摘要:享元模式一享元模式定义运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象二具体实现创建对象接口创建具体对象创建工厂调用输出三优缺点优点减少对象的创建,节省内存缺点提升了系统的复杂性四源码
享元模式
一. 享元模式 1.1 定义运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象.
二. 具体实现 2.1 创建对象接口public interface IFlyweight { void print(); }2.2 创建具体对象
public class Flyweight implements IFlyweight { private String id; public Flyweight(String id){ this.id = id; } @Override public void print() { System.out.println("Flyweight.id = " + getId() + " ..."); } public String getId() { return id; } }2.3 创建工厂
public class FlyweightFactory { private Map2.4 调用flyweightMap = new HashMap(); public IFlyweight getFlyweight(String str){ IFlyweight flyweight = flyweightMap.get(str); if(flyweight == null){ flyweight = new Flyweight(str); flyweightMap.put(str, flyweight); } return flyweight; } public int getFlyweightMapSize(){ return flyweightMap.size(); } }
public static void main(String[] args) { FlyweightFactory flyweightFactory = new FlyweightFactory(); IFlyweight flyweight1 = flyweightFactory.getFlyweight("A"); IFlyweight flyweight2 = flyweightFactory.getFlyweight("B"); IFlyweight flyweight3 = flyweightFactory.getFlyweight("A"); flyweight1.print(); flyweight2.print(); flyweight3.print(); System.out.println(flyweightFactory.getFlyweightMapSize()); }2.5 输出
Flyweight.id = A ... Flyweight.id = B ... Flyweight.id = A ... 2三. 优缺点 3.1 优点
减少对象的创建,节省内存.
3.2 缺点提升了系统的复杂性.
四. 源码https://github.com/Seasons20/DisignPattern.git
END
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