摘要:服务器构成至少一个该组件实现了服务器对从客户端接受的数据的处理,即它的业务逻辑引导配置服务器的启动代码。至少,它会将服务器绑定到它要监听连接请求的端口上。需要注意的是,由服务器发送的消息可能会被分块接受。
Netty服务器构成
至少一个ChannelHandler——该组件实现了服务器对从客户端接受的数据的处理,即它的业务逻辑
引导——配置服务器的启动代码。至少,它会将服务器绑定到它要监听连接请求的端口上。
ChannelHandler和业务逻辑 ChannelHandler是一个接口族的父接口,它的实现负责接受并响应事件通知,在Netty应用程序中,所有的数据处理逻辑都包含在这些核心抽象的实现中。
Echo服务器会响应传入的消息,因此需要实现ChannelInboundHandler接口,用来定义响应入站事件的方法。由于Echo服务器的应用程序只需要用到少量的方法,所以只需要继承ChannelInboundHandlerAdapter类,它提供了ChannelInboundHandler的默认实现。
在ChannelInboundHandler中,我们感兴趣的方法有:
channelRead()——对于每个传入的消息都要调用
channelReadComplete()——通知ChannelInboundHandler最后一次对channelRead()的调用是当前批量读取中的最后一条消息
execeptionCaught()——在读取操作期间,有异常抛出时会调用。
EchoServerHandler实现package cn.sh.demo.echo; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelFutureListener; import io.netty.channel.ChannelHandler; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter; import io.netty.util.CharsetUtil; /** * @author sh * @ChannelHandler.Sharable 标示一个ChannelHandler可以被多个Channel安全地共享 */ @ChannelHandler.Sharable public class EchoServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { ByteBuf in = (ByteBuf) msg; //将接受到的消息输出到客户端 System.out.println("Server received:" + in.toString(CharsetUtil.UTF_8)); //将接收到的消息写给发送者,而不冲刷出站消息 ctx.write(in); } @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) { //将消息冲刷到客户端,并且关闭该Channel ctx.writeAndFlush(Unpooled.EMPTY_BUFFER).addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { //打印异常堆栈跟踪 cause.printStackTrace(); //关闭该Channel ctx.close(); } }
备注
ChannelInbounHandlerAdapter每个方法都可以被重写然后挂钩到事件生命周期的恰当点上。
重写exceptionCaught()方法允许你对Throwable的任何子类型作出反应。
每个Channel都拥有一个与之关联的ChannelPipeline,ChannelPipeline持有一个ChannelHandler的实例链。在默认情况下,ChannelHandler会把对方法的调用转发给链中的下一个ChannelHandler。因此,如果exceptionCaught()方法没有被该链中的某处实现,那么异常将会被传递到ChannelPipeline的末端进行记录
引导服务器主要涉及的内容
绑定监听并接受传入连接请求的端口
配置Channel,将有关的入站消息通知给EchoServerHandler实例
Echo服务引导示例代码
package cn.sh.demo.echo; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import java.net.InetSocketAddress; public class EchoServer { private final int port; public EchoServer(int port) { this.port = port; } public void startServer() throws InterruptedException { EchoServerHandler serverHandler = new EchoServerHandler(); //创建EventLoopGroup EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); //创建ServerBootstrap ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(group) //指定所使用的NIO传输Channel .channel(NioServerSocketChannel.class) //使用指定的端口套接字 .localAddress(new InetSocketAddress(port)) //添加一个EchoServerHandler到子Channel的ChannelPipeline .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception { //此处由于EchoServerHandler被注解标注为@Shareble,所以我们总是使用相同的实例 channel.pipeline().addLast(serverHandler); } }); try { //异步的绑定服务器,调用sync()方法阻塞等待直到绑定完成 ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind().sync(); //获取Channel的CloseFuture,并且阻塞当前线程直到它完成 channelFuture.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { //关闭EventLoopGroup,释放所有的资源 group.shutdownGracefully().sync(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { if (args.length != 1) { System.err.println("参数类型或者个数不正确"); return; } //设置端口值 int port = Integer.parseInt(args[0]); //启动Echo服务器 new EchoServer(port).startServer(); } }
备注
此处使用了一个特殊的类——ChannelInitializer。当一个新的连接被接受时,一个新的子Channel会被创建,此时ChannelInitializer就会把一个EchoServerHandler的示例添加到该Channel的ChannelPipeline中,这个ChannelHandler将会收到有关入站消息的通知。
回顾引导服务创建一个ServerBootStrap实例来引导和绑定服务器
创建并分配一个NioEventLoopGroup实例进行事件的处理,如接受新连接以及读/写数据
指定服务器绑定的本地InetSocketAddress
使用EchoServerHandler的实例初始化每一个新的Channel
调用ServerBootstrap.bind()方法来绑定服务器
Echo客户端客户端主要包括的操作:
连接到服务器
发送一个或多个消息
对于每个消息,等待并接受从服务器发回相同的消息
关闭连接
编写客户端主要包括业务逻辑和引导
ChannelHandler实现客户端逻辑在该示例中,我们使用SimpleChannelInboundHandler类来处理所有的事件,主要的方法有:
channelActive()——在和服务器的连接已经建立之后被调用
channelRead0()——当从服务器接收到一条消息时被调用
exceptionCaught()——在处理过程中引发异常时被调用
示例代码如下:
package cn.sh.demo.echo; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelHandler; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.util.CharsetUtil; /** * @author sh * @ChannelHandler.Sharable 标记该类的示例可以被多个Channel共享 */ @ChannelHandler.Sharable public class EchoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler{ @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) { //当一个连接被服务器接受并建立后,发送一条消息 ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello, Netty", CharsetUtil.UTF_8)); } @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf byteBuf) { //记录客户端接收到服务器的消息 System.out.println("Client received:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); } /** * 在发生异常时,记录错误并关闭Channel * @param ctx * @param cause */ @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } }
备注
每次在接受数据时,都会调用channelRead0()方法。需要注意的是,由服务器发送的消息可能会被分块接受。也就是说,如果服务器发送了5字节,那么不能保证这5字节会被一次性接受。即使是对于这么少量的数据,channelRead0()方法也可能会被调用两次,第一次使用一个持有3字节的ByteBuf(Netty的字节容器),第二次使用一个持有2字节的ByteBuf。作为一个面向流的协议,TCP保证了字节数组会按照服务器发送它们的顺序被接受。
主要和业务逻辑如何处理消息以及Netty如何管理资源有关
客户端中,当channelRead0()方法完成时,已经接受了消息并且处理完毕,当该方法返回时,SimpleChannelInboundHandler负责释放指向保存该消息的ByteBuf的内存引用。
但是在服务器端,你需要将消息返回给客户端,write()操作是异步的,直到channelRead()方法返回后有可能仍然没有完成,ChannelInboundHandlerAdapter在这个时间点上不会释放消息。
服务端的消息是在channelComplete()方法中,通过writeAndFlush()方法调用时被释放。
客户端使用主机和端口参数来连接远程地址,也就是Echo服务器的地址,而不是绑定到一个一直被监听的端口。
示例代码如下:
package cn.sh.demo.echo; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; import java.net.InetSocketAddress; public class EchoClient { private final String host; private final int port; public EchoClient(String host, int port) { this.host = host; this.port = port; } public void start() throws InterruptedException { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); //创建客户端引导器 Bootstrap bootstrap = new Bootstrap(); //指定使用NioEventLoopGroup来处理客户端事件 bootstrap.group(group) //指定使用NIO传输的Channel类型 .channel(NioSocketChannel.class) //设置服务器的InetSocketAddress .remoteAddress(new InetSocketAddress(host, port)) //在创建Channel时,向ChannelPipeline中添加一个EchoHandler实例 .handler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception { socketChannel.pipeline().addLast(new EchoClientHandler()); } }); try { //连接到远程节点,阻塞等待直到连接完成 ChannelFuture future = bootstrap.connect().sync(); //阻塞直到Channel关闭 future.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { //关闭线程池并且释放所有的资源 group.shutdownGracefully().sync(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { if (args.length != 2) { System.err.println("参数个数不正确"); return; } int port = Integer.parseInt(args[1]); new EchoClient(args[0], port).start(); } }
备注
服务器和客户端均使用了NIO传输,但是,客户端和服务端可以使用不同的传输,例如,在服务器使用NIO传输,客户端可以使用OIO传输
回顾引导服务器创建一个Bootstrap实例,引导并创建客户端
创建一个NioEventLoopGroup实例来进行事件处理,其中事件处理包括创建新的连接以及处理入站和出站数据
为服务器连接创建了一个InetSocketAddress实例
当连接建立时,一个EchoClientHandler实例会被添加到(该Channel)的ChannelPipeline中
设置完成后,调用Bootstrap.connetc()连接到远程节点
运行程序启动服务端
再启动客户端
服务端的输出如下:
客户端的输出如下:
代码地址该文章的示例代码位于cn.sh.demo.echo包下。
示例代码,点击查看
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