摘要:在写游戏服务器中特别是卡牌一类的游戏经常需要让用户手动输入房间号加入一个房间为了用户友好这个房间号通常需要限定长度比如位或者位数字因此用数据库的对用户不太友好其一是长度不固定其二是后期房间号会很长所以专门写了一个房间号生成器服务器其满足以下
在写游戏服务器中, 特别是卡牌一类的游戏, 经常需要让用户手动输入房间号加入一个房间, 为了用户友好, 这个房间号通常需要限定长度, 比如4位或者6位数字. 因此用数据库的auto_increment对用户不太友好, 其一是长度不固定, 其二是后期房间号会很长, 所以专门写了一个房间号生成器服务器, 其满足以下需求:
指定生成的的房间号范围: 比如[100000, 1000000)
租借过期: 当一个房间号被生成后, 若超时未续期, 则自动释放(冻结)
房间号冻结: 当一个房间号被归还后, 在指定时间范围内不会被重新分配
安装项目地址: https://github.com/acrazing/uno
安装:
go get -u github.com/acrazing/uno使用
接口很简单:
import "github.com/acrazing/uno" import "context" // 创建一个worker w := uno.NewWorker() // 配置 w.Init(&uno.Options{ MinValue: 1e5, MaxValue: 1e6, })
// 启动服务 go w.Run(context.Background())
// 生成ID no := w.Rent() if no == 0 { // 如果返回0, 则表示生成房间号失败 panic("") }
// 释放ID w.Return(no)
// 续租ID ok := w.Relet(no) if ok { // 如果返回false, 表示续租失败 }gRPC
gRPC的服务和消息都已经定义好, 可以直接取用:
addr := "127.0.0.1:1234" // server listener, err := net.Listen("tcp", addr) if err != nil { panic(err) } server := grpc.NewServer() uno.RegisterUnoServer(server, uno.Service) uno.Service.Init(&uno.Options{ MinValue: 2, MaxValue: 5, TTF: time.Second, TTL: time.Second, }) go uno.Service.Run(context.Background()) go server.Serve(listener) // client conn, _ := grpc.Dial(addr, grpc.WithInsecure()) client := uno.NewUnoClient(conn) no, err := client.Rent(context.Background(), &uno.Empty{}) log.Printf("rent: %v, err: %v", no, err)
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