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原型模式(Prototype)

kycool / 2830人阅读

摘要:原型模式一一般实现创建对象调用输出缺点如需大量创建某对象,对象创建效率,性能低创建对象收访问权限的限制二原型模式定义用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象条件实现接口重写的方法浅拷贝与深拷贝浅拷贝只拷贝对象中的基本数据

原型模式

一.一般实现 1.1 创建对象
    public class Entity {
        public Entity(){
            System.out.println("create entity ...");
        }
    }
1.2 调用
    public static void main(String[] args) {
        new Entity();
    }
1.3 输出
    create entity ...
1.4 缺点

如需大量创建某对象,对象创建效率,性能低.

创建对象收访问权限的限制.

二.原型模式 2.1 定义

用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.

2.2 条件

实现Cloneable接口.

重写Object的clone方法.

2.3 浅拷贝与深拷贝

浅拷贝:只拷贝对象中的基本数据类型和String类型.

深拷贝:可拷贝对象中的对象类型,集合类型(集合类基本都有自己的clone方法).

三.代码实现 3.1 创建接口
    public interface IEntity extends Cloneable{
        Object clone();
    }
3.2 创建对象
    public class Entity implements IEntity{
        public Entity(){
            System.out.println("create entity ...");
        }
        @Override
        public Object clone() {
            Entity entity = null;
            try {
                entity = (Entity) super.clone();
            } catch (CloneNotSupportedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return entity;
        }
    }
3.3 调用
    public static void main(String[] args) {
        IEntity entity1 = new Entity();
        IEntity entity2 = (IEntity) entity1.clone();
        System.out.println(entity1.hashCode());
        System.out.println(entity2.hashCode());
    }
3.4 输出
    create entity ...
    1956725890
    356573597
四.源码
https://github.com/Seasons20/DisignPattern.git

END

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