摘要:模板方法模式定义定义抽象类并且声明一些抽象基本方法供子类实现不同逻辑,同时在抽象类中定义具体方法把抽象基本方法封装起来,这就是模板方法模式。
近日,ofo小黄车宣布入驻法国巴黎,正式进入全球第20个国家,共享单车已然改变了我们的出行方式。就拿我自己来说,每当下班出地铁的第一件事,以光速锁定一辆共享单车,百米冲刺的速度抢在别人之前占领它。
而大家都是重复着同样的动作,拿出手机开锁、骑车、上锁、结算,哇~这是何等壮观的场景,甚至还有的不用开锁直接把车骑走的,锁坏了嘛。
为什么要用模板方法模式
现在共享单车以开锁的方式来分,一般有扫码开锁和密码开锁两种,来看共享单车使用流程的实现。
正常的思维逻辑是,抽象一个父类,子类继承父类并实现父类方法。OK,看抽象类代码:
public abstract class AbstractClass {
// 开锁 public abstract void unlock(); // 骑行 public abstract void ride(); // 上锁 public abstract void lock(); // 结算 public abstract void pay(); // 用户使用 public abstract void use();
}
抽象类定义了我们使用共享单车的几个基本流程,现在有两种不同开锁方式单车的使用,都继承抽象类,代码如下:
//
public class ScanBicycle extends AbstractClass {
@Override public void unlock() { System.out.println("扫码开锁"); } @Override public void ride() { System.out.println("骑起来很拉风"); } @Override public void lock() { System.out.println("上锁"); } @Override public void pay() { System.out.println("结算"); } @Override public void use() { unlock(); ride(); lock(); pay(); }
}
以上是通过扫码方式开锁骑行,再来看密码开锁骑行,代码如下:
public class CodeBicycle extends AbstractClass {
@Override public void unlock() { System.out.println("密码开锁"); } @Override public void ride() { System.out.println("骑起来很拉风"); } @Override public void lock() { System.out.println("上锁"); } @Override public void pay() { System.out.println("结算"); } @Override public void use() { unlock(); ride(); lock(); pay(); }
}
好了,两种方式都定义好了,看客户端的调用:
public class Client {
public static void main(String[] args) { ScanBicycle scanBicycle = new ScanBicycle(); scanBicycle.use(); System.out.println("========================"); CodeBicycle codeBicycle = new CodeBicycle(); codeBicycle.use(); }
}
结果如下:
扫码开锁
骑起来很拉风
上锁
扫码开锁
骑起来很拉风
上锁
结算
相信都已经看出代码的问题,use方法的实现是一样的,也就是代码重复了,这是病必须得治,药方就是模板方式模式。
模板方法模式
定义
定义抽象类并且声明一些抽象基本方法供子类实现不同逻辑,同时在抽象类中定义具体方法把抽象基本方法封装起来,这就是模板方法模式。
UML
模板方法模式
模板方法模式涉及到的角色有两个角色:
抽象模板角色:定义一组基本方法供子类实现,定义并实现组合了基本方法的模板方法。
具体模板角色:实现抽象模板角色定义的基本方法
模板方法模式还涉及到以下方法的概念:
基本方法
抽象方法:由抽象模板角色声明,abstract修饰,具体模板角色实现。
钩子方法:由抽象模板角色声明并实现,具体模板角色可实现加以扩展。
具体方法:由抽象模板角色声明并实现,而子类并不实现。
模板方法
抽象模板角色声明并实现,负责对基本方法的调度,一般以final修饰,不允许具体模板角色重写。模板方法一般也是一个具体方法。
模式实战
利用模板方式模式对上面的代码进行重构,来看抽象模板角色,代码如下:
public abstract class AbstractClass {
protected boolean isNeedUnlock = true; // 默认需要开锁 /** * 基本方法,子类需要实现 */ protected abstract void unlock(); /** * 基本方法,子类需要实现 */ protected abstract void ride(); /** * 钩子方法,子类可实现 * * @param isNeedUnlock */ protected void isNeedUnlock(boolean isNeedUnlock) { this.isNeedUnlock = isNeedUnlock; } /** * 模板方法,负责调度基本方法,子类不可实现 */ public final void use() { if (isNeedUnlock) { unlock(); } else { System.out.println("========锁坏了,不用解锁========"); } ride(); }
}
抽象模板角色定义了unlock和ride两个使用单车的基本方法,还有一个钩子方法,用来控制模板方法逻辑顺序,核心是use模板方法,用final修饰,该方法完成对基本方法调度。注意,模板方法中对基本方法的调度是有顺序有规则的。还有一点,基本方法都是protected修饰的,因为基本方法都是在以public修饰的模板方法中调用,并且可以由子类实现,并不需要暴露给其他类调用。
现在来看两个具体模板角色的实现:
// 扫码开锁的单车
public class ScanBicycle extends AbstractClass {
@Override protected void unlock() { System.out.println("========" + "扫码开锁" + "========"); } @Override protected void ride() { System.out.println(getClass().getSimpleName() + "骑起来很拉风"); } protected void isNeedUnlock(boolean isNeedUnlock) { this.isNeedUnlock = isNeedUnlock; }
}
// 密码开锁的单车
public class CodeBicycle extends AbstractClass {
@Override protected void unlock() { System.out.println("========" + "密码开锁" + "========"); } @Override protected void ride() { System.out.println(getClass().getSimpleName() + "骑起来很拉风"); } protected void isNeedUnlock(boolean isNeedUnlock) { this.isNeedUnlock = isNeedUnlock; }
}
可以看到,相比之前的实现,现在两个具体类都不需要实现use方法,只负责实现基本方法的逻辑,职责上变得更加清晰了。来看用户如何使用:
public class Client {
public static void main(String[] args) { ScanBicycle scanBicycle = new ScanBicycle(); scanBicycle.use(); CodeBicycle codeBicycle = new CodeBicycle(); codeBicycle.use(); }
}
运行结果如下:
========扫码开锁========
ScanBicycle骑起来很拉风
========密码开锁========
CodeBicycle骑起来很拉风
当我以百米冲刺的速度跑到共享单车面前时,发现这辆车的锁是坏掉的,也就是不用开锁,免费的,骑回家收藏也没问题。在代码中只要调用钩子方法isNeedUnlock就好,实现如下:
public class Client {
public static void main(String[] args) { ScanBicycle scanBicycle = new ScanBicycle(); scanBicycle.isNeedUnlock(false); scanBicycle.use(); CodeBicycle codeBicycle = new CodeBicycle(); codeBicycle.isNeedUnlock(true); codeBicycle.use(); }
}
运行结果如下:
========锁坏了,不用解锁========
ScanBicycle骑起来很拉风
========密码开锁========
CodeBicycle骑起来很拉风
上面提到模板方法对基本方法的调度是有顺序的,也就是说模板方法中的逻辑是不可变的,子类只实现可以被实现的基本方法,但不会改变模板方法中的顶级逻辑。而钩子方法的使用只是对模板方法中逻辑的控制,影响的是模板方法的结果,并不会改变原有逻辑。
模板方法模式的优缺点
优点
1)良好的封装性。把公有的不变的方法封装在父类,而子类负责实现具体逻辑。
2)良好的扩展性:增加功能由子类实现基本方法扩展,符合单一职责原则和开闭原则。
3)复用代码。
缺点
1)由于是通过继承实现代码复用来改变算法,灵活度会降低。
2)子类的执行影响父类的结果,增加代码阅读难度。
总结
模板方法模式看上去简单,但是整个模式涉及到的都是面向对象设计的核心,比如继承封装,基于继承的代码复用,方法的实现等等。当中还有涉及到一些关键词的使用,也是我们Java编程中需要掌握的基础。总体来说,模板方法模式是很好的学习对象。下一篇是中介者模式,您的点赞和关注是我的动力,再会!
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