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一起学设计模式 - 外观模式

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摘要:适配器是将接口转换为不同接口,而外观模式是提供一个统一的接口来简化接口。

外观模式(Facade Pattern)属于结构型模式的一种,为子系统中的一组接口提供一个统一的入口,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互...

概述

外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层

如下图:

案例

购物场景中,我们要调用产品(Product)支付(Pay)等服务,这时候面对了多个复杂的业务,怎么样通过模式来解决?

创建ProductServicePayService

class ProductService {
    public void pick() {
        System.out.println("挑选小米Mix2尊享版");
    }
}

class PayService {
    public void pay() {
        System.out.println("支付4799元");
    }
}

定义外观类FacadeOrder由它统一调用,客户端无需关心具体实现

class FacadeOrder {

    private ProductService productService;
    private PayService payService;

    public FacadeOrder() {
        this.productService = new ProductService();
        this.payService = new PayService();
    }

    public void buyPhone() {
        this.productService.pick();
        System.out.println("添加购物车");
        this.payService.pay();
    }
}

创建测试类Client

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        FacadeOrder order = new FacadeOrder();
        order.buyPhone();
    }

}

运行结果

挑选小米Mix2尊享版
添加购物车
支付4799元
总结

细心的朋友会发现,该模式应用其实非常之广泛,与我们平时写的DAO->Service->Controller是不是很相像呢

优点

降低了客户类与子系统类的耦合度,实现了子系统与客户之间的松耦合关系

外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。

客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性,引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。

缺点

在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了开闭原则

与适配器模式的区别

适配器模式是将一个对象包装起来以改变其接口,而外观模式是将一群对象包装起来以简化其接口。适配器是将接口转换为不同接口,而外观模式是提供一个统一的接口来简化接口。

- 说点什么

全文代码:https://gitee.com/battcn/design-pattern/tree/master/Chapter8/battcn-facade

个人QQ:1837307557

battcn开源群(适合新手):391619659

微信公众号:battcn(欢迎调戏)

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