摘要:维基百科中对的解释是零拷贝技术是指计算机执行操作时,不需要先将数据从某处内存复制到另一个特定区域。维基百科里提到的零拷贝是在硬件和操作系统层面的,而本文主要介绍的是在应用层面的优化。
维基百科中对 Zero-copy 的解释是
零拷贝技术是指计算机执行操作时,CPU不需要先将数据从某处内存复制到另一个特定区域。这种技术通常用于通过网络传输文件时节省CPU周期和内存带宽。
维基百科里提到的零拷贝是在硬件和操作系统层面的,而本文主要介绍的是Netty在应用层面的优化。不过需要注意的是,零拷贝并非字面意义上的没有内存拷贝,而是避免多余的拷贝操作,即使是系统层的零拷贝也有从设备到内存,内存到设备的数据拷贝过程。
Netty 的零拷贝体现在以下几个方面
ByteBuf 的 slice 操作并不会拷贝一份新的 ByteBuf 内存空间,而是直接借用原来的 ByteBuf ,只是独立地保存读写索引。
Netty 提供了 CompositeByteBuf 类,可以将多个 ByteBuf 组合成一个逻辑上的 ByteBuf 。
Netty 的 FileRegion 中包装了 NIO 的 FileChannel.transferTo()方法,该方法在底层系统支持的情况下会调用 sendfile 方法,从而在传输文件时避免了用户态的内存拷贝。
Netty 的 PooledDirectByteBuf 等类中封装了 NIO 的 DirectByteBuffer ,而 DirectByteBuffer 是直接在 jvm 堆外分配的内存,省去了堆外内存向堆内存拷贝的开销。
下面来简单介绍下这几种方式。
slice以下以 AbstractUnpooledSlicedByteBuf 为例讲解 slice 的零拷贝原理,至于内存池化的实现 PooledSlicedByteBuf ,因为内存池要通过引用计数来控制内存的释放,所以代码里会出现很多与本文主题无关的逻辑,这里就不拿来举栗子了。
// 切片ByteBuf的构造函数,其中字段adjustment为切片ByteBuf相对于被切片ByteBuf的偏移 // 量,两个ByteBuf共用一块内存空间,字段buffer为实际存储数据的ByteBuf AbstractUnpooledSlicedByteBuf(ByteBuf buffer, int index, int length) { super(length); checkSliceOutOfBounds(index, length, buffer);//检查slice是否越界 if (buffer instanceof AbstractUnpooledSlicedByteBuf) { // 如果被切片ByteBuf也是AbstractUnpooledSlicedByteBuf对象 this.buffer = ((AbstractUnpooledSlicedByteBuf) buffer).buffer; adjustment = ((AbstractUnpooledSlicedByteBuf) buffer).adjustment + index; } else if (buffer instanceof DuplicatedByteBuf) { // 如果被切片ByteBuf为DuplicatedByteBuf对象,则 // 用unwrap得到实际存储数据的ByteBuf赋值buffer this.buffer = buffer.unwrap(); adjustment = index; } else { // 如果被切片ByteBuf为一般ByteBuf对象,则直接赋值buffer this.buffer = buffer; adjustment = index; } initLength(length); writerIndex(length); }
以上为 AbstractUnpooledSlicedByteBuf 类的构造函数,比较简单,就不详细介绍了。
下面来看看 AbstractUnpooledSlicedByteBuf 对 ByteBuf 接口的实现代码,以 getBytes 方法为例:
@Override public ByteBuf getBytes(int index, ByteBuffer dst) { checkIndex0(index, dst.remaining());//检查是否越界 unwrap().getBytes(idx(index), dst); return this; } @Override public ByteBuf unwrap() { return buffer; } private int idx(int index) { return index + adjustment; }
这是 AbstractUnpooledSlicedByteBuf 重载的 getBytes 方法,可以看到 AbstractUnpooledSlicedByteBuf 是直接在封装的 ByteBuf 上取的字节,但是重新计算了索引,加上了相对偏移量。
CompositeByteBuf在有些场景里,我们的数据会分散在多个 ByteBuf 上,但是我们又希望将这些 ByteBuf 聚合在一个 ByteBuf 里处理。这里最直观的想法是将所有 ByteBuf 的数据拷贝到一个 ByteBuf 上,但是这样会有大量的内存拷贝操作,产生很大的CPU开销。
而 CompositeByteBuf 可以很好地解决这个问题,正如名字一样,这是一个复合 ByteBuf ,内部由很多的 ByteBuf 组成,但 CompositeByteBuf 给它们做了一层封装,可以直接以 ByteBuf 的接口操作它们。
/** * Precondition is that {@code buffer != null}. */ private int addComponent0(boolean increaseWriterIndex, int cIndex, ByteBuf buffer) { assert buffer != null; boolean wasAdded = false; try { // 检查新增的component的索引是否合法 checkComponentIndex(cIndex); // buffer的长度 int readableBytes = buffer.readableBytes(); // No need to consolidate - just add a component to the list. @SuppressWarnings("deprecation") // 统一为大端ByteBuf Component c = new Component(buffer.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN).slice()); if (cIndex == components.size()) { // 如果索引等于components的大小,则加在components尾部 wasAdded = components.add(c); if (cIndex == 0) { // 如果components中只有一个元素 c.endOffset = readableBytes; } else { // 如果components中有多个元素 Component prev = components.get(cIndex - 1); c.offset = prev.endOffset; c.endOffset = c.offset + readableBytes; } } else { // 如果新的ByteBuf是插在components中间 components.add(cIndex, c); wasAdded = true; if (readableBytes != 0) { // 如果components的大小不为0,则依次更新cIndex之后的 // 所有components的offset和endOffset updateComponentOffsets(cIndex); } } if (increaseWriterIndex) { // 如果要更新writerIndex writerIndex(writerIndex() + buffer.readableBytes()); } return cIndex; } finally { if (!wasAdded) { // 如果没添加成功,则释放ByteBuf buffer.release(); } } }
这是添加一个新的 ByteBuf 的逻辑,核心是 offset 和 endOffset ,分别指代一个 ByteBuf 在 CompositeByteBuf 中开始和结束的索引,它们唯一标记了这个 ByteBuf 在 CompositeByteBuf 中的位置。
弄清楚了这个,我们会发现上面的代码无外乎做了两件事:
把 ByteBuf 封装成 Component 加到 components 合适的位置上
使 components 里的每个 Component 的 offset 和 endOffset 值都正确
下面来看看 CompositeByteBuf 对 ByteBuf 接口的实现代码,同样以 getBytes 方法为例:
@Override public CompositeByteBuf getBytes(int index, ByteBuf dst, int dstIndex, int length) { // 查索引是否越界 checkDstIndex(index, length, dstIndex, dst.capacity()); if (length == 0) { return this; } // 用二分搜索查找index对应的Component在components中的索引 int i = toComponentIndex(index); // 循环读直至length为0 while (length > 0) { Component c = components.get(i); ByteBuf s = c.buf; int adjustment = c.offset; // 取length和ByteBuf剩余字节数中的较小值 int localLength = Math.min(length, s.capacity() - (index - adjustment)); // 开始索引为index - c.offset,而不是0 s.getBytes(index - adjustment, dst, dstIndex, localLength); index += localLength; dstIndex += localLength; length -= localLength; i ++; } return this; } /** * Return the index for the given offset */ public int toComponentIndex(int offset) { checkIndex(offset); for (int low = 0, high = components.size(); low <= high;) { int mid = low + high >>> 1; Component c = components.get(mid); if (offset >= c.endOffset) { low = mid + 1; } else if (offset < c.offset) { high = mid - 1; } else { return mid; } } throw new Error("should not reach here"); }
可以看到 CompositeByteBuf 在处理 index 时是先将其转换成对应 Component 在 components 中的索引,以及在 Component 中的偏移,然后从这个 Component 的这个偏移开始,往后循环取字节,直到读完。
NOTE:这里有个小trick,因为 components 是有序排列的,所以 toComponentIndex 做索引转换时没有直接遍历,而是用的二分查找。
今天写得有点累了,这里留个坑,下一篇再填上。
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