摘要:调用代码的线程就持有了对象监视器,其他线程只有等待锁被释放时再次争抢。使用多个对象,可以唤醒部分指定线程,有助于提升程序运行的效率。方法的作用是返回等待与此锁定相关给定条件的线程估计数。线程在等待时间到达前,可以被其他线程提前唤醒。
调用lock.lock()代码的线程就持有了“对象监视器”,其他线程只有等待锁被释放时再次争抢。效果和使用synchronized关键字一样,线程之间执行的顺序是随机的。
调用ReentrantLock对象的lock()方法获取锁,调用unlock()方法释放锁。
Condition类具有更好的灵活性,比如可以实现多路通知功能,也就是在一个Lock对象里可以创建多个Condition(即对象监视器)实例,线程对象可以注册在指定的Conditionzhong,从而可以有选择性地进行线程通知,在调度上更加灵活。
使用ReentrantLock结合Condition类是可以实现前面介绍过的“选择性通知”,这个功能是非常重要的,而且在Conditon类中默认提供的。
异常IllegalMonitorStateException是监视器出错,解决的办法是必须在condition.await()方法调用之前调用lock.lock()代码获取同步监视器。
调用了Condition对象的await()方法,使当前执行任务的线程进入了等待waiting状态。
Object类中的wait()方法相当于Condition类中的await()方法。
Objcet类中的wait(long)方法相当于Condition类中的await(long,timeUni)
Objcet类中的notify()方法相当于Condition类中的signal()方法。
Objcet类中的notifyAll()方法相当于Condition类中的signalAll()方法。
使用多个Condition对象,可以唤醒部分指定线程,有助于提升程序运行的效率。可以先对线程进行分组,然后再唤醒指定组中的线程。
使用ReentrantLock对象可以唤醒指定种类的线程,这是控制部分线程行为的方便方式。
锁Lock分为“公平锁”和“非公平锁”,公平锁表示线程获取锁的顺序是按照线程加锁的顺序来分配的,即先来先得的FIFO先进先出顺序。而非公平锁就是一种获取锁的抢占机制,是随机获取锁的,和公平锁不一样的就是先来的不一定先得到锁,这种方式可能造成某些线程一种拿不到锁,结果也就是不公平的了。
方法int getHoldCount()的作用是查询当前线程保持此锁定的个数,也就是调用lock()方法的次数。
方法int getQueueLength()的作用是返回正等待获取此锁定的线程估计数。
方法int getWaitQueueLength(Condition condition)的作用是返回等待与此锁定相关给定条件Condition的线程估计数。
方法boolean hasQueuedThread(Thread thread)的作用是查询指定的线程是否正在等待获取此锁定。
方法boolean hasQueuedThreads()的作用是查询是否有线程正在等待获取此锁定。
方法boolean hasWaiters(Condition condition)的作用是查询是否有线程正在等待与此锁定有关的condition条件。
方法boolean isFair()的作用是判断是不是公平锁。在默认的情况下,ReentrantLock类使用的非公平锁。
方法boolean isHeldByCurrentThread()的作用是查询当前线程是否保持此锁定。
方法boolean isLocked()的作用是查询此锁定是否由任意线程保持。
方法void lockInterruptibly()的作用是:如果当前线程未被中断,则获取锁定,如果已经被中断则抛出异常。
方法boolean tryLock()的作用是,仅在调用时锁定未被另一个线程保持的情况下,才获取该锁定。
方法boolean try(long timeout,TimeUnit unit)的作用是,如果锁定在给定等待时间内没有被另一个线程保持,且当前线程未被中断,则获取该锁定。
线程在等待时间到达前,可以被其他线程提前唤醒。
在某些不需要操作实例变量的方法中,完全可以使用读写锁ReentrantReadWriteLock来提升该方法的代码运行效率。
在读写锁中,“读写”,“写读”,和“写写”都是互斥的;而“读读”是异步的,非互斥的。
在并发包中大量的类使用了Lock接口作为同步的处理方式。
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