摘要:为了帮助灰太狼摆脱被老婆平底锅抽的悲剧,发起了解救灰太狼的行动,必须要知道观察者模式。持有观察者对象的集合。设计模式源码下载
相信大家都有看过《喜洋洋与灰太狼》,说的是灰太狼和羊族的“斗争”,而每次的结果都是灰太狼一飞冲天,伴随着一句“我还会回来的......”。为灰太狼感到悲哀,抓不到羊,在家也被老婆平底锅虐待。灰太狼为什么会这么背?
很简单,灰太狼本身就有“暴露行踪”的属性,羊咩咩就能知晓灰太狼要干嘛,不背才怪呢。
为了帮助灰太狼摆脱被老婆平底锅抽的悲剧,发起了“解救灰太狼”的行动,必须要知道观察者模式。
一、观察者模式 定义观察者模式又叫做发布-订阅模式,定义了对象间一对多的依赖关系,使得当对象状态发生变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并且自动更新自己。
特点1)被观察者需要持有一个或者多个观察者对象。
2)系统中一个模块的变化,某些模块也会跟随着变化。
UML从上面的UML可以看出来,观察者模式设计到的角色有如下四个:
- 抽象被观察者角色:定义了动态增加、删除以及通知观察者对象的方法,职责就是管理和通知观察者。持有观察者对象的集合。
- 具体被观察者角色:一般继承抽象被观察者,实现自己本身的业务逻辑,当状态发生改变时发起通知。
- 抽象观察者角色:提供一个接口,定义了观察者收到通知时更新自己的方法。
- 具体观察者角色:实现抽象观察者接口,处理不同具体观察者的不同业务逻辑。
二、实战灰太狼具有被观察者属性,喜洋洋这些羊咩咩一直都在观察者灰太狼,所以羊咩咩们是观察者。OK,角色确定了,看看具体是怎么实现的...
抽象被观察者代码如下:
public abstract class Subject { /** * 观察者对象的集合 */ private ListobserverList = new ArrayList<>(); /** * 登记观察者 * * @param observer */ public void attach(Observer observer) { observerList.add(observer); System.out.println("增加了观察者:" + observer.getName()); } /** * 删除观察者 * * @param observer */ public void dettach(Observer observer) { observerList.remove(observer); System.out.println("删除了观察者:" + observer.getName()); } /** * 通知所有观察者 */ public void notifyObserver() { for (Observer observer : observerList) { observer.update("灰太狼要搞事情了"); } } }
灰太狼是具体被观察者,继承抽象被观察者,代码如下:
public class Wolf extends Subject { public void invade(){ System.out.println("灰太狼:我要搞事情了"); // 通知所有观察者 notifyObserver(); } }
抽象观察者代码如下:
public interface Observer { String getName(); /** * 通知更新方法 * * @param msg */ public void update(String msg); }
喜羊羊是具体观察者,实现抽象观察者,代码如下:
public class PleasantSheep implements Observer{ @Override public String getName() { return "喜羊羊"; } /** * 具体业务逻辑 */ @Override public void update(String msg) { System.out.println("喜羊羊收到通知:" + msg); } }
接下来看客户端如何把观察者模式跑起来,代码如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { // 灰太狼--被观察者 Wolf wolf = new Wolf(); // 喜羊羊--观察者 Observer pleasantSheep = new PleasantSheep(); // 登记观察者 wolf.attach(pleasantSheep); // 灰太狼入侵 wolf.invade(); } }
运行客户端代码,结果如下:
增加了观察者:喜羊羊灰太狼:我要搞事情了
喜羊羊收到通知:灰太狼要搞事情了
看到了吧,灰太狼这不是自找虐吗!搞事情还要发通知,活该被平底锅拍飞。灰太狼不止通知了喜羊羊,还通知了懒羊羊。
懒羊羊也是具体观察者,代码如下:
public class LazySheep implements Observer { @Override public String getName() { return "懒羊羊"; } @Override public void update(String msg) { System.out.println("懒羊羊收到通知:" + msg); } }
客户端代码如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { // 灰太狼--被观察者 Wolf wolf = new Wolf(); // 喜羊羊--观察者 Observer pleasantSheep = new PleasantSheep(); // 登记观察者 wolf.attach(pleasantSheep); // 懒羊羊--观察者 Observer lazySheep = new LazySheep(); // 登记观察者 wolf.attach(lazySheep); // 灰太狼入侵 wolf.invade(); } }
上面客户端代码创建了一个懒羊羊观察者,添加了观察者集合中,这样懒羊羊也会受到通知,运行结果如下:
增加了观察者:喜羊羊增加了观察者:懒羊羊
灰太狼:我要搞事情了
喜羊羊收到通知:灰太狼要搞事情了
懒羊羊收到通知:灰太狼要搞事情了
那如何帮助灰太狼摆脱这个命运呢,把观察者从集合中移除就OK了,代码如下:
public class Client { public static void main(String[] args) { // 灰太狼--被观察者 Wolf wolf = new Wolf(); // 喜羊羊--观察者 Observer pleasantSheep = new PleasantSheep(); // 登记观察者 wolf.attach(pleasantSheep); // 懒羊羊--观察者 Observer lazySheep = new LazySheep(); // 登记观察者 wolf.attach(lazySheep); // 灰太狼入侵 wolf.invade(); // 删除观察者 wolf.dettach(pleasantSheep); wolf.invade(); } }
再次运行客户端,结果如下:
增加了观察者:喜羊羊增加了观察者:懒羊羊
灰太狼:我要搞事情了
喜羊羊收到通知:灰太狼要搞事情了
懒羊羊收到通知:灰太狼要搞事情了
删除了观察者:喜羊羊
灰太狼:我要搞事情了
懒羊羊收到通知:灰太狼要搞事情了
可以看到,把喜羊羊从观察者集合中移除了,它就不会再收到通知。
三、观察者模式的优缺点 优点1)观察者和被观察者之间抽象耦合。观察者模式容易扩展,被观察者只持有观察者集合,并不需要知道具体观察者内部的实现。
2)对象之间的保持高度的协作。当被观察者发生变化时,所有被观察者都会通知到,然后做出相应的动作。
缺点1)如果观察者太多,被观察者通知观察者消耗的时间很多,影响系统的性能。
2)当观察者集合中的某一观察者错误时就会导致系统卡壳,因此一般会采用异步方式。
四、比较跟代理模式对比:观察者模式和代理模式主要区别在它们功能不一样,观察者模式强调的是被观察者反馈结果,而代理模式是同根负责做同样的事情。
总结在Java中已经提供了Observable类以及一个Observer接口,也就是说Java已经实现了观察者模式的定义,可看出观察者模式在程序系统中的使用率是很高的,不单是Java,Android中也经常看到观察者模式的运用,比如OnClickListener,Rxjava等。下一篇会补上属于创建型模式的原型模式,下回分解,再见。
设计模式Java源码GitHub下载:https://github.com/jetLee92/DesignPattern
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。
转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/67812.html
摘要:观察者模式的使用场景比如你微博关注了一个人,那么这个人发布的微博就会推送到你这。 Java设计模式之观察者模式 一直想写一篇学习观察者模式的总结没有契机,今天学习阻塞队列的原理时候看到在实现生产者消费者的时候用到了通知模式,就是所谓的观察者模式,正好顺便整理一下。 1. 简介 观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更...
摘要:实际上,设计模式就是通过面向对象的特性,将这些角色解耦观察者模式本质上就是一种订阅发布的模型,从逻辑上来说就是一对多的依赖关系。在添加一个观察者时,把被主题被观察者对象以构造函数的形式给传入了观察者。 每个角色都对应这一个类,比如观察者模式,观察者对应着观察者类,被观察者对应着被观察者类。实际上,设计模式就是通过面向对象的特性,将这些角色解耦 观察者模式本质上就是一种订阅 / 发布的模...
摘要:咦这一层一层上报就涉及到这次的责任链模式。责任链模式和观察者模式存在一个共同点,就是传递责任链模式是一级一级的传递,形成一条链,链节点处理者之间是存在传递关系的。这是责任链模式和观察者模式的区别,也是责任链模式的核心。 今天来说说程序员小猿和产品就关于需求发生的故事。前不久,小猿收到了产品的需求。 产品经理:小猿,为了迎合大众屌丝用户的口味,我们要放一张图,要露点的。 小猿:........
阅读 3004·2021-10-12 10:12
阅读 3050·2021-09-22 16:04
阅读 3286·2019-08-30 15:54
阅读 2600·2019-08-29 16:59
阅读 2901·2019-08-29 16:08
阅读 865·2019-08-29 11:20
阅读 3490·2019-08-28 18:08
阅读 645·2019-08-26 13:43