摘要:协议使用简述是的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。可以用于对象序列话,序列化协议也是一种协议。
protocol buff 协议使用
github:
https://github.com/chengbingh...
(https://github.com/chengbingh...
protocol buff 是google 的一种数据交换的格式,它独立于语言,独立于平台。可以用于java 对象序列话,(Java序列化协议也是一种协议)。两者都可以将对象序列化成字节数组,或者说是二进制数据,同时也可以反序列化2 protoc.exe 的使用
protoc.exe 生成一个java 文件 1 需要软件:protoc.exe 用于按照谷歌的要求通过一个配置文件生成java 类 2 创建一个配置文件:
option java_package="com.hcb.proto"; //包名 option java_outer_classname="PlayerModule"; //类名 message PBPlayer{ // 是上述PlayerModule 中的一个内部类 required int64 playerId =1; //required 表示必须有值,int64表示java中的long required int32 age = 2; required string name = 3; repeated int32 skills = 4; //repeated 表示可以有多个,表示集合 } message XXPlayer{} //可以写多个,
3 执行脚本 创建一个xxx.bat 文件,文件中有如下命令,
protoc ./player.proto --java_out=./ pause //pause表示停顿,参考bat 脚本。
上述3步即可生成一个java 文件
3.序列化和反序列化========
导入jar:protobuf-java-2.4.1.jar
package com.proto;
import java.util.Arrays;
import com.proto.PlayerModule.PBPlayer;
import com.proto.PlayerModule.PBPlayer.Builder;
public class PB2Bytes {
public static void main(String[] args) throws Exception { byte[] bytes = toBytes(); toPlayer(bytes); } /** * 序列化 */ public static byte[] toBytes(){ //获取一个PBPlayer的构造器,用于创建PBPlayer Builder builder = PlayerModule.PBPlayer.newBuilder(); //设置数据 builder.setPlayerId(101).setAge(20).setName("peter").addSkills(1001).addSkills(1002); //构造出对象 PBPlayer player = builder.build(); //序列化成字节数组 byte[] byteArray = player.toByteArray(); System.out.println(Arrays.toString(byteArray)); return byteArray; } /** * 反序列化 * @param bs * @throws Exception */ public static void toPlayer(byte[] bs) throws Exception{ PBPlayer player = PlayerModule.PBPlayer.parseFrom(bs); System.out.println("playerId:" + player.getPlayerId()); System.out.println("age:" + player.getAge()); System.out.println("name:" + player.getName()); System.out.println("skills:" + (Arrays.toString(player.getSkillsList().toArray()))); }
}
4 总结一般使用protocol buffer 序列化要比单程的使用java 对象流产生的字节数组差距极大,本人的测试用用例对比如下: 序列化一个仅有4个属性,集合属性仅仅有2个元素。的对象
private long playerId; private int age; private String name; private Listskills = new ArrayList<>();
使用protocol buffer 结果如下:
[8, 101, 16, 20, 26, 5, 112, 101, 116, 101, 114, 32, -23, 7, 32, -22, 7]
使用JAVA 对象流
[-84, -19, 0, 5, 115, 114, 0, 15, 99, 111, 109, 46, 106, 97, 118, 97, 46, 80, 108, 97, 121, 101, 114, -73, 43, 28, 39, -119, -86, -125, -3, 2, 0, 4, 73, 0, 3, 97, 103, 101, 74, 0, 8, 112, 108, 97, 121, 101, 114, 73, 100, 76, 0, 4, 110, 97, 109, 101, 116, 0, 18, 76, 106, 97, 118, 97, 47, 108, 97, 110, 103, 47, 83, 116, 114, 105, 110, 103, 59, 76, 0, 6, 115, 107, 105, 108, 108, 115, 116, 0, 16, 76, 106, 97, 118, 97, 47, 117, 116, 105, 108, 47, 76, 105, 115, 116, 59, 120, 112, 0, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 101, 116, 0, 5, 112, 101, 116, 101, 114, 115, 114, 0, 19, 106, 97, 118, 97, 46, 117, 116, 105, 108, 46, 65, 114, 114, 97, 121, 76, 105, 115, 116, 120, -127, -46, 29, -103, -57, 97, -99, 3, 0, 1, 73, 0, 4, 115, 105, 122, 101, 120, 112, 0, 0, 0, 2, 119, 4, 0, 0, 0, 2, 115, 114, 0, 17, 106, 97, 118, 97, 46, 108, 97, 110, 103, 46, 73, 110, 116, 101, 103, 101, 114, 18, -30, -96, -92, -9, -127, -121, 56, 2, 0, 1, 73, 0, 5, 118, 97, 108, 117, 101, 120, 114, 0, 16, 106, 97, 118, 97, 46, 108, 97, 110, 103, 46, 78, 117, 109, 98, 101, 114, -122, -84, -107, 29, 11, -108, -32, -117, 2, 0, 0, 120, 112, 0, 0, 3, -23, 115, 113, 0, 126, 0, 7, 0, 0, 3, -22, 120]
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摘要:比原项目仓库地址地址矿机配置固件升级两个都要刷先后顺序没关系升级时间较长,升级期间请勿断电配置节点测试时可以考虑切换到分支降低难度使挖矿也能出块,或初始化启动时可以加上指定数据目录,若目录不存在则会自动新建该目录流程初始化节点先建 比原项目仓库: Github地址:https://github.com/Bytom/bytom Gitee地址:https://gitee.com/Byto...
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