摘要:类和对象设计英雄这个类有一些共同的状态,比如名字,,护甲,移动速度等等,这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物类英雄状态名字血量,护甲,移动速度这个类没有主方法,不要试图运行它。并不是所有的类都是有主方法的。
1 类和对象 (1) 设计英雄这个类
有一些共同的状态,比如名字,hp,护甲,移动速度等等,这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物
类:英雄(Hero)
状态:名字, 血量,护甲,移动速度
这个类没有主方法,不要试图运行它。 并不是所有的类都是有主方法的。
public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 }(2) 创建具体的英雄
类就像一个模板,根据这样一个模板,可以创建一个个的具体的英雄,一个个具体的英雄,就叫一个个的对象
new Hero()就是java中创建一个英雄对象的意思
public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; garen.hp = 616.28f; garen.armor = 27.536f; garen.moveSpeed = 350; Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; teemo.hp = 383f; teemo.armor = 14f; teemo.moveSpeed = 330; } }(3) 类的第一个字母大写 2 属性 (1) 属性的类型
(2) 属性名称属性的类型可以是基本类型,比如Int整数,float 浮点数,也可以是类类型,比如String字符串
3 方法 (1) 什么是方法 (2) 方法返回类型属性名称一般来说,都是小写
比如name如果有多个单词组成,后面的单词的第一个字母大写
比如moveSpeed属性也是变量,所以需要满足变量的命名规则
float getArmor(){ return armor; }
void keng(){ System.out.println("坑队友!"); }
(3) 方法的参数这个方法是用来获取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float
有的方法是有返回类型的
有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值,比如方法 "坑队友"
英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度,这样我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度
int speed 叫做方法的参数
void addSpeed(int speed){ //在原来的基础上增加移动速度 moveSpeed = moveSpeed + speed; }
给盖伦增加100的移动速度
public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //坑队友 void keng(){ System.out.println("坑队友!"); } //获取护甲值 float getArmor(){ return armor; } //增加移动速度 void addSpeed(int speed){ //在原来的基础上增加移动速度 moveSpeed = moveSpeed + speed; } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; garen.moveSpeed = 350; garen.addSpeed(100); } }(4) 方法的命名
方法是一个类的动作行为,所以一般都是以动词开头的,比如keng
如果有多个单词,后面的每个单词的第一个字母使用大写,比如addSpeed
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