摘要:搞懂了这部分后,我们将明白在世界中扮演的角色进击的此图展示的已经算是优化后的了用到了线程池。多线程将这种处理操作分隔出来,非型操作业务操作配备以线程池,进化成多线程模型这样的架构,系统瓶颈转移至部分。
Channel定位
注意:如无特别说明,文中的Channel都指的是Netty Channel(io.netty.channel)
一周时间的Channel家族学习,一度让我怀疑人生——研究这个方法有没有用?学习Netty是不是有点儿下了高速走乡间小路的意思?我为啥要读源码?
之所以产生这些疑问,除了我本身心理活动丰富以外,主要病因在于没搞清楚Channel在Netty体系中的定位。而没能清晰理解Netty的定位,也默默的送出了一记助攻。
作些本质思考:Netty是一个NIO框架,是一个嫁接在java NIO基础上的框架。
宏观上可以这么理解,见下图:
先不急着聊Channel,回顾下IO演进过程,重点关注IO框架的结构变化。搞懂了这部分后,我们将明白Channel在IO世界中扮演的角色!
进击的IO BIO此图展示的已经算是优化后的BIO了——用到了线程池。显然,每一个client都需要server端付出一个Thread的代价,即使你通过线程池做了优化,由于受到线程个数的制约,激增的客户端依旧表现的“欲求不满”。
NIOAcceptor注册Selector,监听accept事件
当客户端连接后,触发accept事件
服务器构建对应的Channel,并在其上注册Selector,监听读写事件
当发生读写事件后,进行相应的读写处理
Reactor单线程与NIO模型相似,当然也就有和NIO同样的问题:selector/reactor单个线程处理多个channel的各种操作,如果其中一个channel的事件处理延缓了,将影响其它channel。
Reactor多线程将read/write这种io处理操作分隔出来,非io型操作(业务操作)配备以线程池,进化成reactor多线程模型:
这样的架构,系统瓶颈转移至Reactor部分。而目前劳苦功高的Reactor作了两件事:
1.接收客户端链接请求
2.处理IO型读写操作
将接收client链接的功能再次拆分出来:
Netty恰恰就是主从Reactor模型的实践者,想想服务端创建时的代码:
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) ...
从nio时代的模型图上开始出现channel(java channel),它的定位就是进行诸如connect、write、read、close等底层交互。概括一下,java channel是上承selector下连socket的存在。而netty channel,则把java channel当作了底层。
源码分析 类结构清楚了Channel的定位,接下来对其常用api进行分析。
首先拍出类图:
其实Channel内部还有一套体系,Unsafe家族:
Unsafe是Channel的内置类(接口),与java channel交互的重任最终会落到Unsafe身上。
write方法write只是将数据写入到了ChannelOutboundBuffer中,并没有真正的发送出去,到flush方法调用时,才写入到java channel中发送给对方。
下面列出AbstractChannel的write方法,值得关注的地方已打上中文注释:
@Override public final void write(Object msg, ChannelPromise promise) { assertEventLoop(); ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer; if (outboundBuffer == null) { // If the outboundBuffer is null we know the channel was closed and so // need to fail the future right away. If it is not null the handling of the rest // will be done in flush0() // See https://github.com/netty/netty/issues/2362 safeSetFailure(promise, WRITE_CLOSED_CHANNEL_EXCEPTION); // release message now to prevent resource-leak ReferenceCountUtil.release(msg); return; } int size; try { msg = filterOutboundMessage(msg); //作消息的包装,转换成ByteBuf等 size = pipeline.estimatorHandle().size(msg); if (size < 0) { size = 0; } } catch (Throwable t) { safeSetFailure(promise, t); ReferenceCountUtil.release(msg); return; } outboundBuffer.addMessage(msg, size, promise); //msg消息写入ChannelOutboundBuffer }
上述代码最后一行,msg写入了ChannelOutboundBuffer的尾节点tailEntry,同时将unflushedEntry赋值暂存。代码展开如下:
public void addMessage(Object msg, int size, ChannelPromise promise) { Entry entry = Entry.newInstance(msg, size, total(msg), promise); if (tailEntry == null) { flushedEntry = null; tailEntry = entry; } else { Entry tail = tailEntry; tail.next = entry; tailEntry = entry; } if (unflushedEntry == null) { //注释一、标记成“未刷新”的数据 unflushedEntry = entry; } incrementPendingOutboundBytes(entry.pendingSize, false); }ChannelOutboundBuffer类
这里对ChannelOutboundBuffer类进行简单说明,按惯例先看类注释。
/** * (Transport implementors only) an internal data structure used by {@link AbstractChannel} to store its pending * outbound write requests. * * 省略... */
前文提到过,write方法将消息写到ChannelOutboundBuffer,算是数据暂存;之后的flush再将消息刷到java channel乃至客户端。
来张示意图,方便理解:
图中列出的三个属性,在write->ChannelOutboundBuffer->flush的数据流转过程中比较关键。Entry是啥?ChannelOutboundBuffer的静态内部类,典型的链表结构数据:
static final class Entry { Entry next; // 省略... }
write方法的最后部分(注释一位置)调用outboundBuffer.addMessage(msg, size, promise),已将封装msg的Entry赋值给tailEntry和unflushedEntry;而flush方法,通过调用outboundBuffer.addFlush()(下文,注释二位置),将unflushedEntry间接赋值给了flushedEntry。
public void addFlush() { Entry entry = unflushedEntry; if (entry != null) { if (flushedEntry == null) { // there is no flushedEntry yet, so start with the entry flushedEntry = entry; } do { flushed ++; if (!entry.promise.setUncancellable()) { // Was cancelled so make sure we free up memory and notify about the freed bytes int pending = entry.cancel(); decrementPendingOutboundBytes(pending, false, true); } entry = entry.next; } while (entry != null); // All flushed so reset unflushedEntry unflushedEntry = null; } }flush方法
直接从AbstractChannel的flush方法开始(若以Channel的flush为开端会经pipeline,将有很长调用链,省略):
public final void flush() { assertEventLoop(); ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer; if (outboundBuffer == null) { return; } outboundBuffer.addFlush(); //注释二、标记成“已刷新”数据 flush0(); //数据处理 }
outboundBuffer.addFlush()方法已经分析过了,跟踪调用链flush0->doWrite,我们看下AbstractNioByteChannel的doWrite方法:
@Override protected void doWrite(ChannelOutboundBuffer in) throws Exception { int writeSpinCount = config().getWriteSpinCount(); //自旋计数,限制循环次数,默认16 do { Object msg = in.current(); //flushedEntry的msg if (msg == null) { // Wrote all messages. clearOpWrite(); // Directly return here so incompleteWrite(...) is not called. return; } writeSpinCount -= doWriteInternal(in, msg); } while (writeSpinCount > 0); incompleteWrite(writeSpinCount < 0); }
writeSpinCount是个自旋计数,类似于自旋锁的设定,防止当前IO线程由于网络等原因无尽执行写操作,而使得线程假死,造成资源浪费。
观察doWriteInternal方法,关键处依旧中文注释伺候:
private int doWriteInternal(ChannelOutboundBuffer in, Object msg) throws Exception { if (msg instanceof ByteBuf) { ByteBuf buf = (ByteBuf) msg; if (!buf.isReadable()) { //writerIndex - readerIndex >0 ? true: flase in.remove(); return 0; } final int localFlushedAmount = doWriteBytes(buf); //返回实际写入到java channel的字节数 if (localFlushedAmount > 0) { //写入成功 in.progress(localFlushedAmount); /** * 1.已经全部写完,执行in.remove() * 2.“写半包”场景,直接返回1。 * 外层方法的自旋变量writeSpinCount递减成15,轮询再次执行本方法 */ if (!buf.isReadable()) { in.remove(); } return 1; } } else if (msg instanceof FileRegion) { //“文件型”消息处理逻辑省略.. } else { // Should not reach here. throw new Error(); } return WRITE_STATUS_SNDBUF_FULL; //发送缓冲区满,值=Integer.MAX_VALUE }
回到doWrite方法,最后执行了incompleteWrite(writeSpinCount < 0):
protected final void incompleteWrite(boolean setOpWrite) { // Did not write completely. if (setOpWrite) { setOpWrite(); } else { // Schedule flush again later so other tasks can be picked up in the meantime Runnable flushTask = this.flushTask; if (flushTask == null) { flushTask = this.flushTask = new Runnable() { @Override public void run() { flush(); } }; } eventLoop().execute(flushTask); } }
这里的设定挺有意思:
如果 setOpWrite = writeSpinCount < 0 = true,即 doWriteInternal方法返回值 = WRITE_STATUS_SNDBUF_FULL(发送缓冲区满)时,设置写操作位:
protected final void setOpWrite() { final SelectionKey key = selectionKey(); // Check first if the key is still valid as it may be canceled as part of the deregistration // from the EventLoop // See https://github.com/netty/netty/issues/2104 if (!key.isValid()) { return; } final int interestOps = key.interestOps(); if ((interestOps & SelectionKey.OP_WRITE) == 0) { key.interestOps(interestOps | SelectionKey.OP_WRITE); } }
其实就是设置SelectionKey的OP_WRITE操作位,在selector/reactor下次轮询的时候,将再次执行写操作
如果 setOpWrite = writeSpinCount < 0 = false,即 doWriteInternal方法返回值 = 1,16次写半包仍旧没将消息发送出去,则通过定时器再次执行flush:
public Channel flush() { pipeline.flush(); return this; }
结论:前者由于发送缓冲区满,已无法写入数据,于是继希望于selector的下次轮询;后者则可能只是因为自旋次数少,引起的数据发送不完全,直接将任务再次放入pipeline,而无需等待selector。
这无疑是种优化,细节之处,功力尽显!
高性能Server---Reactor模型
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