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【Java】第三章 变量

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摘要:什么是变量用来命名一个数据的标示符这个标识符就是一个变量,它代表这个值是数据类型,表示是整数是一个标识符是赋值操作符是一个数字类型的值表示该行结束基本变量类型整型如果试图给类型的变量赋予超出其范围的值,就会产生编译错误字符型类型用于存放一个

1 什么是变量

用来命名一个数据的标示符

year这个标识符就是一个变量,它代表1949这个值

int year = 1949;

int是数据类型,表示是整数

year是一个标识符

=是赋值操作符

1949 是一个数字类型的值

;表示该行结束

2 基本变量类型 (1) 整型

public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args){
        byte b = 1;
        short s = 200;
        int i = 300;
        long l = 400;
        /*如果试图给byte类型的变量赋予超出其范围的值,就会产生编译错误*/
        byte b2 = 200;
    }
}
(2) 字符型

char类型用于存放一个字符,值用单引号"表示 (双引号表示字符串)

其长度和short一样,也是16位的

只能存放一个字符,超过一个字符就会产生编译错误

public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args){
        char c = "中";
        //char 只能存放一个字符,超过一个字符就会产生编译错误
        char c2 = "中国"; //报错
        char c3 = "ab"; //报错
    }
}
(3) 浮点型

默认的小数值是double类型的
所以float f=54.321会出现编译错误,因为54.321的默认类型是double,其类型长度为64,超过了float的长度32

在数字后面加一个字母f,直接把该数字声明成float类型,float f2 = 54.321f,这样就不会出错了

public class HelloWorld{
    public static void main(String[] args){
        double d = 123.45;
        //该行会出现编译错误,因为54.321是double型的
        float f = 54.321;
        float f2 = 54.321f;
    }
}
(4) 布尔型

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        boolean b1 = true;
        boolean b2 = false;
        // 虽然布尔型真正存放的数据是0(false) 1(true)
        // 但是,不能直接使用0 1 进行赋值
        boolean b3 = 1;
    }
}
(5) String类型

String类型其实并不是基本类型,但是它是如此广泛的被使用,常常被误以为是一种基本类型

String类型是Immutable,一旦创建就不能够被改变

3 字面值 (1) 整数字面值

当以L结尾的时候,一个整数字面值是long类型,否则就是int类型

byte,short,int和long的值都可以通过int类型的字面值来创建

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        long val = 26L; //以L结尾的字面值表示long型
        int decVal = 26; //默认就是int型
        int hexVal = 0x1a; //16进制
        int oxVal = 032; //8进制
        int binVal = 0b11010; //2进制
        System.out.println(oxVal);
    }
}
(2) 浮点数字面值

当以F结尾的时候,就表示一个float类型的浮点数,否则就是double类型

浮点数还可以用E或者e表示(科学计数法)
e2表示10的二次方,即100,1.234e2 = 1.234x100

(3) 字符和字符串字面值

字符的字面值放在单引号中

字符串的字面值放在双引号中

表示转义,比如需要表示制表符,回车换行,双引号等就需要用 " 的方式进行

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        String name = "盖伦";
        char a= "c";
 
        //以下是转义字符
        char tab = "	"; //制表符
        char carriageReturn = "
"; //回车
        char newLine = "
"; //换行
        char doubleQuote = """; //双引号
        char singleQuote = """; //单引号
        char backslash = ""; //反斜杠
         
    }
}
4 类型转换 (1) 转换规则

精度高的数据类型就像容量大的杯子,可以放更大的数据

精度低的数据类型就像容量小的杯子,只能放更小的数据

小杯子往大杯子里倒东西,大杯子怎么都放得下

大杯子往小杯子里倒东西,有的时候放的下,有的时候就会有溢出

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {

        char c = "A";
        short s = 80;
         
        //虽然short和char都是16位的,长度是一样的
        //但是彼此之间,依然需要进行强制转换
        c = (char) s;
        //直接进行转换,会出现编译错误
        s = c;
         
    }
}
(2) 低精度向高精度转换

把i的值赋给l,首先l和i彼此的类型是不一样的,那么能否转换就取决于彼此的精度

L的精度,比i的精度要高

低精度向高精度转换,正常

public class HelloWorld {
  
    public static void main(String[] args) {
  
        long l = 50;
        int i = 50;
        //int比较小,要放进比较大的long,随便怎么样,都放的进去
        l = i;
    }
}
(3) 高精度向低精度转换

把int类型的数据转成为byte类型的数据,是有风险的

有的时候是可以转换的,比如 b = i1 (i1=10);

有的时候不可以转换 比如 b= i2 (i2=300) 因为放不下了

强制转换的意思就是,转是可以转的,但是不对转换之后的值负责

public class HelloWorld {
  
    public static void main(String[] args) {
  
        byte b = 5;
        int i1 = 10;
        int i2 = 300;
          
        b = (byte) i1;
        //因为i1的值是在byte范围之内,所以即便进行强制转换
        //最后得到的值,也是10
        System.out.println(b);
          
        //因为i2的值是在byte范围之外,所以就会按照byte的长度进行截取
        //i2的值是300,其对应的二进制数是 100101100
        //按照byte的长度8位进行截取后,其值为 00101100 即44
        b =(byte) i2;
        System.out.println(b);
         
        //查看一个整数对应的二进制的方法:
        System.out.println(Integer.toBinaryString(i2));
         
    }
}
5 命名规则 (1) 命名规则

变量命名只能使用字母 数字 $ _

变量第一个字符 只能使用 字母 $ _

变量第一个字符 不能使用数字

_ 是下划线,不是-减号或者—— 破折号

(2) 使用完整的单词命名,而非缩写

在命名的时候,尽量使用完整的单词进行命名,比如name,moveSpeed,而不是使用缩写 n,m

(3) 关键字列表

(4) 不能只使用关键字,但是可以包含关键字 (5) 中文也是可以用来命名变量的 6 作用域 (1) 字段,属性,Field

当一个变量被声明在类下面,变量就叫做字段者属性成员变量Field

比如变量i,就是一个属性

从变量声明的位置开始,整个类都可以访问得到,所以其作用域就是从其声明的位置开始的整个类

public class HelloWorld {
    int i = 1;
    int j = i;  //其他的属性可以访问i
    public void method1(){
        System.out.println(i); //方法1里可以访问i
    }
    public void method2(){
        System.out.println(i); //方法2里可以访问i
    }
}
(2) 参数

如果一个变量,是声明在一个方法上的,就叫做参数

参数的作用域即为该方法内的所有代码

其他方法不能访问该参数

里面也不能访问该参数

public class HelloWorld {
 
    public void method1(int i){ //参数i的作用域即方法method1
        System.out.println(i);
    }
    public void method2(){ 
        System.out.println(i); //method2 不能访问参数i
    }
    int j = i;  //类里面也不能访问参数i
}
(3) 局部变量

声明在方法内的变量,叫做局部变量

作用域在声明开始的位置,到其所处于的块结束位置

public class HelloWorld {
 
    public void method1() {
        int i  = 5;  //其作用范围是从声明的第4行,到其所处于的块结束12行位置
        System.out.println(i);
        {            //子块
            System.out.println(i); //可以访问i
            int j = 6;
            System.out.println(j); //可以访问j
        }
        System.out.println(j); //不能访问j,因为其作用域到第10行就结束了
    }
 
}
7 final

当一个变量被final修饰的时候,该变量只有一次赋值的机会

(1) 在声明的时候赋值
public class HelloWorld {
 
    public void method1() {
        final int i = 5;
        i = 10; //i在第4行已经被赋值过了,所以这里会出现编译错误
    }

}
(2) 在声明的时候没有赋值
public class HelloWorld {
 
    public void method1() {
        final int i;
        i = 10; //i在第4行,只是被声明,但是没有被赋值,所以在这里可以进行第一次赋值
        i = 11; //i在第6行已经被赋值过了,所以这里会出现编译错误
    }
}
(3) final 修饰其他

final 除了修饰变量,还可以修饰类,修饰方法

8 表达式 (1) 以;结尾的一段代码,即为一个表达式

表达式是由变量、操作符以及方法调用所构成的结构

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        //每一句话都是一个表达式
        int i = 5;  
        System.out.println(5);
    }
}
(2) ;
public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        //一个空;也是一个表达式
        ;
        ;
        ;       
        ;
    }
}
9 块

从{开始到对应的}结束,即一个块

public class HelloWorld { //类对应的块
    public static void main(String[] args) { //主方法对应的块
        System.out.println("abc");
    }
}

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