摘要:同时继承允许将对象视为它本身的类型或者它的父类型进行处理,这是使用继承设计多态的基础。水果青苹果设置名字为设置名字为香蕉橙子那么就是的多态表现。
面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态。
封装:将事物特征和行为抽象出来,并隐藏内部具体的实现机制。隐藏即可以保护数据安全,也可以在不影响类的使用情况下对类进行修改。对外界而言,暴露的仅仅是一个方法。
继承:若两个类之间是is-a的关系,就可以使用extends关键字对父类的代码进行复用。同时继承允许将对象视为它本身的类型或者它的父类型进行处理,这是使用继承设计多态的基础。
多态:程序中定义的引用变量,它指向的具体类型和它的调用方法在编译中并不确定,只有在程序运行时才确定。这样,不用修改程序代码,就可以让引用变量绑定不同的具体类型,使得调用的方法也随之改变。
多态分成编译时多态和运行时多态。编译时多态指的是方法的重载,属于静态多态,当编译时,会根据参数列表来区分不同的方法,编译完成后,会生成不同的方法。而运行时多态则为运行时动态绑定方法来实现,指的就是多态性。
多态性
前置概念:
方法绑定:将一个方法的调用和方法主体关联起来就叫做方法绑定。
从多态的概念上可以看出,在程序中,方法绑定并不一定发生在程序运行期间,还有在程序运行前就绑定的情况。在程序运行前就绑定的称作前期绑定,而在运行时根据对象具体类型进行绑定的称作后期绑定或动态绑定。实现后期绑定必须有某种机制以便在运行时判断对象的类型。
向上转型:把一个对象的引用视为对它父类型的引用称作向上转型。缺陷:在使用过程中,只能以父类为基准,使用也只能使用父类中的属性方法,导致丢失子类的一部分属性和方法。
例如:苹果,香蕉,橙子都是水果,实体类Apple,Banana,Orange全都继承Fruit类。
public class Fruit { public void name(){ System.out.println("水果"); } public static void main(String[] arg0){ Fruit apple = new Apple(); apple.name(); } } class Apple extends Fruit{ public void name(){ System.out.println("青苹果"); } public void name(String name){ System.out.println("设置名字为"+name); } public void setName(String color){ System.out.println("设置名字为"+name); } } class Banana extends Fruit{ public void name(){ System.out.println("香蕉"); } } class Orange extends Fruit{ public void name(){ System.out.println("橙子"); } }
那么
Fruit apple = new Apple(); Fruit banana = new Banana(); Fruit orange = new Orange();
就是Fruit的多态表现。可以理解成引用变量apple类型为Fruit,具体指向的则是Apple对象的实例,具体理解为:Apple对象继承Fruit,所以Apple会自动的向上转型为Fruit对象,所以apple可以指向Apple。但是由于使用了向上转型,那么也会存在向上转型的缺陷。例如:apple是不能使用name(String color)和setName(String name)方法的,不管是子类的属性还是子类特有的方法,包括子类重载的方法。例如apple.name();可以得到值:青苹果。但是,编写apple.name("红苹果")或者apple.setName("红苹果")是会提示错误。
多态的实现:
1.用继承设计进行设计
条件:继承关系、重写父类中的方法和隐式的向上转型。
在之前的代码,添加一个实体类Person,内部存在行为eat(Fruit fruit)方法。
class Person{ public void eat(Fruit fruit){ System.out.print("吃的"); fruit.name(); } } public static void main(String[] arg0){ Fruit apple = new Apple(); Fruit banana = new Banana(); Fruit orange = new Orange(); Person july = new Person(); july.eat(apple); july.eat(banana); july.eat(orange); } 输出: 吃的青苹果 吃的香蕉 吃的橙子
可以看到并没有使用eat(Apple apple)一类的方法,但也能正确的执行方法,我们不用为多带带的每个人创建类似于eatApple(Apple apple)这样的方法,而且对于每一个继承了Fruit类的水果类来说,都可以直接给person.eat(Fruit)调用。
2.用接口进行设计
条件:实现接口,并覆盖其中的方法。
类似于使用继承设计多态,接口设计如下所示:
public class FruitDemo implements IFruit{ @Override public void name() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("水果"); } public static void main(String[] arg0){ AppleDemo apple = new AppleDemo(); BananaDemo banana = new BananaDemo(); PersonDemo july = new PersonDemo(); july.eat(apple); july.eat(banana); } } class PersonDemo{ public void eat(IFruit fruit){ System.out.print("吃的"); fruit.name(); } } class AppleDemo implements IFruit{ @Override public void name() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("苹果"); } } class BananaDemo implements IFruit{ @Override public void name() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("香蕉"); } } interface IFruit{ void name(); } 输出: 吃的苹果 吃的香蕉
可以看到,程序中Person类实例july动态调用实现了IFruit接口的类,并且正确返回了信息。
多态特性之协变返回类型
子类方法的返回类型可以是父类方法的返回类型的子类。例如:
public class Fruit { public String name = "水果"; public String getName(){ System.out.println("fruit name --"+ name); return name; } public static void main(String[] arg0){ Person person = new Person(); person.buy().getName(); Person man = new Man(); man.buy().getName(); } } class Apple extends Fruit{ public String name = "苹果"; public String getName(){ System.out.println("apple name --"+ name); return name; } } class Person{ public Fruit buy(){ return new Fruit(); } } class Man extends Person{ public Apple buy(){ return new Apple(); } } 输出: fruit name --水果 apple name --苹果
在这里看到,子类Man中的方法,返回类型并不是Fruit,而是Fruit的子类,运行的也是子类Apple的方法。
多态存在的缺陷:
1.对私有方法和final修饰的方法无效。
public class Fruit { public void name(){ System.out.println("水果"); } public final void findName(){ System.out.println("找水果"); } private void getName(){ System.out.println("拿水果"); } public static void main(String[] arg0){ Fruit apple = new Apple(); apple.findName(); apple.getName(); } } class Apple extends Fruit{ public void getName(){ System.out.println("拿到苹果"); } public void name(){ System.out.println("青苹果"); } public void name(String name){ System.out.println("苹果设置成"+name); } public void setName(String name){ System.out.println("苹果设置成"+name); } } 输出: 找水果 拿水果
2.对父类字段和静态方法无效。
public class Fruit { public String name = "水果"; public String getName(){ return name; } public static String getFruitName(){ return "水果"; } public static void main(String[] arg0){ Fruit apple = new Apple(); System.out.println("apple.name = "+apple.name+";apple.getName() = "+apple.getName()); Apple apple1 = new Apple(); System.out.println("apple1.name = "+apple1.name+";apple1.getName() = "+apple1.getName()+";apple1.getName1() = "+apple1.getName1()); System.out.println("Fruit.getFruitName = "+ Fruit.getFruitName()+";Apple.getFruitName = "+Apple.getFruitName()); } } class Apple extends Fruit{ public String name = "苹果"; public String getName(){ return name; } public static String getFruitName(){ return "苹果"; } public String getName1(){ return super.name; } } 输出: apple.name = 水果;apple.getName() = 苹果 apple1.name = 苹果;apple1.getName() = 苹果;apple1.getName1() = 水果 Fruit.getFruitName = 水果;Apple.getFruitName = 苹果
可以看到 字段并不会覆盖的,在子类Apple中是存在两个name字段的,当使用Fruit apple引用时,apple.name使用的是父类Fruit中的字段,而当Apple apple1时,使用的是子类自己的字段。
静态方法是不会有多态性的,它关联的对象,而不是实例。
构造函数和多态:
构造函数执行的顺序:
1.调用基类的构造器,这个顺序会不断递归下去,因为构造一个类,先构造基类,直到树结构的最顶层。
2.按声明顺序调用成员的初始化方法。
3.调用导出类的构造器主体
构造器内部的多态方法:
如果一个构造方法的内部调用正在构造的对象的一个动态绑定方法,会发生什么情况?例如:
public class Fruit { public String name = "水果"; public Fruit(){ System.out.println("getName before--"); System.out.println("getName--"+getName()); System.out.println("getName after --"); } public String getName(){ return name; } public static void main(String[] arg0){ Fruit apple =new Apple(); } } class Apple extends Fruit{ public String name = "苹果"; public Apple(){ System.out.println("Apple getName--"+getName()); } public String getName(){ return name; } } 输出: getName before-- getName--null getName after -- Apple getName--苹果
可以看到,在结果中存在一个null值,如果当前属性是基本数据类型,那么输出的就是类型的初始默认值。之后会按照声明顺序来构造实例,所以后面得到的就是有值得了。
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摘要:写这篇总结,主要是记录下自己的学习经历,算是自己对知识的一个回顾。这个阶段学习的时候,要学会使用开发工具,比如或者来学习。这个阶段需要自己对自己有很强的自律去学习,不要看了一半就放弃了。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbaNtw?w=1232&h=822); 写这篇总结,主要是记录下自己的学习经历,算是自己对知识的一个回顾。也给想要学习 ...
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