摘要:但是为了能够适配低端的手机这里的低端是指以前的硬件配置不高的手机,和内存在手机上都非常吃紧,性能差,由于哈夫曼算法比较吃并且编解码慢,被迫用了其他的算法。
使用方式
在 project/build.gradle 上添加以下代码
allprojects {
repositories {
...
maven { url "https://jitpack.io" }
}
}
在 app/build.gradle 添加依赖
dependencies {
implementation "com.github.yangkun19921001:LIBJPEG_SAMPLE:v1.0.1"
}
压缩使用
//bitmap : 需要压缩的 bitmap
//q : 压缩质量 建议 30 - 50
//outputFilePath: 压缩之后存储的图片地址
JpegUtils.native_Compress(Bitmap bitmap,int q,String outputFilePath);
相信有一部分使用 iPhone 手机用微信发送图片的时候,明明图片大小只有 1M ,但清晰度比 Android 手机 5 M 图片大小的还要清晰,那么这是为什么呢 ?。
当时谷歌开发 Android 的时候,考虑了大部分手机的配置并没有那么高,所以对图片处理使用的是 Skia。当然这个库的底层还是用的 jpeg 图片压缩处理。但是为了能够适配低端的手机(这里的低端是指以前的硬件配置不高的手机,CPU 和内存在手机上都非常吃紧,性能差),由于哈夫曼算法比较吃 CPU 并且编解码慢,被迫用了其他的算法。所以 Skia 在进行图片处理在低版本中并没有开启哈弗曼算法。
那么,JEPG 到底是什么?JEPG (全称是 Joint Photographic Experts Group) 是一种常见的一种图像格式,为什么我在这里会提到 JEPG 呢?是因为开源了一个 C/C++ 库底层是基于哈夫曼算法对图片的压缩 (libjpeg),下面我们就来着重了解下 libjpeg 这个库
libjpeg 简介libjpeg-turbo 是一个 JPEG 图像编解码器,它使用 SIMD 指令(MMX,SSE2,AVX2,NEON,AltiVec)来加速 x86,x86-64,ARM 和 PowerPC 系统上的基线 JPEG 压缩和解压缩,以及渐进式JPEG 压缩 x86 和 x86-64 系统。在这样的系统上,libjpeg-turbo 的速度通常是 libjpeg 的 2 - 6 倍,其他条件相同。在其他类型的系统上,凭借其高度优化的霍夫曼编码例程,libjpeg-turbo 仍然可以大大超过 libjpeg。在许多情况下,libjpeg-turbo 的性能可与专有的高速 JPEG 编解码器相媲美。 libjpeg-turbo 实现了传统的 libjpeg API 以及功能较弱但更直接的 TurboJPEG API 。 libjpeg-turbo 还具有色彩空间扩展,允许它从/解压缩到32位和大端像素缓冲区(RGBX,XBGR等),以及功能齐全的 Java 接口。 libjpeg-turbo 最初基于 libjpeg / SIMD,这是由 Miyasaka Masaru 开发的 libjpeg v6b 的 MMX 加速衍生物。 TigerVNC 和 VirtualGL 项目在 2009 年对编解码器进行了大量增强,并且在2010年初,libjpeg-turbo 分拆成一个独立项目,目标是为更广泛的用户提供高速 JPEG压缩/解压缩技术。开发人员。
现在我们大概了解到了 libjpeg 是一个对图像编解码库,现在我们需要准备环境去编译 libjpeg。
编译准备工作系统: Ubuntu 18.04 也可以使用我下载好的 提取码:biyt
libjpeg: libjepg 2.0.2
cmake: cmake-3.14.4-Linux-x86_64.tar.gz
ndk: android-ndk-r17c
开始发车准备编译
ubuntu 中下载 libjpeg
wget github.com/libjpeg-tur…
解压 tar xvf 2.0.2.tar.gz
编译参考
ubuntu 中安装 cmake
删除原来的 apt-get autoremove cmake
wget github.com/Kitware/CMa…
解压 tar zxvf cmake-3.14.3.tar.gz
创建软连接
mv cmake-3.14.3-Linux-x86_64 /opt/cmake-3.14.3
ln -sf /opt/cmake-3.14.3/bin/* /usr/bin/
输入 cmake -- version 如果有这样的显示代表安装成功
进入到 libjpeg 目录,生成 shell 脚本
vim build.sh 新建一个文件
# lib-name MY_LIBS_NAME=libjpeg-turbo_2.0.2 # 源码目录 MY_SOURCE_DIR=/home/yangkun/libjpeg-turbo-2.0.2 MY_BUILD_DIR=yangkun # android-cmake CMAKE_PATH=/opt/cmake-3.14.4/bin export PATH=${CMAKE_PATH}/bin:$PATH NDK_PATH=/home/yangkun//android-ndk-r17c BUILD_PLATFORM=linux-x86_64 TOOLCHAIN_VERSION=4.9 ANDROID_VERSION=24 ANDROID_ARMV5_CFLAGS="-march=armv5te" ANDROID_ARMV7_CFLAGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon" # -mfpu=vfpv3-d16 -fexceptions -frtti ANDROID_ARMV8_CFLAGS="-march=armv8-a" # -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -fexceptions -frtti ANDROID_X86_CFLAGS="-march=i386 -mtune=intel -mssse3 -mfpmath=sse -m32" ANDROID_X86_64_CFLAGS="-march=x86-64 -msse4.2 -mpopcnt -m64 -mtune=intel" # params($1:arch,$2:arch_abi,$3:host,$4:compiler,$5:cflags,$6:processor) build_bin() { echo "-------------------star build $2-------------------------" ARCH=$1 # arm arm64 x86 x86_64 ANDROID_ARCH_ABI=$2 # armeabi armeabi-v7a x86 mips # 最终编译的安装目录 PREFIX=$(pwd)/dist/${MY_LIBS_NAME}/${ANDROID_ARCH_ABI}/ HOST=$3 COMPILER=$4 PROCESSOR=$6 SYSROOT=${NDK_PATH}/platforms/android-${ANDROID_VERSION}/arch-${ARCH} CFALGS="$5" TOOLCHAIN=${NDK_PATH}/toolchains/${HOST}-${TOOLCHAIN_VERSION}/prebuilt/${BUILD_PLATFORM} # build 中间件 BUILD_DIR=./${MY_BUILD_DIR}/${ANDROID_ARCH_ABI} export CFLAGS="$5 -Os -D__ANDROID_API__=${ANDROID_VERSION} --sysroot=${SYSROOT} -isystem ${NDK_PATH}/sysroot/usr/include -isystem ${NDK_PATH}/sysroot/usr/include/${HOST} " export LDFLAGS=-pie echo "path==>$PATH" echo "build_dir==>$BUILD_DIR" echo "ARCH==>$ARCH" echo "ANDROID_ARCH_ABI==>$ANDROID_ARCH_ABI" echo "HOST==>$HOST" echo "CFALGS==>$CFALGS" echo "COMPILER==>$COMPILER-gcc" echo "PROCESSOR==>$PROCESSOR" mkdir -p ${BUILD_DIR} #创建当前arch_abi的编译目录,比如:binary/armeabi-v7a cd ${BUILD_DIR} #此处 进了当前arch_abi的2级编译目录 #运行时创建临时编译链文件toolchain.cmake cat >toolchain.cmake << EOF set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux) set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR $6) set(CMAKE_C_COMPILER ${TOOLCHAIN}/bin/${COMPILER}-gcc) set(CMAKE_FIND_ROOT_PATH ${TOOLCHAIN}/${COMPILER}) EOF cmake -G"Unix Makefiles" -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=toolchain.cmake -DCMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE=1 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} -DWITH_JPEG8=1 ${MY_SOURCE_DIR} make clean make make install #从当前arch_abi编译目录跳出,对应上面的cd ${BUILD_DIR},以便function多次执行 cd ../../ echo "-------------------$2 build end-------------------------" } # build armeabi build_bin arm armeabi arm-linux-androideabi arm-linux-androideabi "$ANDROID_ARMV5_CFLAGS" arm #build armeabi-v7a build_bin arm armeabi-v7a arm-linux-androideabi arm-linux-androideabi "$ANDROID_ARMV7_CFLAGS" arm #build arm64-v8a build_bin arm64 arm64-v8a aarch64-linux-android aarch64-linux-android "$ANDROID_ARMV8_CFLAGS" aarch64 #build x86 build_bin x86 x86 x86 i686-linux-android "$ANDROID_X86_CFLAGS" i386 #build x86_64 build_bin x86_64 x86_64 x86_64 x86_64-linux-android "$ANDROID_X86_64_CFLAGS" x86_64
如果编译遇见 权限问题
给它一个 可执行文件的权限 chmod +x build.sh
继续执行
编译完成
这里我们发现 已经有我们需要的 静态库 .a 和 动态库 .so
在 AndroidStudio 中创建一个简单的项目 用于测试是否压缩成功
结构目录
标红的都是重要的文件,include 头文件和 libs/armeabi-v7a 是我们刚刚编译出来的文件
下面我们就来运行一下看看压缩效果
压缩主要代码
jni 代码
#include
#include
#include "../include/jpeglib.h"
#include
#include
void write_JPEG_file(uint8_t *data, int w, int h, jint q, const char *path) {
// 3.1、创建jpeg压缩对象
jpeg_compress_struct jcs;
//错误回调
jpeg_error_mgr error;
jcs.err = jpeg_std_error(&error);
//创建压缩对象
jpeg_create_compress(&jcs);
// 3.2、指定存储文件 write binary
FILE *f = fopen(path, "wb");
jpeg_stdio_dest(&jcs, f);
// 3.3、设置压缩参数
jcs.image_width = w;
jcs.image_height = h;
//bgr
jcs.input_components = 3;
jcs.in_color_space = JCS_RGB;
jpeg_set_defaults(&jcs);
//开启哈夫曼功能
jcs.optimize_coding = true;
jpeg_set_quality(&jcs, q, 1);
// 3.4、开始压缩
jpeg_start_compress(&jcs, 1);
// 3.5、循环写入每一行数据
int row_stride = w * 3;//一行的字节数
JSAMPROW row[1];
while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) {
//取一行数据
uint8_t *pixels = data + jcs.next_scanline * row_stride;
row[0] = pixels;
jpeg_write_scanlines(&jcs, row, 1);
}
// 3.6、压缩完成
jpeg_finish_compress(&jcs);
// 3.7、释放jpeg对象
fclose(f);
jpeg_destroy_compress(&jcs);
}
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_yk_libjpeg_1sample_libjpeg_JpegUtils_native_1Compress__Landroid_graphics_Bitmap_2ILjava_lang_String_2(
JNIEnv *env, jclass type, jobject bitmap, jint q, jstring path_) {
const char *path = env->GetStringUTFChars(path_, 0);
//从bitmap获取argb数据
AndroidBitmapInfo info;//info=new 对象();
//获取里面的信息
AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info);// void method(list)
//得到图片中的像素信息
uint8_t *pixels;//uint8_t char java byte *pixels可以当byte[]
AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixels);
//jpeg argb中去掉他的a ===>rgb
int w = info.width;
int h = info.height;
int color;
//开一块内存用来存入rgb信息
uint8_t *data = (uint8_t *) malloc(w * h * 3);//data中可以存放图片的所有内容
uint8_t *temp = data;
uint8_t r, g, b;//byte
//循环取图片的每一个像素
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
color = *(int *) pixels;//0-3字节 color4 个字节 一个点
//取出rgb
r = (color >> 16) & 0xFF;// #00rrggbb 16 0000rr 8 00rrgg
g = (color >> 8) & 0xFF;
b = color & 0xFF;
//存放,以前的主流格式jpeg bgr
*data = b;
*(data + 1) = g;
*(data + 2) = r;
data += 3;
//指针跳过4个字节
pixels += 4;
}
}
//把得到的新的图片的信息存入一个新文件 中
write_JPEG_file(temp, w, h, q, path);
//释放内存
free(temp);
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
env->ReleaseStringUTFChars(path_, path);
}
调用代码
public class JpegUtils {
static {
System.loadLibrary("jpeg-yk");
}
/**
* A native method that is implemented by the "native-lib" native library,
* which is packaged with this application.
*/
public native static void native_Compress(Bitmap bitmap, int q, String path);
}
开始压缩
public void click(View view) {
File input = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "/girl.jpg");
ImageView preImg = findViewById(R.id.pre);
mNextImg = findViewById(R.id.next);
inputBitmap = BitmapFactory.decodeFile(input.getAbsolutePath());
preImg.setImageBitmap(inputBitmap);
JpegUtils .native_Compress(inputBitmap, 10, Environment.getExternalStorageDirectory() + "/girl4.jpg");
Toast.makeText(this, "执行完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
String filePath = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/girl4.jpg";
mNextImg.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(filePath));
}
动画效果
压缩效果: 压缩质量在 10 的时候用压缩出来的质量也还是挺好了,只有周围有点点模糊,但是建议压缩质量在 30 -50 之间。
压缩率: 大约压缩后的图片大小是原图的缩小 6 倍的样子。
图片优化计划出三篇文章
libjpeg 编译及使用
长图巨图优化
bitmap 内存管理 三级缓存
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