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设计模式

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摘要:设计模式目的为了代码可重用性让代码更容易被他人理解保证代码可靠性设计原则设计原则是设计模式为了达到其目的,所实现的一些准则。

设计模式简介

1.什么是设计模式

设计模式对是经验的总结,是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。代表了最佳的实战。

2.提出及GOF

在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides
四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented
Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。
四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。

3.设计模式目的

为了代码可重用性

让代码更容易被他人理解

保证代码可靠性

4.设计原则

设计原则是设计模式为了达到其目的,所实现的一些准则。

开闭原则

单一职责原则

里氏替换原则

依赖倒转原则

接口隔离原则

迪米特法则

合成复用原则

5.设计模式分类

1.创建型
工厂模式(Factory Pattern)[简单/静态工厂模式]、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)[多例模式]、建造者模式(Builder Pattern)、原型模式(Prototype Pattern)

2.结构型
适配器模式(Adapter Pattern)、桥接模式(Bridge Pattern)、组合模式(Composite Pattern)、装饰器模式(Decorator Pattern)、外观模式(Facade Pattern)、享元模式(Flyweight Pattern)、代理模式(Proxy Pattern)

3.行为型
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)、命令模式(Command Pattern)、解释器模式(Interpreter Pattern)、迭代器模式(Iterator Pattern)、中介者模式(Mediator Pattern)、备忘录模式(Memento Pattern)、观察者模式(Observer Pattern)、状态模式(State Pattern)、策略模式(Strategy Pattern)、模板模式(Template Pattern)、访问者模式(Visitor Pattern)

END

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