摘要:的产生原因是使的编程更容易。定义一个异步事件驱动的网络应用框架,帮助快速开发高性能的客户端与服务端。每一个一个客户端请求注册一个这个会处理这个请求的事件直到这个请求结束。
近日在学习netty,却发现没那么容易上手,专研了几天后算是弄清楚了netty到底是干什么的,所看资料比较多,此文章便把这些资料与我的思考做一个总结帮助大家更好入门。
要更好理解netty首先要了解以下一些前置知识
Blocking I/O ,请看以下Java 网络编程的一段代码
public class PlainOioServer { public void serve(int port) throws IOException { final ServerSocket socket = new ServerSocket(port); try { for (;;) { //accept一直阻塞直到获取一个客户端,所谓阻塞就是不执行后面代码,不阻塞就是继续执行后续代码 final Socket clientSocket = socket.accept(); System.out.println( "Accepted connection from " + clientSocket); //创建一个新的Thread处理 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { OutputStream out; try { out = clientSocket.getOutputStream(); out.write("Hi! ".getBytes( Charset.forName("UTF-8"))); out.flush(); clientSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { clientSocket.close(); } catch (IOException ex) { // ignore on close } } } }).start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
当请求很多的时候会为每一个请求创建一个线程,每一个线程都会分配一定的内存,而且这些线程都会阻塞,导致资源利用率低下,这样的设计一定满足不了高并发。
Non-blocking I/O ,为了满足多个请求Java引入了NIO包进行编程,这里得引入几个名词
回调(Callback):A方法里有B方法的一个引用,当B方法完成某一条件后可以通知A方法 事件驱动(Event-driven):当一个事件放生时,可以在任何时间响应这个事件
具体代码就不贴了了,涉及很多类看着头晕,网上也有很多解析,对着下面一张图我说一下原理
对于每一个socket,就对应一个Channel,每个Channel会到Selector注册,当某一个Channel状态改变的时候,就会触发响应的事件,然后根据事件的类型去执行相应的动作。Channel状态改变会通知selector,这就是上面指的回调,根据发生事件的类型去执行任务就是所谓的事件驱动,流程算是清楚了,但是为什么这么做呢,这一点我再好好解释。
典型的后端服务分为通信层和业务逻辑层,通信层通常连接数很多(用户大部分时间实在浏览而非点击),收发数据是慢速I/O。传统方式做的话每个请求分配线程,而且线程常常因为等待I/O阻塞,且不同线程间频繁切换,这都是很浪费资源的。多线程的好处就是当一个线程阻塞时,另一个线程可以继续执行任务,而这种模式下大部分线程都会因I/O而阻塞。怎么令线程不阻塞呢,我们就要使用异步回调的方式,用一个线程去管理这些请求的状态,当某个请求数据准备好了就去调用它,没准备好就操作下一个请求,这就是上面的selector。
Netty的产生原因是使Java NIO的编程更容易。
Netty定义:一个异步事件驱动的网络应用框架,帮助快速开发高性能的客户端与服务端。
上面是Netty的一张架构图。
每一个Channel(一个客户端请求)注册一个EventLoop,这个EventLoop会处理这个请求的I/O事件直到这个请求结束。
未完待续。。。
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