节点
        if (pred == null)
            first = newNode;    //若当前节点为null,则新加的节点为首节点
        else
            pred.next = newNode;//如果存在前节点,前节点会向后指向新加的节点
        pred = newNode;         //新加的节点成为前一个节点
    }
    if (succ == null) {
        //pred.next = null  //加上这句也可以更好的理解
        last = pred;        //如果是从最后开始添加的,则最后添加的节点成为尾节点
    } else {
        pred.next = succ;   //如果不是从最后开始添加的,则最后添加的节点向后指向之前得到的后续第一个节点
        succ.prev = pred;   //当前,后续的第一个节点也应改为向前指向最后一个添加的节点
    }
    size += numNew;
    modCount++;
    return true;
}

//将指定的元素(E element)插入到列表的指定位置(index)
public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index); //index >= 0 && index <= size

    if (index == size) 
        linkLast(element); //尾插入
    else
        linkBefore(element, node(index));  //中间插入
}

linkBefore的添加步骤:

创建newNode节点,将newNode的后继指针指向succ,前驱指针指向pred

将succ的前驱指针指向newNode

根据pred是否为null,进行不同操作。

如果pred为null,说明该节点插入在头节点之前,要重置first头节点

如果pred不为null,那么直接将pred的后继指针指向newNode即可

addAll的添加步骤:

检查index索引范围

得到集合数据

得到插入位置的前驱和后继节点

遍历数据,将数据插入到指定位置

删除元素

同样的LinkedList也提供了很多方法来删除元素

// 删除首节点并返回删除前首节点的值,内部使用 (f == first && f != null)
private E unlinkFirst(Node f) {
    final E element = f.item;      // 获取首节点的值 
    final Node next = f.next;   // 获取首节点的后一个节点
    f.item = null;
    f.next = null; // help GC
    first = next;                 // 更新首节点
    if (next == null)             //如果不存在下一个节点,则首尾都为null
        last = null;
    else
        next.prev = null;        //如果存在下一个节点,那它的前指针为null
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

// 删除尾节点,并返回尾节点的元素 (assert l == last && l != null)
private E unlinkLast(Node l) {
    final E element = l.item;//获取尾节点的值
    final Node prev = l.prev;//获取尾节点前一个节点
    l.item = null;
    l.prev = null;   // help GC
    last = prev;        //前一个节点成为新的尾节点
    if (prev == null)
        first = null;   //如果前一个节点不存在,则首尾都为null
    else
        prev.next = null;//如果前一个节点存在,先后指向null
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

// 删除指定节点x并返回节点的值(x != null)
E unlink(Node x) {
    //获取当前值和前后节点
    final E element = x.item;
    final Node next = x.next;
    final Node prev = x.prev;
    if (prev == null) {
        first = next;   //如果前一个节点为空(如当前节点为首节点),后一个节点成为新的首节点
    } else {
        prev.next = next;//如果前一个节点不为空,那么他先后指向当前的下一个节点
        x.prev = null;  //help  GC
    }
    if (next == null) {
        last = prev;    //如果后一个节点为空(如当前节点为尾节点),当前节点前一个成为新的尾节点
    } else {
        next.prev = prev;//如果后一个节点不为空,后一个节点向前指向当前的前一个节点
        x.next = null;  //help  GC
    }
    x.item = null;   //help  GC
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

//删除第一个元素并返回删除的元素
public E removeFirst() {
    final Node f = first;//得到第一个节点
    if (f == null)          //如果为空,抛出异常
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkFirst(f);
}
//删除最后一个元素并返回删除的值
public E removeLast() {
    final Node l = last;//得到最后一个节点
    if (l == null)          //如果为空,抛出异常
        throw new NoSuchElementException();
    return unlinkLast(l);
}
序列化方法
private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;

//序列化:将linkedList的“大小,所有的元素值”都写入到输出流中
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
    throws java.io.IOException {
    s.defaultWriteObject();
    s.writeInt(size);

    for (Node x = first; x != null; x = x.next)
        s.writeObject(x.item);
}

//反序列化:先将LinkedList的“大小”读出,然后将“所有的元素值”读出
@SuppressWarnings("unchecked")
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
    throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
    s.defaultReadObject();
    int size = s.readInt();

    for (int i = 0; i < size; i++)
        linkLast((E)s.readObject());  //以尾插入的方式
}
队列操作
//提供普通队列和双向队列的功能,当然,也可以实现栈,FIFO,FILO
//出队(从前端),获得第一个元素,不存在会返回null,不会删除元素(节点)
public E peek() {
    final Node f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
}
//出队(从前端),不删除元素,若为null会抛出异常而不是返回null
public E element() {
    return getFirst();
}
//出队(从前端),如果不存在会返回null,存在的话会返回值并移除这个元素(节点)
public E poll() {
    final Node f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//出队(从前端),如果不存在会抛出异常而不是返回null,存在的话会返回值并移除这个元素(节点)
public E remove() {
    return removeFirst();
}
//入队(从后端),始终返回true
public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}
//入队(从前端),始终返回true
public boolean offerFirst(E e) {
    addFirst(e);
    return true;
}
//入队(从后端),始终返回true
public boolean offerLast(E e) {
    addLast(e);//linkLast(e)
    return true;
}
//出队(从前端),获得第一个元素,不存在会返回null,不会删除元素(节点)
public E peekFirst() {
    final Node f = first;
    return (f == null) ? null : f.item;
 }
//出队(从后端),获得最后一个元素,不存在会返回null,不会删除元素(节点)
public E peekLast() {
    final Node l = last;
    return (l == null) ? null : l.item;
}
//出队(从前端),获得第一个元素,不存在会返回null,会删除元素(节点)
public E pollFirst() {
    final Node f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//出队(从后端),获得最后一个元素,不存在会返回null,会删除元素(节点)
public E pollLast() {
    final Node l = last;
    return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
//入栈,从前面添加
public void push(E e) {
    addFirst(e);
}
//出栈,返回栈顶元素,从前面移除(会删除)
public E pop() {
    return removeFirst();
}
迭代器
//返回迭代器
public Iterator descendingIterator() {
    return new DescendingIterator();
}
//迭代器
private class DescendingIterator implements Iterator {
    private final ListItr itr = new ListItr(size());
    public boolean hasNext() {
        return itr.hasPrevious();
    }
    public E next() {
        return itr.previous();
    }
    public void remove() {
        itr.remove();
    }
}

public ListIterator listIterator(int index) {
        checkPositionIndex(index);
        return new ListItr(index);
}

private class ListItr implements ListIterator {
    private Node lastReturned;
    private Node next;
    private int nextIndex;
    private int expectedModCount = modCount;//保存当前modCount,确保fail-fast机制

    ListItr(int index) {
        next = (index == size) ? null : node(index);//得到当前索引指向的next节点
        nextIndex = index;
    }

    public boolean hasNext() {   // 判断后面是否还有元素
        return nextIndex < size;
    }
    
    public E next() {     //获取下一个节点
        checkForComodification();
        if (!hasNext())
            throw new NoSuchElementException();

        lastReturned = next;
        next = next.next;
        nextIndex++;
        return lastReturned.item;
    }

    public boolean hasPrevious() {
        return nextIndex > 0;
    }

    //获取前一个节点,将next节点向前移
    public E previous() {
        checkForComodification();
        if (!hasPrevious())
            throw new NoSuchElementException();

        lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
        nextIndex--;
        return lastReturned.item;
    }

    public int nextIndex() {
        return nextIndex;
    }

    public int previousIndex() {
        return nextIndex - 1;
    }

    public void remove() {
        checkForComodification();
        if (lastReturned == null)
            throw new IllegalStateException();

        Node lastNext = lastReturned.next;
        unlink(lastReturned);
        if (next == lastReturned)
            next = lastNext;
        else
            nextIndex--;
        lastReturned = null;
        expectedModCount++;
    }

    public void set(E e) {
        if (lastReturned == null)
            throw new IllegalStateException();
        checkForComodification();
        lastReturned.item = e;
    }

    public void add(E e) {
        checkForComodification();
        lastReturned = null;
        if (next == null)
            linkLast(e);
        else
            linkBefore(e, next);
        nextIndex++;
        expectedModCount++;
    }

    public void forEachRemaining(Consumer action) {
        Objects.requireNonNull(action);
        while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
            action.accept(next.item);
            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
        }
        checkForComodification();
    }

    final void checkForComodification() {
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
    }
}

在ListIterator的构造器中,得到了当前位置的节点,就是变量next。next()方法返回当前节点的值并将next指向其后继节点,previous()方法返回当前节点的前一个节点的值并将next节点指向其前驱节点。

由于Node是一个双向节点,所以这用了一个节点就可以实现从前向后迭代和从后向前迭代。另外在ListIterator初始时,exceptedModCount保存了当前的modCount,如果在迭代期间,有操作改变了链表的底层结构,那么再操作迭代器的方法时将会抛出ConcurrentModificationException。

fail-fast

fail-fast 机制是java集合(Collection)中的一种错误机制。当多个线程对同一个集合的内容进行操作时,就可能会产生fail-fast事件。例如:当某一个线程A通过iterator去遍历某集合的过程中,若该集合的内容被其他线程所改变了;那么线程A访问集合时,就会抛出ConcurrentModificationException异常,产生fail-fast事件。

快速失败(fail—fast)

在用迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中对集合对象的内容进行了修改(增加、删除、修改),则会抛出Concurrent Modification Exception。

原理:迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变modCount的值。每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测modCount变量是否为expectedmodCount值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。

注意:这里异常的抛出条件是检测到 modCount!=expectedmodCount 这个条件。如果集合发生变化时修改modCount值刚好又设置为了expectedmodCount值,则异常不会抛出。因此,不能依赖于这个异常是否抛出而进行并发操作的编程,这个异常只建议用于检测并发修改的bug。

场景:java.util包下的集合类都是快速失败的,不能在多线程下发生并发修改(迭代过程中被修改)。

安全失败(fail—safe)

采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。

原理:由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发Concurrent Modification Exception。

缺点:基于拷贝内容的优点是避免了Concurrent Modification Exception,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。

场景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。

其他方法
//获取第一个元素
public E getFirst() {
    final Node f = first;//得到首节点
    if (f == null)          //如果为空,抛出异常
        throw new NoSuchElementException();
    return f.item;
}
//获取最后一个元素
public E getLast() {
    final Node l = last;//得到尾节点
    if (l == null)          //如果为空,抛出异常
        throw new NoSuchElementException();
    return l.item;
}

//检查是否包含某个元素,返回bool
public boolean contains(Object o) {
    return indexOf(o) != -1;//返回指定元素的索引位置,不存在就返回-1,然后比较返回bool值
}
//返回列表长度
public int size() {
    return size;
}

//清空表
public void clear() {     // help GC
    for (Node x = first; x != null; ) {
        Node next = x.next;
        x.item = null;
        x.next = null;
        x.prev = null;
        x = next;
    }
    first = last = null;
    size = 0;
    modCount++;
}
//获取指定索引的节点的值
public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}
//修改指定索引的值并返回之前的值
public E set(int index, E element) {
    checkElementIndex(index);    // 检查下标是否合法
    Node x = node(index);
    E oldVal = x.item;
    x.item = element;
    return oldVal;
}

//获取指定位置的节点
Node node(int index) {
    if (index < (size >> 1)) {//如果位置索引小于列表长度的一半(或一半减一),从前面开始遍历;
        Node x = first;//index==0时不会循环,直接返回first
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {                 // 否则,从后面开始遍历
        Node x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

//获取指定元素从first开始的索引位置,不存在就返回-1
//这里不能按条件双向找了,所以通常根据索引获得元素的速度比通过元素获得索引的速度快
public int indexOf(Object o) {
    int index = 0;
    if (o == null) {
        for (Node x = first; x != null; x = x.next) {
            if (x.item == null)
                return index;
            index++;
        }
    } else {
        for (Node x = first; x != null; x = x.next) {
            if (o.equals(x.item))
                return index;
            index++;
        }
    }
    return -1;
}
//获取指定元素从first开始最后出现的索引,不存在就返回-1
//但实际查找是从last开始的
public int lastIndexOf(Object o) {
    int index = size;
    if (o == null) {
        for (Node x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (x.item == null)
                return index;
        }
    } else {
        for (Node x = last; x != null; x = x.prev) {
            index--;
            if (o.equals(x.item))
                return index;
        }
    }
    return -1;
}

//返回此 LinkedList实例的浅拷贝
public Object clone() {
    LinkedList clone = superClone();

    clone.first = clone.last = null;
    clone.size = 0;
    clone.modCount = 0;

    for (Node x = first; x != null; x = x.next)
        clone.add(x.item);

    return clone;
}

//返回一个包含LinkedList中所有元素值的数组
public Object[] toArray() {
    Object[] result = new Object[size];
    int i = 0;
    for (Node x = first; x != null; x = x.next)
        result[i++] = x.item;
    return result;
}

//如果给定的参数数组长度足够,则将ArrayList中所有元素按序存放于参数数组中,并返回
//如果给定的参数数组长度小于LinkedList的长度,则返回一个新分配的、长度等于LinkedList长度的、包含LinkedList中所有元素的新数组
@SuppressWarnings("unchecked")
public  T[] toArray(T[] a) {
    if (a.length < size)
        a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
                            a.getClass().getComponentType(), size);
    int i = 0;
    Object[] result = a;
    for (Node x = first; x != null; x = x.next)
        result[i++] = x.item;

    if (a.length > size)
        a[size] = null;

    return a;
}

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