摘要:一般实现创建执行方法测试类问题在执行方法中添加或修改方法时,需要修改执行类的源代码,及客户端调用的方法。策略模式需要创建一个容器类,一个策略接口,多个策略类及一个测试类。缺点客户端需要知道所有的策略类,从而决定具体调用会产生大量策略类。
一般实现
创建执行方法
public static void main(String[] args) { ExcuMenthod em = new ExcuMenthod(); em.method1(); em.method2(); em.method3(); }
测试类
public static void main(String[] args) { ExcuMenthod em = new ExcuMenthod(); em.method1(); em.method2(); em.method3(); }
问题
在执行方法中添加或修改方法时,需要修改执行类的源代码,及客户端调用的方法。
策略模式
需要创建
一个容器类(Context),一个策略接口(IStrategy),多个策略类(Strategy implement IStrategy)及一个测试类。
代码实现
容器类:通过构造方法注入IStrategy接口的实现类,然后调用接口的执行方法;
public class Context { private IStrategy strategy; public Context(IStrategy strategy){ this.strategy = strategy; } public void operator (){ strategy.operator(); } }
策略接口:定义策略的执行方法;
public interface IStrategy { void operator(); }
策略接口:实现策略接口,拥有具体的执行方法;
public class Strategy1 implements IStrategy{ @Override public void operator() { System.out.println("FIRST OPERATOR ..."); } }
public class Strategy2 implements IStrategy{ @Override public void operator() { System.out.println("SECOND OPERATOR ..."); } }
public class Strategy3 implements IStrategy{ @Override public void operator() { System.out.println("THIRD OPERATOR ..."); } }
具体实现
在测试方法中实例化一个容器,通过构造方法利用多态的性质传入具体的实现类,调用容器的执行方法,即实现具体策略类的执行方法。
public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new Strategy1()); context.operator(); context = new Context(new Strategy2()); context.operator(); context = new Context(new Strategy3()); context.operator(); }
输出:
FIRST OPERATOR ... SECOND OPERATOR ... THIRD OPERATOR ...
优点
动态改变对象的行为。
缺点
客户端需要知道所有的策略类,从而决定具体调用;会产生大量策略类。
源码
https://github.com/Seasons20/DisignPattern.git
END
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