摘要:三元操作符类型的转换规则若两个操作数不可转换,则不做转换,返回值为类型。若两个操作数都是直接量数字,则返回值类型为范围较大者。
三元操作符类型的转换规则:
(1)若两个操作数不可转换,则不做转换,返回值为Object类型。
(2)若两个操作数是明确类型的表达式(比如变量),则按照正常的二进制数字来转换,int类型转换为long类型,long类型转换为float类型等。
(3)若两个操作数中有一个数字S,另外一个是表达式,且其类型标示为T,那么,若数字S在T的范围内,则转换为T类型;若S超出T类型的范围,则T转换为S类型。
(4)若两个操作数都是直接量数字,则返回值类型为范围较大者。
示例代码:
@Test public void test() { int i = 80; String s1 = String.valueOf(i < 100 ? 90 : 100); String s2 = String.valueOf(i < 100 ? 90 : 100.0); System.out.println("s1=" + s1); System.out.println("s2=" + s2); }
结果:
s1=90 s2=90.0
结论:三元操作符的类型务必一致
clone方法拷贝规则clone方法提供的是一种浅拷贝方式,也就是说它并不会把对象的所有属性全部拷贝一份,而是选择性的拷贝,它的拷贝规则如下:
(1)基本变量:如果变量是基本类型,则拷贝其值,比如int、float等
(2)对象:如果变量是一个实例对象,则拷贝地址引用,也就是说此时新拷贝出来的对象与原有对象共享改实例变量,不受访问权限的控制。
(3)String字符串:这个比较特殊,拷贝的也是一个地址,是个引用,但是在修改时,它会从字符串池中重新生成新的字符串,原有的字符串对象保持不变,在此处我们可以认为String是一个基本类型
示例代码:
@Test public void test() { //定义父亲 Person father = new Person("父亲"); //定义大儿子 Person s1 = new Person("大儿子", father); //小儿子的信息是通过大儿子拷贝过来的 Person s2 = s1.clone(); s2.setName("小儿子"); System.out.println(s1.getName() + " 的父亲是 " + s1.getFather().getName()); System.out.println(s2.getName() + " 的父亲是 " + s2.getFather().getName()); s1.getFather().setName("干爹"); System.out.println(s1.getName() + " 的父亲是 " + s1.getFather().getName()); System.out.println(s2.getName() + " 的父亲是 " + s2.getFather().getName()); }
辅助类:
class Person implements Cloneable { //姓名 private String name; //父亲 private Person father; public Person(String _name) { name = _name; } public Person(String _name, Person _parent) { name = _name; father = _parent; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Person getFather() { return father; } public void setFather(Person father) { this.father = father; } //拷贝的实现 @Override public Person clone() { Person p = null; try { //浅拷贝 p = (Person) super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); } return p; } }
结果:
大儿子 的父亲是 父亲 小儿子 的父亲是 父亲 大儿子 的父亲是 干爹 小儿子 的父亲是 干爹
结论:浅拷贝只是Java提供的一种简单拷贝机制,不便于直接使用
字符串池:创建一个字符串时,首先检查池中是否有字面值相等的字符串,如果有,则不再创建,直接返回池中该对象的引用,若没有则创建之,然后放到池里,并返回新创建对象的引用。
示例代码:
@Test public void test(){ String str1 = "中国"; String str2 = "中国"; String str3 = new String("中国"); String str4 = str3.intern(); //两个直接量是否相等 boolean b1 = (str1 == str2); //直接量和对象是否相等 //直接声明一个String对象(new String)是不会检查字符串池的,也不会把对象放到池里 boolean b2 = (str1 == str3); //经过intern处理后的对象与直接量是否相等 //intern会检查当前的对象在对象池(自己理解:字符串池)中是否有字面值相同的引用对象,如果有则返回池中对象,如果没有则放置到对象池中,并返回当前对象 boolean b3 = (str1 == str4); System.out.println(b1); System.out.println(b2); System.out.println(b3); }
结果:
true false true
结论:推荐使用String直接量赋值
String类是一个不可变对象:(1)String类是final类,不可继承,不可能产生一个String子类
(2)在String类提供的所有方法中,如果有String返回值,就会新建一个String对象,不对原对象进行修改,这也保证了元对象是不可改变的。
(1)使用String类的场景:在字符串不经常变化的场景中可以使用String类,例如常量的声明、少量的变量运算等。
(2)使用StringBuffer类的场景:在频繁进行字符串的运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在多线程的环境中,则可以考虑使用StringBuffer,例如XML解析、HTTP参数解析和封装等。
(3)使用StringBuilder类的场景:在频繁进行字符串的运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在单线程的环境中,则可以考虑使用StringBuilder,如SQL语句的拼装、JSON封装等。
在使用加号进行计算的表达式中,只要遇到String字符串,则所有的数据都会转成String类型进行拼接,如果是原始数据,则直接拼接,如果是对象,则调用toString方法的返回值然后拼接
示例代码:
@Test public void test(){ String str1 = 1 + 2 + " apples"; String str2 = "apples:" + 1 + 2; System.out.println(str1); System.out.println(str2); }
结果:
3 apples apples:12
结论:在"+"表达式中,String字符串具有最高优先级
ArrayList与LinkedListArrayList:
插入:只要插入一个元素,其后的元素就会向后移动一位,虽然arrayCopy是一个本地方法,效率非常高, 但频繁的插入,每次后面的元素都要拷贝一遍,效率就变低了,特别是在头位置插入元素时。 删除:index位置后的元素都要向前移动一位,最后一个位置空出来了,这又是一次数组拷贝,和插入一样, 如果数据量大,删除动作必然会暴露出性能和效率方面的问题。 修改:直接替换
LinkedList:
插入:把自己插入到链表,然后再把前节点的next和后节点的previous指向自己。 删除:没有任何耗时的操作,全部是引用指针的变更,效率自然高了。 修改:定位方式会折半遍历,这是一个极耗时的操作。
总结:
LinkedList的插入效率比ArrayList快50倍以上。 LinkedList在处理大批量的删除动作时比ArrayList快40倍以上。 修改元素,在这一点上LinkedList输给了ArrayList
结论:频繁插入和删除时使用LinkedList
subList方法实现原理它返回的SubList类也是AbstractList的子类,其所以的方法如get、set、add、remove等都是在原始列表上的操作,它自身并没有生成一个数组或是链表,也就是子列表只是原列表的一个视图,所有的修改动作都反映在了原始列表上。
示例代码:
@Test public void test(){ //定义一个包含两个字符串的列表 Listlist = new ArrayList<>(2); list.add("A"); list.add("B"); //构造一个包含list列表的字符串列表 List list2 = new ArrayList<>(list); System.out.println("list == list2? " + list.equals(list2)); //subList生成与list相同的列表 List list3 = list.subList(0, list.size()); //list3增加一个元素 list3.add("C"); System.out.println("list == list2? " + list.equals(list2)); System.out.println("list == list3? " + list.equals(list3)); System.out.println(list.size()); }
结果:
list == list2? true list == list2? false list == list3? true 3
结论:subList产生的列表只是一个视图,所有的修改动作直接作用于原列表
编译后泛型类型转换规则(1)List
(2)List
(3)List extends E>、List super E>擦除后的类型为List
(4)List
(1)无构造函数:Class对象是在加载类时由Java虚拟机通过调用类加载器中的defineClass方法自动构造的。
(2)可以描述基本类型:例如可以使用int.class表示int表示类型的类对象
(3)其对象都是单例模式:一个Class的实例可以描述一个类,并且只描述一个类,反过来也成立,一个类只有一个Class实例对象
示例代码:
@Test public void test() { //类的属性class所引用的对象与实例对象的getClass返回值相同 System.out.println(String.class.equals(new String("").getClass())); System.out.println("ABC".getClass().equals(String.class)); //class实例对象不区分泛型 System.out.println(ArrayList.class.equals(new ArrayList().getClass())); }
结果:
true true true获得一个Class对象的三种路径
(1)类属性方式,如String.class
(2)对象的getClass方法,如new String().getClass()
(3)forName方法加载,如Class.forName("java.lang.String")
getMethod方法获得的是所以public访问级别的方法,包括从父类继承的方法
getDeclareMethod方法获得的是自身类的所有方法,包括public、private方法,而且不受限于访问权限
示例代码:
@Test public void test() throws NoSuchMethodException { //方法名称 String methodName = "doStuff"; Method m1 = Foo.class.getDeclaredMethod(methodName); Method m2 = Foo.class.getMethod(methodName); //Exception in thread "main" java.lang.NoSuchMethodException } //静态内部类 static class Foo{ void doStuff(){} }
结果:
java.lang.NoSuchMethodException
结论:适时选择getDeclaredXXX和getXXX
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