摘要:适配器是将接口转换为不同接口,而外观模式是提供一个统一的接口来简化接口。
概述外观模式(Facade Pattern)属于结构型模式的一种,为子系统中的一组接口提供一个统一的入口,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互...
外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层
如下图:
案例购物场景中,我们要调用产品(Product)和支付(Pay)等服务,这时候面对了多个复杂的业务,怎么样通过模式来解决?
创建ProductService 和 PayService
class ProductService { public void pick() { System.out.println("挑选小米Mix2尊享版"); } } class PayService { public void pay() { System.out.println("支付4799元"); } }
定义外观类FacadeOrder由它统一调用,客户端无需关心具体实现
class FacadeOrder { private ProductService productService; private PayService payService; public FacadeOrder() { this.productService = new ProductService(); this.payService = new PayService(); } public void buyPhone() { this.productService.pick(); System.out.println("添加购物车"); this.payService.pay(); } }
创建测试类Client
public class Client { public static void main(String[] args) { FacadeOrder order = new FacadeOrder(); order.buyPhone(); } }
运行结果
挑选小米Mix2尊享版 添加购物车 支付4799元总结
细心的朋友会发现,该模式应用其实非常之广泛,与我们平时写的DAO->Service->Controller是不是很相像呢
优点
降低了客户类与子系统类的耦合度,实现了子系统与客户之间的松耦合关系
外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性,引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
缺点
在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了开闭原则
与适配器模式的区别
适配器模式是将一个对象包装起来以改变其接口,而外观模式是将一群对象包装起来以简化其接口。适配器是将接口转换为不同接口,而外观模式是提供一个统一的接口来简化接口。
- 说点什么全文代码:https://gitee.com/battcn/design-pattern/tree/master/Chapter8/battcn-facade
个人QQ:1837307557
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