摘要:服务器推迟响应,直到发生更改更新或超时。旨在取代现有的双向通信技术。只要我们对套接字事件和有了充分的了解,理解和实现就非常简单。
翻译:疯狂的技术宅
原文:blog.logrocket.com/websockets-…
Web 为了支持客户端和服务器之间的全双工(或双向)通信已经走过了很长的路。这是 WebSocket 协议的主要目的:通过单个 TCP 套接字连接在客户端和服务器之间提供持久的实时通信。
WebSocket 协议只有两个议程:1)打开握手,2)帮助数据传输。一旦服务器和客户端握手成功,他们就可以随意地以较少的开销相互发送数据。
WebSocket 通信使用WS(端口80)或WSS(端口443)协议在单个 TCP 套接字上进行。根据 Can I Use,撰写本文时除了 Opera Mini 之外几乎所有的浏览器支持 WebSockets 。
现状从历史上看,创建需要实时数据通讯(如游戏或聊天应用程序)的 Web 应用需要滥用 HTTP 协议来建立双向数据传输。尽管有许多种方法用于实现实时功能,但没有一种方法与 WebSockets 一样高效。 HTTP 轮询、HTTP流、Comet、SSE —— 它们都有自己的缺点。
解决问题的第一个尝试是定期轮询服务器。 HTTP 长轮询生命周期如下:
客户端发出请求并一直等待响应。
服务器推迟响应,直到发生更改、更新或超时。请求保持“挂起”,直到服务器有东西返回客户端。
当服务器端有一些更改或更新时,它会将响应发送回客户端。
客户端发送新的长轮询请求以侦听下一组更改。
长轮询中存在很多漏洞 —— 标头开销、延迟、超时、缓存等等。
这种机制减少了网络延迟的痛苦,因为初始请求无限期地保持打开状态。即使在服务器推送数据之后,请求也永远不会终止。 HTTP 流中的前三步生命周期方法与 HTTP 轮询是相同的。
但是,当响应被发送回客户端时,请求永远不会终止,服务器保持连接打开状态,并在发生更改时发送新的更新。
使用 SSE,服务器将数据推送到客户端。聊天或游戏应用不能完全依赖 SSE。 SSE 的完美用例是类似 Facebook 的新闻 Feed:每当有新帖发布时,服务器会将它们推送到时间线。 SSE 通过传统 HTTP 发送,并且对打开的连接数有限制。
这些方法不仅效率低下,维护它们的代码也使开发人员感到厌倦。
WebSocketWebSockets 旨在取代现有的双向通信技术。当涉及全双工实时通信时,上述现有方法既不可靠也不高效。
WebSockets 类似于 SSE,但在将消息从客户端传回服务器方面也很优秀。由于数据是通过单个 TCP 套接字连接提供的,因此连接限制不再是问题。
正如介绍中所提到的,WebSocket 协议只有两个议程。让我们看看 WebSockets 如何实现这些议程。为此我将分析一个 Node.js 服务器并将其连接到使用 React.js 构建的客户端上。
议程1:WebSocket在服务器和客户端之间建立握手我们可以用单个端口来分别提供 HTTP 服务和 WebSocket 服务。下面的代码显示了一个简单的 HTTP 服务器的创建过程。一旦创建,我们会将 WebSocket 服务器绑定到 HTTP 端口:
const webSocketsServerPort = 8000;
const webSocketServer = require("websocket").server;
const http = require("http");
// Spinning the http server and the websocket server.
const server = http.createServer();
server.listen(webSocketsServerPort);
const wsServer = new webSocketServer({
httpServer: server
});
创建 WebSocket 服务器后,我们需要在接收来自客户端的请求时接受握手。我将所有连接的客户端作为对象保存在代码中,并在收请从浏览器发来的求时使用唯一的用户ID。
// I"m maintaining all active connections in this object
const clients = {};
// This code generates unique userid for everyuser.
const getUniqueID = () => {
const s4 = () => Math.floor((1 + Math.random()) * 0x10000).toString(16).substring(1);
return s4() + s4() + "-" + s4();
};
wsServer.on("request", function(request) {
var userID = getUniqueID();
console.log((new Date()) + " Recieved a new connection from origin " + request.origin + ".");
// You can rewrite this part of the code to accept only the requests from allowed origin
const connection = request.accept(null, request.origin);
clients[userID] = connection;
console.log("connected: " + userID + " in " + Object.getOwnPropertyNames(clients))
});
那么,当接受连接时会发生什么?
在发送常规 HTTP 请求以建立连接时,在请求头中,客户端发送 *Sec-WebSocket-Key*。服务器对此值进行编码和散列,并添加预定义的 GUID。它回应了服务器发送的握手中 *Sec-WebSocket-Accept*中生成的值。
一旦请求在服务器中被接受(在必要验证之后),就完成了握手,其状态代码为 101。如果在浏览器中看到除状态码 101 之外的任何内容,则意味着 WebSocket 升级失败,并且将遵循正常的 HTTP 语义。
*Sec-WebSocket-Accept* 头字段指示服务器是否愿意接受连接。此外如果响应缺少 *Upgrade* 头字段,或者 *Upgrade* 不等于 websocket,则表示 WebSocket 连接失败。
成功的服务器握手如下所示:
HTTP GET ws://127.0.0.1:8000/ 101 Switching Protocols Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: Nn/XHq0wK1oO5RTtriEWwR4F7Zw= Upgrade: websocket
在客户端,我使用与服务器中的相同 WebSocket 包来建立与服务器的连接(Web IDL 中的 WebSocket API 正在由W3C 进行标准化)。一旦服务器接受请求,我们将会在浏览器控制台上看到 WebSocket Client Connected。
这是创建与服务器的连接的初始脚手架:
import React, { Component } from "react";
import { w3cwebsocket as W3CWebSocket } from "websocket";
const client = new W3CWebSocket("ws://127.0.0.1:8000");
class App extends Component {
componentWillMount() {
client.onopen = () => {
console.log("WebSocket Client Connected");
};
client.onmessage = (message) => {
console.log(message);
};
}
render() {
return (
<div>
Practical Intro To WebSockets.
div>
);
}
}
export default App;
客户端发送以下标头来建立握手:
HTTP GET ws://127.0.0.1:8000/ 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: vISxbQhM64Vzcr/CD7WHnw== Origin: http://localhost:3000 Sec-WebSocket-Version: 13
现在客户端和服务器通过相互握手进行了连接,WebSocket 连接可以在接收消息时传输消息,从而实现 WebSocket 协议的第二个议程。
议程2:实时信息传输
我将编写一个基本的实时文档编辑器,用户可以将它们连接在一起并编辑文档。我跟踪了两个事件:
**用户活动:**每次用户加入或离开时,我都会将消息广播给所有连接其他的客户端。
**内容更改:**每次修改编辑器中的内容时,都会向所有连接的其他客户端广播。
该协议允许我们用二进制数据或 UTF-8 发送和接收消息(注意:传输和转换 UTF-8 的开销较小)。
只要我们对套接字事件onopen、onclose 和 onmessage有了充分的了解,理解和实现 WebSockets 就非常简单。客户端和服务器端的术语相同。
在客户端,当新用户加入或内容更改时,我们用 client.send 向服务器发消息,以将新信息提供给服务器。
/* When a user joins, I notify the
server that a new user has joined to edit the document. */
logInUser = () => {
const username = this.username.value;
if (username.trim()) {
const data = {
username
};
this.setState({
...data
}, () => {
client.send(JSON.stringify({
...data,
type: "userevent"
}));
});
}
}
/* When content changes, we send the
current content of the editor to the server. */
onEditorStateChange = (text) => {
client.send(JSON.stringify({
type: "contentchange",
username: this.state.username,
content: text
}));
};
我们跟踪的事件是:用户加入和内容更改。
从服务器接收消息非常简单:
componentWillMount() {
client.onopen = () => {
console.log("WebSocket Client Connected");
};
client.onmessage = (message) => {
const dataFromServer = JSON.parse(message.data);
const stateToChange = {};
if (dataFromServer.type === "userevent") {
stateToChange.currentUsers = Object.values(dataFromServer.data.users);
} else if (dataFromServer.type === "contentchange") {
stateToChange.text = dataFromServer.data.editorContent || contentDefaultMessage;
}
stateToChange.userActivity = dataFromServer.data.userActivity;
this.setState({
...stateToChange
});
};
}
在服务器中,我们只需捕获传入的消息并将其广播到连接到 WebSocket 的所有客户端。这是臭名昭着的 Socket.IO 和 WebSocket 之间的差异之一:当我们使用 WebSockets 时,我们需要手动将消息发送给所有客户端。 Socket.IO 是一个成熟的库,所以它自己来处理。
const sendMessage = (json) => {
// We are sending the current data to all connected clients
Object.keys(clients).map((client) => {
clients[client].sendUTF(json);
});
}
connection.on("message", function(message) {
if (message.type === "utf8") {
const dataFromClient = JSON.parse(message.utf8Data);
const json = { type: dataFromClient.type };
if (dataFromClient.type === typesDef.USER_EVENT) {
users[userID] = dataFromClient;
userActivity.push(`${dataFromClient.username} joined to edit the document`);
json.data = { users, userActivity };
} else if (dataFromClient.type === typesDef.CONTENT_CHANGE) {
editorContent = dataFromClient.content;
json.data = { editorContent, userActivity };
}
sendMessage(JSON.stringify(json));
}
});
将消息广播到所有连接的客户端。
在这种情况下,WebSocket调用 close 事件,它允许我们编写终止当前用户连接的逻辑。在我的代码中,当用户离开文档时,会向其余用户广播消息:
connection.on("close", function(connection) {
console.log((new Date()) + " Peer " + userID + " disconnected.");
const json = { type: typesDef.USER_EVENT };
userActivity.push(`${users[userID].username} left the document`);
json.data = { users, userActivity };
delete clients[userID];
delete users[userID];
sendMessage(JSON.stringify(json));
});
该应用程序的源代码位于GitHub上的 repo 中。
结论WebSockets 是在应用中实现实时功能的最有趣和最方便的方法之一。它为我们提供了能够充分利用全双工通信的灵活性。我强烈建议在尝试使用 Socket.IO 和其他可用库之前先试试 WebSockets。
编码快乐!
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