摘要:节选源码中比较重要的方法进行分析,如下可以看到,数据结构就是每个线程都有一个类型的变量来维护线程内的所有实例。
节选jdk源码中比较重要的方法进行分析,如下:
public class ThreadLocal{ private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue(); } public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); } ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference > { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal> k, Object v) { super(k); value = v; } } private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; /** * The table, resized as necessary. * table.length MUST always be a power of two. */ private Entry[] table; /** * The number of entries in the table. */ private int size = 0; private int threshold; // Default to 0 /** * Set the resize threshold to maintain at worst a 2/3 load factor. */ private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; } private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } ThreadLocalMap(ThreadLocal> firstKey, Object firstValue) { table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); size = 1; setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } private Entry getEntry(ThreadLocal> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e); } private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal> key, int i, Entry e) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; while (e != null) { ThreadLocal> k = e.get(); if (k == key) return e; if (k == null) expungeStaleEntry(i); else i = nextIndex(i, len); e = tab[i]; } return null; } private void set(ThreadLocal> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal> k = e.get(); if (k == key) { e.value = value; return; } if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } tab[i] = new Entry(key, value); int sz = ++size; if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); } private void remove(ThreadLocal> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { if (e.get() == key) { e.clear(); expungeStaleEntry(i); return; } } } } }
可以看到,数据结构就是每个线程都有一个ThreadLocalMap类型的threadLocals变量来维护线程内的所有ThreadLocal实例。ThreadLocalMap并不继承Map,底层数据结构是一个数组ThreadLocalMap.Entry[] table数组(默认大小16),以及ThreadLocalMap.Entry(注意,它并不像HashMap那样,它并不是个链表元素,没有next引用),Entry的key是ThreadLocal对象,Entry在table中的位置由threadLocalHashCode决定,它在每次ThreadLocal初始化时被赋予值,每次都会增加 0x61c88647,注意:nextHashCode是一个静态变量.
ThreadLocal设置与获取值:
在设置值的时候,会现根据Thread.currentThread()即当前线程获取其ThreadLocalMap变量,再调用ThreadLocalMap.set方法,传入的key为ThreadLocal对象本身。那么存在哪里呢?它会根据int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);来计算出索引,其中len为table数组的长度,接下来就对table[i]上的Entry进行判断,如果Entry的key=我们传入的key,那么就更新它。如果Entry的key为null(由于Entry的key是WeakReference
在获取值的时候,会现根据Thread.currentThread()即当前线程获取其ThreadLocalMap变量,再调用ThreadLocalMap.getEntry方法,传入的key为ThreadLocal对象本身。其中会进行key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);计算获取索引值i,如果table[i]==key,那么返回,否则就会调用getEntryAfterMiss,其内部逻辑就是,循环一直对i+1并获取索引处的Entry,如果Entry.key相等返回,如果Entry,key为null,清除对应的值(为防止内存泄漏的一个举措).
还有个remove方法:
其会清除Entry的key及对应的value
ThreadLocal如何保证隔离各个线程呢?
前面说了,ThreadLocal的set/get底层都是通过ThreadLocalMap来进行的,而每个线程都有自己的ThreadLocalMap变量,通过Thread.currentThread().threadLocals来获取。所以这样就确保了每个线程的ThreadLocal对其他线程不可见。那么我在一个线程初始化的时候拿到了另一个线程的引用,比如在main thread new 一个 thread,那么main thread就获取了那个thread的引用t,此时,我通过t.threadLocals来获取这个ThreadLocalMap并操作其中的ThreadLocal行不行?亲爱的,这是不行的。因threadLocals是默认的访问修饰,也就是说只有当前包(java.lang)情况下可访问.
那为什么ThreadLocal变量会导致内存泄漏呢?
首先来回顾下Entry的代码
static class Entry extends WeakReference> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal> k, Object v) { super(k); value = v; } }
Entry是实现了弱引用的。那么来说说Java中有四种引用类型之弱引用
WeakReference标志性的特点是:reference实例不会影响到被应用对象的GC回收行为,只要对象被除WeakReference对象之外所有的对象解除引用后,该对象便可以被GC回收,只不过在被对象回收之后,reference实例想获得被应用的对象时程序会返回null
但要注意的是,此处的弱引用针对的是key,而value仍然是强引用。
从前面的代码我们看到,set方法在碰到Entry.key==null是时会调用replaceStaleEntry,而replaceStaleEntry内部又会调用expungeStaleEntry, get方法则在碰到Entry.key==null时直接调用expungeStaleEntry。那么我们来看看这个expungeStaleEntry代码:
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // expunge entry at staleSlot tab[staleSlot].value = null; tab[staleSlot] = null; size--; // Rehash until we encounter null Entry e; int i; for (i = nextIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null; i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal> k = e.get(); if (k == null) { e.value = null; tab[i] = null; size--; } else { int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); if (h != i) { tab[i] = null; // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until // null because multiple entries could have been stale. while (tab[h] != null) h = nextIndex(h, len); tab[h] = e; } } } return i; }
可以看到它除了释放索引i处Entry的key,value引用之外,还会遍历i后面的索引,只要碰到Entry.key为null的都会进行释放。同时会对已有不在hash定位处的Entry进行移动位置,以降低后续哈希碰撞的几率。
一言以蔽之,就是ThreadLocal本身为防止内存泄漏作出了一定的努力,首先Entry.key为弱引用,在ThreadLocal没有被其他比弱引用强的引用如强引用,软引用引用时,下次GC时,Entry.key即ThreadLocal弱引用会被回收,但是Entry.value是强引用,需要在当前线程的任意一个get,set调用并且碰到Entry.key==null的情形下会清除对于的Entry并释放value引用。
那么问题来了,当我们使用线程池的时候,万一这该死的线程一直处理存活状态(不断运行不同的Runnable,每个Runnable又new一个或多个ThreadLocal),而且get,set大部分时候都没碰到Entry.key==null的情形(threadLocalHashCode & (len-1)说怪我咯),那么就会导致内存泄漏。其实出现这样的几率有点低,对吧?但是毕竟是存在这样的可能性嘛,那么如何防范呢?其实只要我们养成一个好习惯就可以了,那就是每次使用完ThreadLocal后,调用其remove方法即可防止内存泄漏。
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