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工厂模式(FactoryMethod)

jhhfft / 2173人阅读

摘要:简单静态工厂方法创建接口或抽象类具体实现类创建工厂调用输出缺点如果要加入新的类,不仅要修改调用代码,还要修改工厂类代码,违反了开闭原则。

一般实现

创建实体类

   public class WithOutEntityA {
        public WithOutEntityA(){
            System.out.println("create WithOutEntityA ...");
        }
    }
    
    public class WithOutEntityB {
        public WithOutEntityB(){
            System.out.println("create WithOutEntityB ...");
        }
    }

调用方法

    public static void main(String[] args) {
        new WithOutEntityA();
        new WithOutEntityB();
    }

输出

    create WithOutEntityA ...
    create WithOutEntityB ...

问题
new操作符是创建对象最常用的方法,但是在一些情况下,new方法会产生一些问题,或者并不能满足需求,也就是说,对象的创建是一个过程,而不是一个操作。

简单/静态工厂方法

创建接口或抽象类

    public interface IEntity {
    }

具体实现类

    public class EntityA implements IEntity {
        public EntityA(){
            System.out.println("create EntityA ...");
        }
    }
    
    public class EntityB implements IEntity {
        public EntityB(){
            System.out.println("create EntityB ...");
        }
    }

创建工厂

    public class SimpleFactory {
        public IEntity create(String type){
            IEntity entity = null;
            if(type.equals("A")){
                entity = new EntityA();
            }else if(type.equals("B")){
                entity = new EntityB();
            }
            return entity;
        }
    }

调用

    public static void main(String[] args) {
        SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
        simpleFactory.create("A");
        simpleFactory.create("B");
    }

输出

    create EntityA ...
    create EntityB ...

缺点
如果要加入新的类,不仅要修改调用代码,还要修改工厂类代码,违反了开闭原则。

工厂方法模式

组成
1.一个抽象工厂类
2.多个具体工厂类
3.一个抽象产品类或产品接口
4.多个具体产品类,每个具体产品类,对应一个具体工厂类

具体实现
定义产品接口

    public interface IEntity {
    }
定义具体产品类
    public class EntityA implements IEntity {
        public EntityA(){
            System.out.println("create EntityA ...");
        }
    }
    
    public class EntityB implements IEntity {
        public EntityB(){
            System.out.println("create EntityB ...");
        }
    }
定义抽象工厂
    public abstract class Factory {
        public abstract IEntity create();
    }
定义具体工厂
    public class FactoryA extends Factory{
        @Override
        public IEntity create() {
            return new EntityA();
        }
    }
    
    public class FactoryB extends Factory{
        @Override
        public IEntity create() {
            return new EntityB();
        }
    }
调用方法
    public static void main(String[] args) {
        Factory factory = new FactoryA();
        factory.create();
        factory = new FactoryB();
        factory.create();
    }
输出
    create EntityA ...
    create EntityB ...

优点
能够轻松构建对象实例,而不必关心对象实例创建的发杂过程,对对象的创建进行了包装,将对象的具体创建过程隔离起来,提高灵活度。

源码

https://github.com/Seasons20/DisignPattern.git

END

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