摘要:如何用多线程遍历这棵树呢按一级节点不同的值,分别放到线程里面遍历即可。代码如下多线程遍历组合树根据一级节点拆分解空间对拆分的解空间多线程遍历第一个解和最后一个解遍历解区间取的组合遍历完成,共有个解。
这是一个再简单不过的组合问题:
编号 0-9 的 10 个球里面拿取任意 5 个,有多少种不同的组合?
答案是可以用公式算出来的,也就是 (10!) / ((5!) ^ 2) = 252 个。但是如果要把它们全部遍历出来呢?
下面是一种效率比较高的遍历方式,原理是将所有结果集看作是树节点(准确的说是叶子节点),然后去遍历这棵树即可。树的生成规则是:
一级节点的值是第一个球的编号,二级节点是第二个球的编号,依此类推;
任何一级节点的值必须大于上级节点的值。
这样能做到所有的叶子节点刚好覆盖所有的解,没有多余没有缺失。
如何用多线程遍历这棵树呢?按一级节点不同的值,分别放到线程里面遍历即可。每个节点代表一个子树,先计算该树的起始和终止节点,作为解空间的边界,然后从起始节点开始遍历直到终止节点为止即可。
代码如下:
import java.util.Arrays; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong; import java.util.stream.IntStream; /** * 多线程遍历组合树 */ public class CombinationIterator { public static void main(String[] args) throws Exception { int itemCount = 50; int pickCount = 10; AtomicLong answerCount = new AtomicLong(); long start = System.currentTimeMillis(); // 根据一级节点拆分解空间 int[] level1Values = IntStream.range(0, itemCount - pickCount + 1).toArray(); ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()); // 对拆分的解空间多线程遍历 for (int level1Value : level1Values) { // 第一个解和最后一个解 int[] firstPicks = IntStream.range(level1Value, pickCount + level1Value).toArray(); int[] lastPicks = IntStream.concat( IntStream.range(level1Value, level1Value + 1), IntStream.range(itemCount - pickCount + 1, itemCount) ).toArray(); // 遍历解区间 threadPool.submit(() -> answerCount.addAndGet(iterateSubTree(firstPicks, lastPicks))); } threadPool.shutdown(); threadPool.awaitTermination(1, TimeUnit.HOURS); System.out.printf("%d 取 %d 的组合遍历完成,共有 %d 个解。%n", itemCount, pickCount, answerCount.get()); System.out.printf("执行时间 %dms", (System.currentTimeMillis() - start)); } /** * 遍历区间的组合 * * @param firstPicks 区间的第一个解 * @param lastPicks 区间的最后一个解 * * @return 区间的解数量 */ private static long iterateSubTree(int[] firstPicks, int[] lastPicks) { long counter = 0; int[] picks = firstPicks; do { if (picks != null) { // System.out.println(Arrays.toString(picks)); counter++; } picks = getNextPick(picks, lastPicks); } while (picks != null); System.out.println("区间 " + Arrays.toString(lastPicks) + " 遍历完成,共 " + counter + " 个解"); return counter; } /** * 根据当前解计算下一个解,直到遇到最终解,则返回 null * * @param picks 当前解 * @param lastPicks 最终解 * * @return 下一个解或 null */ private static int[] getNextPick(int[] picks, int[] lastPicks) { if (Arrays.equals(picks, lastPicks)) { return null; } int[] nextPick = Arrays.copyOf(picks, picks.length); int movable = findMovable(nextPick, lastPicks); nextPick[movable]++; if (movable != nextPick.length - 1) { // 将 movable 后面的点移回到贴紧 movable 的右侧 partialReset(nextPick, movable); } return nextPick; } // 在 picks 中寻找第一个可以右移的点 private static int findMovable(int[] picks, int[] lastPicks) { for (int i = picks.length - 1; i >= 0; i--) { if (picks[i] < lastPicks[i]) { return i; } } return -1; // 实际上不会返回 -1 } // 指定位置后面的点都移回到贴紧该位置的右侧 private static void partialReset(int[] picks, int resetStart) { for (int i = resetStart + 1; i < picks.length; i++) { picks[i] = picks[i - 1] + 1; } } }
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