摘要:楔子最短路径是很经典的一个问题,最初看到该类问题时毫无思路,而一旦抓到解题思路的主脉络后,则会惊叹于组织结构化数据的精巧问题是七个城镇,它们之间的连线表示汽车行驶路线,而连线上的箭头表示道路允许方向。
楔子
最短路径是很经典的一个问题,最初看到该类问题时毫无思路,而一旦抓到解题思路的主脉络后,则会惊叹于组织结构化数据的精巧!
问题a、b、c、d、e、f、g是七个城镇,它们之间的连线表示汽车行驶路线,而连线上的箭头表示道路允许方向。(比如,a和c之间,箭头由a指向c,表示可以开车从a行驶到c;反之,从c直接行驶到a是不行的)问题,找出一条从A镇到G镇途径镇子最少的路线。
思路解决问题的思路是这样的:
步骤1从节点a开始,查找可直接到达的节点,也就是节点e和c,姑且把它们称之为一级节点。
一级节点(e、c)中是否有终点g?很显然没有,那么从e、c开始,继续查找。
步骤2从节点e开始好了,它可直达的节点是d、a、f(二级节点),其中是否有终点g?依然没有。
节点c可直达的节点还是f(二级节点),也不是终点g。
接下来怎么做?猜到了吧——查看三级节点!等等,我闻到了递归的味道。
步骤3避免忘记,我将步骤2时代的二级节点d、a、f标注颜色了。
从节点d开始,可直达节点g……hold on!其它的不用管了,我们已经找到了终点g,路径为a->e->d->g。
思路不难理解,接下来的工作就是将上述思路翻译成代码思维,关键点有三。
point1 队列
回顾下整个查找过程,从起点a的直达节点一级节点,到一级节点下的二级节点,再到二级节点下的三级节点……每步骤下来,有明确的先后次序。那什么数据结构用来处理这种次序呢?FIFO(First In First Out)队列!
从起点a开始,遍历查找它的一级节(e、c)点中是否有终点g,有就开香槟庆祝,没有则将这些节点放入到队列中;然后从队列中获取这些一级节点(e、c),遍历查找它们的可直达节点(二级节点),依然是“有就开香槟庆祝,没有则将这些节点放入到队列中”……
point2 递归
这个不多说了,前面的 步骤 2 和上面的 point 1 都流露出递归的痕迹,细细体会一下。
point3 重复节点
前面的分析中,有一个问题被轻易的略过了。
起点a的直达节点中有节点e,节点e的直达节点中也有节点a,它俩你中有我我中有你固然亲密无间,但放任不管的话就陷入死循环了。
所以还要有一个去重机制,这里我选择了用一个Set集合记录放入队列节点的方式进行去重。
代码ok,最后将前面的各种分析形成代码。
Node节点其实就是bean,对节点数据进行封装。
用到了lombok,挺好用的工具,感兴趣的朋友自行研究下。
import lombok.Data; /** * @description: 封装节点数据 * @author: liuzijian * @date: 2018-04-11 23:06 */ @Data public class Node { private String node; private String path; //保存路径 public Node(String node) { this.node = node; path = node; } private final String nextSymbol = "->"; //间隔符 public String pathAppend(String lastPath){ return lastPath + nextSymbol + node; } }ShortestPath算法
用到了guava中的ImmutableList,也是极好用的东西,推荐!
import com.evolution.algorithm.bean.Node; import com.google.common.collect.ImmutableList; import java.util.HashMap; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Set; /** * @description: 最短路径问题 * @author: liuzijian * @date: 2018-04-11 23:04 */ public class ShortestPath { Map后序> pic = new HashMap<>(); //存储图 Set existsNodes = new HashSet<>(); //节点去重 LinkedList pathList = new LinkedList<>(); //FIFO队列 /** * 图的初始化 */ private void initPic(){ pic.put("a",ImmutableList.of(new Node("c"),new Node("e"))); pic.put("b",ImmutableList.of(new Node("a"),new Node("g"))); pic.put("c",ImmutableList.of(new Node("f"))); pic.put("d",ImmutableList.of(new Node("a"),new Node("g"))); pic.put("e",ImmutableList.of(new Node("d"),new Node("a"),new Node("f"))); pic.put("f",ImmutableList.of(new Node("b"),new Node("d"))); pic.put("g",ImmutableList. of()); } /** * 构造块中进行图的初始化工作 */ public ShortestPath(){ initPic(); } /** * 路径查找方法的重载 * 为调用方便,将参数source由 Node
类型重载为String
类型 */ public void findPath(String source,final String target){ findPath(new Node(source),target); } /** * 核心方法,路径查找 */ private void findPath(Node source,final String target){ Listrelations = pic.get(source.getNode()); for(Node node:relations){ if(node.getNode().equals(target)){ System.out.println("Get it!Path is ""+node.pathAppend(source.getPath())+"""); return; }else if(existsNodes.contains(node.getNode())){ //do nothing }else{ existsNodes.add(node.getNode()); pathList.add(node); node.setPath(node.pathAppend(source.getPath())); } } if(pathList.isEmpty()){ System.out.println("Sorry!Can not reach!"); }else{ Node node = pathList.removeFirst(); findPath(node,target); } } public static void main(String[] args) { ShortestPath sp = new ShortestPath(); sp.findPath("d","f"); } }
近期比较痴迷Guava,之前总是对它一知半解的。最近两天有幸拜读公司大神同事,用Guava Cache作本地缓存的代码,敬畏不已!遂决定潜心研究之并写文章记录,敬请期待。
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