摘要:复仇者联盟终局之战代表着一个时代的结束,从年高二看多的钢铁侠开始,漫威电影宇宙也像哈利波特的魔法世界一样一路伴我前行。献给复仇者联盟的超级英雄们
看了《JavaScript高级程序设计》和网上的一些博客,感觉对函数节流和函数防抖的概念是反的,以下我写的关于防抖和节流的概念取决于多数人的概念吧,并且基于伦敦前端工程师David Corbacho的客座文章。文章写的很好,并且有对应的代码可以操作,更容易理解。其实我觉得叫什么不重要,这个方法叫节流还是这个方法叫防抖,只要你能说明白,并且在生产中能用上就可以,一个名字,不用太去纠结。
《复仇者联盟4:终局之战》代表着一个时代的结束,从2008年高二看300多MB的《钢铁侠》开始,漫威电影宇宙也像哈利波特的魔法世界一样一路伴我前行。一个时代的落幕,必将开始一个新的时代。End Game??No!
I LOVE YOU THREE THOUSANDS TIMES
I AM IRON MAN
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摘要:如果使用的是防抖,那么得等我们停止滚动之后一段时间才会加载新的内容,没有那种无限滚动的流畅感。这时候,我们就可以使用节流,将事件有效触发的频率降低的同时给用户流畅的浏览体验。调用,浏览器会在下次刷新的时候执行指定回调函数。 本文来自我的博客,欢迎大家去GitHub上star我的博客 本文从防抖和节流出发,分析它们的特性,并拓展一种特殊的节流方式requestAnimationFrame...
摘要:定义定时器清空定时器重置定时器防抖流程触发触发定义一个定时器,返回执行内容为清除当前定时器,定义执行内容。 防抖 为了避免一些监听事件为在自己预料的情况,频繁触发。or 在某些监听命令会频繁触发事件比如resize、mousemove等等 未防抖 示例 var count = 0, Elem = doc.getElementById(con) ...
摘要:定义定时器清空定时器重置定时器防抖流程触发触发定义一个定时器,返回执行内容为清除当前定时器,定义执行内容。 防抖 为了避免一些监听事件为在自己预料的情况,频繁触发。or 在某些监听命令会频繁触发事件比如resize、mousemove等等 未防抖 示例 var count = 0, Elem = doc.getElementById(con) ...
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