摘要:复制这一工作所花费的时间,在对象存活率达到一定程度时,将会变的不可忽视。针对老年代老年代的特点是区域较大,对像存活率高。这种情况,存在大量存活率高的对像,复制算法明显变得不合适。
GC(Garbage Collection)即Java垃圾回收机制,是Java与C++的主要区别之一,作为Java开发者,一般不需要专门编写内存回收和垃圾清理代码,对内存泄露和溢出的问题,也不需要像C++程序员那样战战兢兢,就是因为Java有这个方便的机制。
为了对GC有一个直观的认识,先来一张图:
对图中各种名词不熟悉的话,请参照我的上一篇文章:JVM小结
JVM在进行GC时,并非每次都对上面三个内存区域一起回收的,大部分时候回收的都是指新生代。因此GC按照回收的区域又分了两种类型,一种是普通GC(minor GC),一种是全局GC(major GC or Full GC)
普通GC(minor GC):只针对新生代区域的GC。
全局GC(major GC or Full GC):针对年老代的GC,偶尔伴随对新生代的GC以及对永久代的GC。
四大算法 1. 复制算法(Copying)年轻代中使用的是Minor GC,这种GC算法采用的是复制算法(Copying)。
此图代表了堆的内存结构
HotSpot JVM把年轻代分为了三部分:1个Eden区和2个Survivor区(分别叫from和to)。默认比例为8:1:1,一般情况下,新创建的对象都会被分配到Eden区(一些大对象特殊处理),这些对象经过第一次Minor GC后,如果仍然存活,将会被移到Survivor区。对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就会增加1岁,当它的年龄增加到一定程度时,就会被移动到年老代中。因为年轻代中的对象基本都是朝生夕死的(80%以上),所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法,复制算法的基本思想就是将内存分为两块,每次只用其中一块,当这一块内存用完,就将还活着的对象复制到另外一块上面。复制算法不会产生内存碎片。
在GC开始的时候,对象只会存在于Eden区和名为From的Survivor区,Survivor区To是空的。紧接着进行GC,Eden区中所有存活的对象都会被复制到To,而在From区中,仍存活的对象会根据他们的年龄值来决定去向。年龄达到一定值(年龄阈值,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold来设置)的对象会被移动到年老代中,没有达到阈值的对象会被复制到To区域。经过这次GC后,Eden区和From区已经被清空。这个时候,From和To会交换他们的角色,也就是新的To就是上次GC前的From,新的From就是上次GC前的To。不管怎样,都会保证名为To的Survivor区域是空的。Minor GC会一直重复这样的过程,直到To区被填满,To区被填满之后,会将所有对象移动到年老代中。
-XX:MaxTenuringThreshold 设置对象在新生代中存活的次数
因为Eden区对象一般存活率较低,一般的,使用两块10%的内存作为空闲和活动区间,而另外80%的内存,则是用来给新建对象分配内存的。一旦发生GC,将10%的from活动区间与另外80%中存活的eden对象转移到10%的to空闲区间,接下来,将之前90%的内存全部释放,以此类推。
劣势:
复制算法弥补了标记/清除算法中,内存布局混乱的缺点。不过与此同时,它的缺点也是相当明显的:
它浪费了一半的内存。
如果对象的存活率很高,我们可以极端一点,假设是100%存活,那么我们需要将所有对象都复制一遍,并将所有引用地址重置一遍。复制这一工作所花费的时间,在对象存活率达到一定程度时,将会变的不可忽视。 所以从以上描述不难看出,复制算法要想使用,最起码对象的存活率要非常低才行,而且最重要的是,我们必须要克服50%内存的浪费。
2. 标记清除(Mark-Sweep)老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。
当堆中的有效内存空间(available memory)被耗尽的时候,就会停止整个程序(也被称为stop the world),然后进行两项工作,第一项则是标记,第二项则是清除。
标记:从引用根节点开始标记所有被引用的对象。标记的过程其实就是遍历所有的GC Roots,然后将所有GC Roots可达的对象 标记为存活的对象。
清除:遍历整个堆,把未标记的对象清除。
通俗来讲,就是当程序运行期间,若可以使用的内存被耗尽的时候,GC线程就会被触发并将程序暂停,随后将依旧存活的对象标记一遍,最终再将堆中所有没被标记的对象全部清除掉,接下来便让程序恢复运行。
缺点:
效率比较低(递归与全堆对象遍历),而且在进行GC的时候,需要停止应用程序,这会导致用户体验非常差。
这种方式清理出来的空闲内存是不连续的,我们的死亡对象都是随即的出现在内存的各个角落的,把它们清除之后,内存的布局自然会散乱。而为了应付这一点,JVM就不得不维持一个内存的空闲列表,这又是一种开销。而且在分配数组对象的时候,寻找连续的内存空间会有难度。
3. 标记压缩(Mark-Compact)老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记压缩的混合实现。
在整理压缩阶段,不再对标记的对像做回收,而是通过所有存活对像都向一端移动,然后直接清除边界以外的内存。
可以看到,标记的存活对象将会被整理,按照内存地址依次排列,而未被标记的内存会被清理掉。如此一来,当我们需要给新对象分配内存时,JVM只需要持有一个内存的起始地址即可,这比维护一个空闲列表显然少了许多开销。
标记/整理算法不仅可以弥补标记/清除算法当中,内存区域分散的缺点,也消除了复制算法当中,内存减半的高额代价。
劣势:标记/整理算法唯一的缺点就是效率也不高,不仅要标记所有存活对象,还要整理所有存活对象的引用地址。从效率上来说,标记/整理算法要低于复制算法。
4. 标记清除压缩(Mark-Sweep-Compact) 多提一嘴:引用计数法这种算法最直接简单,它维护了一个引用计数器,对象被引用一次计数器+1,少一次-1,如果计数器为0则对象就被视为垃圾进行回收。
注:JVM的实现一般不采用这种方式。
劣势:
每次对对象赋值时均需维护计数器,且计数器本身有一定消耗。
较难处理循环引用。
小结内存效率:复制算法>标记清除算法>标记整理算法(此处的效率只是简单的对比时间复杂度,实际情况不一定如此)。
内存整齐度:复制算法==标记整理算法>标记清除算法。
内存利用率:标记整理算法==标记清除算法>复制算法。
可以看出,效率上来说,复制算法最快,但是却浪费了太多内存,而为了尽量兼顾上面所提到的三个指标,标记/整理算法相对来说更平滑一些,但效率上依然不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,又比标记/清除多了一个整理内存的过程。
有没有最好的算法呢?只能说:没有最好的,只有最适合的——分代收集:
针对年轻代年轻代特点是区域相对老年代较小,对像存活率低。这种情况复制算法的回收整理,速度是最快的。复制算法的效率只和当前存活对像大小有关,因而很适用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过hotspot中的两个survivor的设计得到缓解。
针对老年代老年代的特点是区域较大,对像存活率高。
这种情况,存在大量存活率高的对像,复制算法明显变得不合适。一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。
Mark阶段的开销与存活对像的数量成正比,这点上说来,对于老年代,标记清除或者标记整理有一些不符,但可以通过多核/线程利用,对并发、并行的形式提标记效率。
Sweep阶段的开销与所管理区域的大小形正相关,但Sweep“就地处决”的特点,回收的过程没有对像的移动。使其相对其它有对像移动步骤的回收算法,仍然是效率最好的。但是需要解决内存碎片问题。
Compact阶段的开销与存活对像的数据成开比,如上一条所描述,对于大量对像的移动是很大开销的,做为老年代的第一选择并不合适。
基于上面的考虑,老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。以hotspot中的CMS回收器为例,CMS是基于Mark-Sweep实现的,对于对像的回收效率很高,而对于碎片问题,CMS采用基于Mark-Compact算法的Serial Old回收器做为补偿措施:当内存回收不佳(碎片导致的Concurrent Mode Failure时),将采用Serial Old执行Full GC以达到对老年代内存的整理。
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/68363.html
摘要:序本主要研究一下的在进行的都采用了的技术面向的垃圾收集器,它的主要有包括这个阶段用到了进行包括在进行的时候采用了的技术全称为,其要点如下的过程就是遍历标记,采用的是三色标记算法,这三种颜色为表示还未访问到访问到但是它用到的引用还没 序 本主要研究一下Garbage Collector的SATB CMS、G1、Shenandoah在进行concurrent marking的都采用了SAT...
摘要:当时,如果老生区大小超过设定的值时,就会报错。一般是无限制增长的数组无限制设置属性和值大循环等出处林小新。这部分由于攻城狮并为深入,可以参考如何定位的内存泄漏内存泄漏以及定位 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbnysD?w=649&h=658);↑开局一张图,故事全靠编↑ 从一次宕机说起 这是一个很狗血的故事,故事的开头是一个项目,这个项...
摘要:一个对象若只被弱引用所引用,则被认为是不可访问或弱可访问的,并因此可能在任何时刻被回收。也就是说,一旦不再需要,里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。 前言 我们先从 WeakMap 的特性说起,然后聊聊 WeakMap 的一些应用场景。 特性 1. WeakMap 只接受对象作为键名 const map = ...
阅读 3290·2023-04-26 02:40
阅读 4641·2021-09-22 15:22
阅读 1578·2021-09-22 10:02
阅读 3477·2021-08-11 10:23
阅读 1391·2019-08-30 15:55
阅读 2491·2019-08-30 12:48
阅读 586·2019-08-30 11:04
阅读 698·2019-08-29 16:29