摘要:注本系列文章所用版本为介绍是个轻量级的框架,致力于让程序员实现快速高效开发,它具有以下几个方面的优势热加载。在调试模式下,所有修改会及时生效。抛弃配置文件。约定大于配置。
注:本系列文章所用play版本为1.2.6介绍
Play framework是个轻量级的RESTful框架,致力于让java程序员实现快速高效开发,它具有以下几个方面的优势:
热加载。在调试模式下,所有修改会及时生效。
抛弃xml配置文件。约定大于配置。
支持异步编程
无状态mvc框架,拓展性良好
简单的路由设置
这里附上Play framework的文档地址,官方有更为详尽的功能叙述。Play framework文档
项目构成play framework的初始化非常简单,只要下载了play的软件包后,在命令行中运行play new xxx即可初始化一个项目。
自动生成的项目结构如下:
运行play程序也非常简单,在项目目录下使用play run即可运行。
启动脚本解析 play framework软件包目录为了更好的了解play framework的运作原理,我们来从play framework的启动脚本开始分析,分析启动脚本有助于我们了解play framework的运行过程。
play framework1.2.6软件包解压后的文件如下:
play的启动脚本是使用python编写的,脚本的入口为play软件包根目录下的play文件,下面我们将从play这个脚本的主入口开始分析。
play脚本在开头引入了3个类,分别为play.cmdloader,play.application,play.utils,从添加的系统参数中可以看出play启动脚本的存放路径为 framework/pym
cmdloader.py的主要作用为加载framework/pym/commands下的各个脚本文件,用于之后对命令参数的解释运行
application.py的主要作用为解析项目路径下conf/中的配置文件、加载模块、拼接最后运行的java命令
sys.path.append(os.path.join(os.path.dirname(os.path.realpath(sys.argv[0])), "framework", "pym")) from play.cmdloader import CommandLoader from play.application import PlayApplication from play.utils import *
在脚本的开头,有这么一段代码,意味着只要在play主程序根目录下创建一个名为id的文件,即可设置默认的框架id
play_env["id_file"] = os.path.join(play_env["basedir"], "id") if os.path.exists(play_env["id_file"]): play_env["id"] = open(play_env["id_file"]).readline().strip() else: play_env["id"] = ""
命令参数的分隔由以下代码完成,例如使用了play run --%test,那么参数列表就是["xxxxplay","run","--%test"],这段代码也说明了,play的命令格式为 play cmd [app_path] [--options]
application_path = None remaining_args = [] if len(sys.argv) == 1: application_path = os.getcwd() if len(sys.argv) == 2: application_path = os.getcwd() remaining_args = sys.argv[2:] if len(sys.argv) > 2: if sys.argv[2].startswith("-"): application_path = os.getcwd() remaining_args = sys.argv[2:] else: application_path = os.path.normpath(os.path.abspath(sys.argv[2])) remaining_args = sys.argv[3:]
在play参数中,有一个ignoreMissing,这个参数的全称其实是ignoreMissingModules,作用就是在当配置文件中配置有模块但是在play目录下并没有找到时是否忽略,如需忽略那么在启动时需要加入--force
ignoreMissing = False if remaining_args.count("--force") == 1: remaining_args.remove("--force") ignoreMissing = True
脚本通过play_app = PlayApplication(application_path, play_env, ignoreMissing)和cmdloader = CommandLoader(play_env["basedir"])来进行PlayApplication类和CommandLoader类的初始化。
在PlayApplication类的初始化过程中,它创建了PlayConfParser类用来解析配置文件,这也就是说play的配置文件解析是在脚本启动阶段进行的,这也是为什么修改配置文件无法实时生效需要重启的原因
在PlayConfParser中有一个常量DEFAULTS储存了默认的http端口和jpda调试端口,分别为9000和8000,需要添加默认值可以修改DEFAULTS,DEFAULTS内的值只有当配置文件中找不到时才会生效。
DEFAULTS = { "http.port": "9000", "jpda.port": "8000" }
值得一提的是,配置文件中的http.port的优先级是小于命令参数中的http.port的
#env为命令参数 if env.has_key("http.port"): self.entries["http.port"] = env["http.port"]
CommandLoader类的功能很简单,就是遍历framework/pym/commands下的.py文件,依次加载然后读取他的全局变量COMMANDS和MODULE储存用于之后的命令处理和模块加载。
回到play脚本中,在PlayApplication类和CommandLoader类初始化完成之后,play进行"--deps"参数的检查,如果存在--deps,则调用play.deps.DependenciesManager类来进行依赖的检查、更新。DependenciesManager的解析将放到后话详解。
if remaining_args.count("--deps") == 1: cmdloader.commands["dependencies"].execute(command="dependencies", app=play_app, args=["--sync"], env=play_env, cmdloader=cmdloader) remaining_args.remove("--deps")
接下来,play便正式进行启动过程,play按照以下的顺序进行加载:
加载配置文件中记录的模块的命令信息
加载参数中指定的模块的命令信息
运行各模块中的before函数
执行play_command,play_command即为run,test,war等play需要的执行的命令
运行各模块中的after函数
结束脚本
if play_command in cmdloader.commands: for name in cmdloader.modules: module = cmdloader.modules[name] if "before" in dir(module): module.before(command=play_command, app=play_app, args=remaining_args, env=play_env) status = cmdloader.commands[play_command].execute(command=play_command, app=play_app, args=remaining_args, env=play_env, cmdloader=cmdloader) for name in cmdloader.modules: module = cmdloader.modules[name] if "after" in dir(module): module.after(command=play_command, app=play_app, args=remaining_args, env=play_env) sys.exit(status)
下面,我们来看看play常用命令的运行过程...
Play常用运行命令解析在本节的一开始,我决定先把play所有的可用命令先列举一下,以便读者可以选择性阅读。
命令名称 | 命令所在文件 | 作用 |
---|---|---|
antify | ant.py | 初始化ant构建工具的build.xml文件 |
run | base.py | 运行程序 |
new | base.py | 新建play应用 |
clean | base.py | 删除临时文件,即清空tmp文件夹 |
test | base.py | 运行测试程序 |
autotest、auto-test | base.py | 自动运行所有测试项目 |
id | base.py | 设置项目id |
new,run | base.py | 新建play应用并启动 |
clean,run | base.py | 删除临时文件并运行 |
modules | base.py | 显示项目用到的模块,注:这里显示的模块只是在项目配置文件中引用的模块,命令参数中添加的模块不会显示 |
check | check.py | 检查play更新 |
classpath、cp | classpath.py | 显示应用的classpath |
start | daemon.py | 在后台运行play程序 |
stop | daemon.py | 停止正在运行的程序 |
restart | daemon.py | 重启正在运行的程序 |
pid | daemon.py | 显示运行中的程序的pid |
out | daemon.py | 显示输出 |
dependencies、deps | deps.py | 运行DependenciesManager更新依赖 |
eclipsify、ec | eclipse.py | 创建eclipse配置文件 |
evolutions | evolutions.py | 运行play.db.Evolutions进行数据库演变检查 |
help | help.py | 输出所有play的可用命令 |
idealize、idea | intellij.py | 生成idea配置文件 |
javadoc | javadoc.py | 生成javadoc |
new-module、nm | modulesrepo.py | 创建新模块 |
list-modules、lm | modulesrepo.py | 显示play社区中的模块 |
build-module、bm | modulesrepo.py | 打包模块 |
add | modulesrepo.py | 将模块添加至项目 |
install | modulesrepo.py | 安装模块 |
netbeansify | netbeans.py | 生成netbeans配置文件 |
precompile | precompile.py | 预编译 |
secret | secret.py | 生成secret key |
status | status.py | 显示运行中项目的状态 |
version | version.py | 显示play framework的版本号 |
war | war.py | 将项目打包为war文件 |
run应该是我们平时用的最多的命令了,run命令的作用其实很简单,就是根据命令参数拼接java参数,然后调用java来运行play.server.Server,run函数的代码如下:
def run(app, args): #app即为play脚本中创建的PlayApplication类 global process #这里检查是否存在conf/routes和conf/application.conf app.check() print "~ Ctrl+C to stop" print "~ " java_cmd = app.java_cmd(args) try: process = subprocess.Popen (java_cmd, env=os.environ) signal.signal(signal.SIGTERM, handle_sigterm) return_code = process.wait() signal.signal(signal.SIGINT, handle_sigint) if 0 != return_code: sys.exit(return_code) except OSError: print "Could not execute the java executable, please make sure the JAVA_HOME environment variable is set properly (the java executable should reside at JAVA_HOME/bin/java). " sys.exit(-1) print
app.java_cmd(args)的实现代码如下:
def java_cmd(self, java_args, cp_args=None, className="play.server.Server", args = None): if args is None: args = [""] memory_in_args=False #检查java参数中是否有jvm内存设置 for arg in java_args: if arg.startswith("-Xm"): memory_in_args=True #如果参数中无jvm内存设置,那么在配置文件中找是否有jvm内存设置,若还是没有则在环境变量中找是否有JAVA_OPTS #这里其实有个问题,这里假定的是JAVA_OPTS变量里只存了jvm内存设置,如果JAVA_OPTS还存了其他选项,那对运行可能有影响 if not memory_in_args: memory = self.readConf("jvm.memory") if memory: java_args = java_args + memory.split(" ") elif "JAVA_OPTS" in os.environ: java_args = java_args + os.environ["JAVA_OPTS"].split(" ") #获取程序的classpath if cp_args is None: cp_args = self.cp_args() #读取配置文件中的jpda端口 self.jpda_port = self.readConf("jpda.port") #读取配置文件中的运行模式 application_mode = self.readConf("application.mode").lower() #如果模式是prod,则用server模式编译 if application_mode == "prod": java_args.append("-server") # JDK 7 compat # 使用新class校验器 (不知道作用) java_args.append("-XX:-UseSplitVerifier") #查找配置文件中是否有java安全配置,如果有则加入java参数中 java_policy = self.readConf("java.policy") if java_policy != "": policyFile = os.path.join(self.path, "conf", java_policy) if os.path.exists(policyFile): print "~ using policy file "%s"" % policyFile java_args.append("-Djava.security.manager") java_args.append("-Djava.security.policy==%s" % policyFile) #加入http端口设置 if self.play_env.has_key("http.port"): args += ["--http.port=%s" % self.play_env["http.port"]] #加入https端口设置 if self.play_env.has_key("https.port"): args += ["--https.port=%s" % self.play_env["https.port"]] #设置文件编码 java_args.append("-Dfile.encoding=utf-8") #设置编译命令 (这边使用了jregex/Pretokenizer类的next方法,不知道有什么用) java_args.append("-XX:CompileCommand=exclude,jregex/Pretokenizer,next") #如果程序模式在dev,则添加jpda调试器参数 if self.readConf("application.mode").lower() == "dev": if not self.play_env["disable_check_jpda"]: self.check_jpda() java_args.append("-Xdebug") java_args.append("-Xrunjdwp:transport=dt_socket,address=%s,server=y,suspend=n" % self.jpda_port) java_args.append("-Dplay.debug=yes") #拼接java参数 java_cmd = [self.java_path(), "-javaagent:%s" % self.agent_path()] + java_args + ["-classpath", cp_args, "-Dapplication.path=%s" % self.path, "-Dplay.id=%s" % self.play_env["id"], className] + args return java_cmd
start命令与run命令很类似,执行步骤为:
依次查找play变量pid_file、系统环境变量PLAY_PID_PATH、项目根目录下server.pid,查找是否存在指定pid
若第一步找到pid,查找当前进程列表中是否存在此pid进程,存在则试图关闭进程。(如果此pid不是play的进程呢。。。)
在配置文件中找application.log.system.out看是否关闭了系统输出
启动程序,这里与run命令唯一的区别就是他指定了stdout位置,这样就变成了后台程序
将启动后的程序的pid写入server.pid
stop命令即关闭当前进程,这里要提一下,play有个注解叫OnApplicationStop,即会在程序停止时触发,而OnApplicationStop的实现主要是调用了Runtime.getRuntime().addShutdownHook();来完成
test与autotest使用play test命令可以让程序进入测试模式,test命令和run命令其实差别不大,唯一的区别就在于使用test命令时,脚本会将play id自动替换为test,当play id为test时会自动引入testrunner模块,testrunner模块主要功能为添加@tests路由并实现了test测试页面,他的具体实现过程后续再谈。
autotest命令的作用是自动测试所有的测试用例,他的执行顺序是这样的:
检查是否存在tmp文件夹,存在即删除
检查是否有程序正在运行,如存在则关闭程序
检查程序是否配置了ssl但是没有指定证书
检查是否存在test-result文件夹,存在即删除
使用test作为id重启程序
调用play.modules.testrunner.FirePhoque来进行自动化测试
关闭程序
autotest的脚本的步骤1和2我觉得是有问题的,应该换下顺序,不然如果程序正在向tmp文件夹插入临时文件,那么tmp文件夹就删除失败了。
关闭程序的代码调用了http://localhost:%http_port/@kill进行关闭,@kill的实现方法在play.CorePlugin下,注意,@kill在prod模式下无效(这是废话)
由于使用了python作为启动脚本,无法通过java内部变量值判断程序是否开启,只能查看控制台的输出日志,所以在使用test作为id重启后,脚本使用下面的代码判断程序是否完全启动:
try: #这里启动程序 play_process = subprocess.Popen(java_cmd, env=os.environ, stdout=sout) except OSError: print "Could not execute the java executable, please make sure the JAVA_HOME environment variable is set properly (the java executable should reside at JAVA_HOME/bin/java). " sys.exit(-1) #打开日志输出文件 soutint = open(os.path.join(app.log_path(), "system.out"), "r") while True: if play_process.poll(): print "~" print "~ Oops, application has not started?" print "~" sys.exit(-1) line = soutint.readline().strip() if line: print line #若出现"Server is up and running"则正常启动 if line.find("Server is up and running") > -1: # This line is written out by Server.java to system.out and is not log file dependent soutint.close() break
firephoque类的实现过程我们之后再详解。
new与clean我们使用new来创建一个新项目,play new的使用方法为play new project-name [--with] [--name]。
with参数为项目所使用的模块。
name为项目名,这里要注意一点,projectname和--name的参数可以设置为不同值,projectname是项目建立的文件夹名,--name的值为项目配置文件中的application.name。
如果不加--name,脚本会提示你是否使用projectname作为名字,在确认之后,脚本会将resources/application-skel中的所有文件拷贝到projectname文件夹下,然后用输入的name替换项目配置文件下的application.name,并生成一个64位的secretKey替换配置文件中的secretKey。
接着,脚本会查找使用的模块中是否存在dependencies.yml,并将dependencies.yml中的内容加入项目的dependencies.yml中,并调用DependenciesManager检查依赖状态。
new函数的主要代码如下:
print "~ The new application will be created in %s" % os.path.normpath(app.path) if application_name is None: application_name = raw_input("~ What is the application name? [%s] " % os.path.basename(app.path)) if application_name == "": application_name = os.path.basename(app.path) copy_directory(os.path.join(env["basedir"], "resources/application-skel"), app.path) os.mkdir(os.path.join(app.path, "app/models")) os.mkdir(os.path.join(app.path, "lib")) app.check() replaceAll(os.path.join(app.path, "conf/application.conf"), r"%APPLICATION_NAME%", application_name) replaceAll(os.path.join(app.path, "conf/application.conf"), r"%SECRET_KEY%", secretKey()) print "~"
clean命令非常简单,就是删除整个tmp文件夹
war与precompile很多时候,我们需要使用tomcat等服务器容器作为服务载体,这时候就需要将play应用打包为war
war的使用参数是play war project-name [-o/--output][filename] [--zip] [--exclude][exclude-directories]
使用-o或--output来指定输出文件夹,使用--zip压缩为war格式,使用--exclude来包含另外需要打包的文件夹
要注意的是,必须在项目目录外进行操作,不然会失败
在参数处理完毕后,脚本正式开始打包过程,分为2个步骤:1.预编译。2:打包
预编译即用到了precompile命令,precompile命令与run命令几乎一样,只是在java参数中加入了precompile=yes,这里要注意下,这里加入的precompile值是yes,不是true,所以Play类中的usePrecompiled是false这里搞错了,Play类中的usePrecompiled检查的参数是precompiled,而不是precompile
让我们来看一下加入了这个java参数对程序的影响。
与预编译有关的代码主要是下面2段:
static boolean preCompile() { if (usePrecompiled) { if (Play.getFile("precompiled").exists()) { classloader.getAllClasses(); Logger.info("Application is precompiled"); return true; } Logger.error("Precompiled classes are missing!!"); fatalServerErrorOccurred(); return false; } //这里开始预编译 try { Logger.info("Precompiling ..."); Thread.currentThread().setContextClassLoader(Play.classloader); long start = System.currentTimeMillis(); //getAllClasses方法较长,就不贴了,下面一段代码在getAllClasses方法中进入 classloader.getAllClasses(); if (Logger.isTraceEnabled()) { Logger.trace("%sms to precompile the Java stuff", System.currentTimeMillis() - start); } if (!lazyLoadTemplates) { start = System.currentTimeMillis(); //编译模板 TemplateLoader.getAllTemplate(); if (Logger.isTraceEnabled()) { Logger.trace("%sms to precompile the templates", System.currentTimeMillis() - start); } } return true; } catch (Throwable e) { Logger.error(e, "Cannot start in PROD mode with errors"); fatalServerErrorOccurred(); return false; } }
public byte[] enhance() { this.enhancedByteCode = this.javaByteCode; if (isClass()) { // before we can start enhancing this class we must make sure it is not a PlayPlugin. // PlayPlugins can be included as regular java files in a Play-application. // If a PlayPlugin is present in the application, it is loaded when other plugins are loaded. // All plugins must be loaded before we can start enhancing. // This is a problem when loading PlayPlugins bundled as regular app-class since it uses the same classloader // as the other (soon to be) enhanched play-app-classes. boolean shouldEnhance = true; try { CtClass ctClass = enhanceChecker_classPool.makeClass(new ByteArrayInputStream(this.enhancedByteCode)); if (ctClass.subclassOf(ctPlayPluginClass)) { shouldEnhance = false; } } catch( Exception e) { // nop } if (shouldEnhance) { Play.pluginCollection.enhance(this); } } //主要是这一段,他将增强处理后的字节码写入了文件,增强处理在之后会深入展开 if (System.getProperty("precompile") != null) { try { // emit bytecode to standard class layout as well File f = Play.getFile("precompiled/java/" + (name.replace(".", "/")) + ".class"); f.getParentFile().mkdirs(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f); fos.write(this.enhancedByteCode); fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } return this.enhancedByteCode; }
预编译过程结束后,脚本正式开始打包过程,打包过程比较简单,就是讲预编译后的字节码文件、模板文件、配置文件、使用的类库、使用的模块类库等移动至WEB-INF文件夹中,如果使用了--zip,那么脚本会将生成的文件夹用zip格式打包。
secret和statussecret命令能生成一个新的secret key
status命令是用于实时显示程序的运行状态,脚本的运作十分简单,步骤如下:
检查是否有--url参数,有则在他之后添加@status
检查是否存在--secret
如果没有--url,则使用http://localhost:%http_port/@status;如果没有 --secret,则从配置文件中读取secret key
将secret_key、"@status"使用sha加密,并加入Authorization请求头
发送请求
@status的实现和@kill一样在CorePlugin类中,这在之后再进行详解。
总结Play的启动脚本分析至此就结束了,从脚本的分析过程中我们可以稍微探究下Play在脚本启动阶段有何行为,这对我们进行脚本改造或者启动优化还是非常有帮助的。
下一篇,我们来看看Play的启动类是如何运作的。。
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