资讯专栏INFORMATION COLUMN

性能优化 (四) ubuntu 完美编译 libjpeg 图像压缩库,媲美微信图片压缩算法

2json / 3257人阅读

摘要:但是为了能够适配低端的手机这里的低端是指以前的硬件配置不高的手机,和内存在手机上都非常吃紧,性能差,由于哈夫曼算法比较吃并且编解码慢,被迫用了其他的算法。

使用方式

    在 project/build.gradle 上添加以下代码

    allprojects {
    		repositories {
    			...
    			maven { url "https://jitpack.io" }
    		}
    	}
    

    在 app/build.gradle 添加依赖

    dependencies {
            implementation "com.github.yangkun19921001:LIBJPEG_SAMPLE:v1.0.1"
    }
    

    压缩使用

    //bitmap        : 需要压缩的 bitmap
    //q             : 压缩质量 建议 30 - 50
    //outputFilePath: 压缩之后存储的图片地址
    JpegUtils.native_Compress(Bitmap bitmap,int q,String outputFilePath);
    

JEPG 是什么");

相信有一部分使用 iPhone 手机用微信发送图片的时候,明明图片大小只有 1M ,但清晰度比 Android 手机 5 M 图片大小的还要清晰,那么这是为什么呢 ?。

当时谷歌开发 Android 的时候,考虑了大部分手机的配置并没有那么高,所以对图片处理使用的是 Skia。当然这个库的底层还是用的 jpeg 图片压缩处理。但是为了能够适配低端的手机(这里的低端是指以前的硬件配置不高的手机,CPU 和内存在手机上都非常吃紧,性能差),由于哈夫曼算法比较吃 CPU 并且编解码慢,被迫用了其他的算法。所以 Skia 在进行图片处理在低版本中并没有开启哈弗曼算法。

那么,JEPG 到底是什么?JEPG (全称是 Joint Photographic Experts Group) 是一种常见的一种图像格式,为什么我在这里会提到 JEPG 呢?是因为开源了一个 C/C++ 库底层是基于哈夫曼算法对图片的压缩 (libjpeg),下面我们就来着重了解下 libjpeg 这个库

libjpeg 简介

libjpeg-turbo 是一个 JPEG 图像编解码器,它使用 SIMD 指令(MMX,SSE2,AVX2,NEON,AltiVec)来加速 x86,x86-64,ARM 和 PowerPC 系统上的基线 JPEG 压缩和解压缩,以及渐进式JPEG 压缩 x86 和 x86-64 系统。在这样的系统上,libjpeg-turbo 的速度通常是 libjpeg 的 2 - 6 倍,其他条件相同。在其他类型的系统上,凭借其高度优化的霍夫曼编码例程,libjpeg-turbo 仍然可以大大超过 libjpeg。在许多情况下,libjpeg-turbo 的性能可与专有的高速 JPEG 编解码器相媲美。 libjpeg-turbo 实现了传统的 libjpeg API 以及功能较弱但更直接的 TurboJPEG API 。 libjpeg-turbo 还具有色彩空间扩展,允许它从/解压缩到32位和大端像素缓冲区(RGBX,XBGR等),以及功能齐全的 Java 接口。 libjpeg-turbo 最初基于 libjpeg / SIMD,这是由 Miyasaka Masaru 开发的 libjpeg v6b 的 MMX 加速衍生物。 TigerVNC 和 VirtualGL 项目在 2009 年对编解码器进行了大量增强,并且在2010年初,libjpeg-turbo 分拆成一个独立项目,目标是为更广泛的用户提供高速 JPEG压缩/解压缩技术。开发人员。

现在我们大概了解到了 libjpeg 是一个对图像编解码库,现在我们需要准备环境去编译 libjpeg。

编译准备工作

系统: Ubuntu 18.04 也可以使用我下载好的 提取码:biyt

libjpeg: libjepg 2.0.2

cmake: cmake-3.14.4-Linux-x86_64.tar.gz

ndk: android-ndk-r17c

开始发车准备编译

    ubuntu 中下载 libjpeg

      wget github.com/libjpeg-tur…

      解压 tar xvf 2.0.2.tar.gz

      编译参考

    ubuntu 中安装 cmake

      删除原来的 apt-get autoremove cmake

      wget github.com/Kitware/CMa…

      解压 tar zxvf cmake-3.14.3.tar.gz

      创建软连接

        mv cmake-3.14.3-Linux-x86_64 /opt/cmake-3.14.3

        ln -sf /opt/cmake-3.14.3/bin/* /usr/bin/

      输入 cmake -- version 如果有这样的显示代表安装成功

    进入到 libjpeg 目录,生成 shell 脚本

      vim build.sh 新建一个文件

      # lib-name
      MY_LIBS_NAME=libjpeg-turbo_2.0.2
      # 源码目录
      MY_SOURCE_DIR=/home/yangkun/libjpeg-turbo-2.0.2
      MY_BUILD_DIR=yangkun
      
      # android-cmake
      CMAKE_PATH=/opt/cmake-3.14.4/bin
      
      export PATH=${CMAKE_PATH}/bin:$PATH
      
      NDK_PATH=/home/yangkun//android-ndk-r17c
      BUILD_PLATFORM=linux-x86_64
      TOOLCHAIN_VERSION=4.9
      ANDROID_VERSION=24
      
      ANDROID_ARMV5_CFLAGS="-march=armv5te"
      ANDROID_ARMV7_CFLAGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon"  # -mfpu=vfpv3-d16  -fexceptions -frtti
      ANDROID_ARMV8_CFLAGS="-march=armv8-a"  	# -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -fexceptions -frtti
      ANDROID_X86_CFLAGS="-march=i386 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32"
      ANDROID_X86_64_CFLAGS="-march=x86-64 -msse4.2 -mpopcnt -m64 -mtune=intel"
      
      # params($1:arch,$2:arch_abi,$3:host,$4:compiler,$5:cflags,$6:processor)
      build_bin() {
      
          echo "-------------------star build $2-------------------------"
      
          ARCH=$1                # arm arm64 x86 x86_64
          ANDROID_ARCH_ABI=$2    # armeabi armeabi-v7a x86 mips
          # 最终编译的安装目录
          PREFIX=$(pwd)/dist/${MY_LIBS_NAME}/${ANDROID_ARCH_ABI}/
          HOST=$3
          COMPILER=$4
          PROCESSOR=$6
          SYSROOT=${NDK_PATH}/platforms/android-${ANDROID_VERSION}/arch-${ARCH}
          CFALGS="$5"
          TOOLCHAIN=${NDK_PATH}/toolchains/${HOST}-${TOOLCHAIN_VERSION}/prebuilt/${BUILD_PLATFORM}
          
          # build 中间件
          BUILD_DIR=./${MY_BUILD_DIR}/${ANDROID_ARCH_ABI}
      
          export CFLAGS="$5 -Os -D__ANDROID_API__=${ANDROID_VERSION} --sysroot=${SYSROOT} 
                         -isystem ${NDK_PATH}/sysroot/usr/include 
                         -isystem ${NDK_PATH}/sysroot/usr/include/${HOST} "
          export LDFLAGS=-pie
      
          echo "path==>$PATH"
          echo "build_dir==>$BUILD_DIR"
          echo "ARCH==>$ARCH"
          echo "ANDROID_ARCH_ABI==>$ANDROID_ARCH_ABI"
          echo "HOST==>$HOST"
          echo "CFALGS==>$CFALGS"
          echo "COMPILER==>$COMPILER-gcc"
          echo "PROCESSOR==>$PROCESSOR"
      
          mkdir -p ${BUILD_DIR}   #创建当前arch_abi的编译目录,比如:binary/armeabi-v7a
          cd ${BUILD_DIR}         #此处 进了当前arch_abi的2级编译目录
      
      #运行时创建临时编译链文件toolchain.cmake
      cat >toolchain.cmake << EOF 
      set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)
      set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR $6)
      set(CMAKE_C_COMPILER ${TOOLCHAIN}/bin/${COMPILER}-gcc)
      set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH ${TOOLCHAIN}/${COMPILER})
      EOF
      
          cmake -G"Unix Makefiles" 
                -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=toolchain.cmake 
                -DCMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE=1 
                -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} 
                -DWITH_JPEG8=1 
                ${MY_SOURCE_DIR}
      
          make clean
          make
          make install
      
          #从当前arch_abi编译目录跳出,对应上面的cd ${BUILD_DIR},以便function多次执行
          cd ../../
      
          echo "-------------------$2 build end-------------------------"
      }
      
      # build armeabi
      build_bin arm armeabi arm-linux-androideabi arm-linux-androideabi "$ANDROID_ARMV5_CFLAGS" arm
      
      #build armeabi-v7a
      build_bin arm armeabi-v7a arm-linux-androideabi arm-linux-androideabi "$ANDROID_ARMV7_CFLAGS" arm
      
      #build arm64-v8a
      build_bin arm64 arm64-v8a aarch64-linux-android aarch64-linux-android "$ANDROID_ARMV8_CFLAGS" aarch64
      
      #build x86
      build_bin x86 x86 x86 i686-linux-android "$ANDROID_X86_CFLAGS" i386
      
      #build x86_64
      build_bin x86_64 x86_64 x86_64 x86_64-linux-android "$ANDROID_X86_64_CFLAGS" x86_64
      

      如果编译遇见 权限问题

      给它一个 可执行文件的权限 chmod +x build.sh

      继续执行

      编译完成

      这里我们发现 已经有我们需要的 静态库 .a 和 动态库 .so

      在 AndroidStudio 中创建一个简单的项目 用于测试是否压缩成功

        结构目录

      标红的都是重要的文件,include 头文件和 libs/armeabi-v7a 是我们刚刚编译出来的文件

      下面我们就来运行一下看看压缩效果

        压缩主要代码

        jni 代码

        #include 
        #include 
        #include "../include/jpeglib.h"
        #include 
        #include 
        
        
        void write_JPEG_file(uint8_t *data, int w, int h, jint q, const char *path) {
        //    3.1、创建jpeg压缩对象
            jpeg_compress_struct jcs;
            //错误回调
            jpeg_error_mgr error;
            jcs.err = jpeg_std_error(&error);
            //创建压缩对象
            jpeg_create_compress(&jcs);
        //    3.2、指定存储文件  write binary
            FILE *f = fopen(path, "wb");
            jpeg_stdio_dest(&jcs, f);
        //    3.3、设置压缩参数
            jcs.image_width = w;
            jcs.image_height = h;
            //bgr
            jcs.input_components = 3;
            jcs.in_color_space = JCS_RGB;
            jpeg_set_defaults(&jcs);
            //开启哈夫曼功能
            jcs.optimize_coding = true;
            jpeg_set_quality(&jcs, q, 1);
        //    3.4、开始压缩
            jpeg_start_compress(&jcs, 1);
        //    3.5、循环写入每一行数据
            int row_stride = w * 3;//一行的字节数
            JSAMPROW row[1];
            while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) {
                //取一行数据
                uint8_t *pixels = data + jcs.next_scanline * row_stride;
                row[0] = pixels;
                jpeg_write_scanlines(&jcs, row, 1);
            }
        //    3.6、压缩完成
            jpeg_finish_compress(&jcs);
        //    3.7、释放jpeg对象
            fclose(f);
            jpeg_destroy_compress(&jcs);
        }
        
        
        extern "C"
        JNIEXPORT void JNICALL
        Java_com_yk_libjpeg_1sample_libjpeg_JpegUtils_native_1Compress__Landroid_graphics_Bitmap_2ILjava_lang_String_2(
                JNIEnv *env, jclass type, jobject bitmap, jint q, jstring path_) {
            const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, 0);
            //从bitmap获取argb数据
            AndroidBitmapInfo info;//info=new 对象();
            //获取里面的信息
            AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info);//  void method(list)
            //得到图片中的像素信息
            uint8_t *pixels;//uint8_t char    java   byte     *pixels可以当byte[]
            AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixels);
            //jpeg argb中去掉他的a ===>rgb
            int w = info.width;
            int h = info.height;
            int color;
            //开一块内存用来存入rgb信息
            uint8_t *data = (uint8_t *) malloc(w * h * 3);//data中可以存放图片的所有内容
            uint8_t *temp = data;
            uint8_t r, g, b;//byte
            //循环取图片的每一个像素
            for (int i = 0; i < h; i++) {
                for (int j = 0; j < w; j++) {
                    color = *(int *) pixels;//0-3字节  color4 个字节  一个点
                    //取出rgb
                    r = (color >> 16) & 0xFF;//    #00rrggbb  16  0000rr   8  00rrgg
                    g = (color >> 8) & 0xFF;
                    b = color & 0xFF;
                    //存放,以前的主流格式jpeg    bgr
                    *data = b;
                    *(data + 1) = g;
                    *(data + 2) = r;
                    data += 3;
                    //指针跳过4个字节
                    pixels += 4;
                }
            }
            //把得到的新的图片的信息存入一个新文件 中
            write_JPEG_file(temp, w, h, q, path);
        
            //释放内存
            free(temp);
            AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
            env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);
        }
        

        调用代码

        public class JpegUtils {
            static {
                System.loadLibrary("jpeg-yk");
            }
        
            /**
             * A native method that is implemented by the "native-lib" native library,
             * which is packaged with this application.
             */
            public native  static void native_Compress(Bitmap bitmap, int q, String path);
        
        }
        

效果

    开始压缩

        public void click(View view) {
            File input = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "/girl.jpg");
            ImageView preImg = findViewById(R.id.pre);
            mNextImg = findViewById(R.id.next);
            inputBitmap = BitmapFactory.decodeFile(input.getAbsolutePath());
            preImg.setImageBitmap(inputBitmap);
           JpegUtils .native_Compress(inputBitmap, 10, Environment.getExternalStorageDirectory() + "/girl4.jpg");
            Toast.makeText(this, "执行完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            String filePath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/girl4.jpg";
            mNextImg.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(filePath));
        }
    

    动画效果

    压缩效果: 压缩质量在 10 的时候用压缩出来的质量也还是挺好了,只有周围有点点模糊,但是建议压缩质量在 30 -50 之间。

    压缩率: 大约压缩后的图片大小是原图的缩小 6 倍的样子。

资料 更多代码信息请移步 GitHub 提供 libjpeg 编译脚本 libjpeg 编译的源码和动态/静态库 在 dist 目录 提取码:b0cs 计划

图片优化计划出三篇文章

    libjpeg 编译及使用

    长图巨图优化

    bitmap 内存管理 三级缓存

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/6819.html

相关文章

  • 精彩文章大合集- 收藏集 - 掘金

    摘要:发布应用市场的平台抢红包工具红包精灵开源啦掘金红包精灵,如果喜欢,点个开源不易。作者将原素材文章进行了新内容的添加和重新排列,但是因为文章高效的代码编写技巧总结前端掘金本文总结了代码编写技巧,来提升你的和代码。 收藏安卓开发中非常实用优秀的库! 有图有真相! - Android - 掘金本来是打算收藏工具类的,但转念一想,已经有这么多优秀的库了,就没必要再去重复造轮子了,便归纳工作中比...

    ermaoL 评论0 收藏0
  • Google I/O 2016 笔记之图像压缩

    摘要:写在前面开发中的图像压缩是一个很重要的部分。而这篇文章会让我们从另外一个角度来认识平台下的图像压缩和优化。所以,它是你图像压缩和优化的首选,尽可能的去使用吧。 写在前面 Android开发中的图像压缩是一个很重要的部分。而这篇文章会让我们从另外一个角度来认识Android平台下的图像压缩和优化。 这篇文章更适合和设计师一起来看,所以,如果你和你的设计师是好基友的话,不妨叫上他,倒两杯咖...

    BWrong 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

2json

|高级讲师

TA的文章

阅读更多
最新活动
阅读需要支付1元查看
<