资讯专栏INFORMATION COLUMN

一口气写完23种设计模式

AlexTuan / 2289人阅读

摘要:使用的主要原因是其另一个特性禁止指令重排序优化。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。其实就是在具体类中维护一组组合模式虽然违反了单一原则,但更有价值装饰模式动态的将责任附加到对象上。命令模式也支持撤销操作。

创建型模式 1.工厂模式

定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类吧实例化推迟到子类。

// 产品类
public interface IProduct {
}
public class ProductA1 implements IProduct{}
public class ProductA2 implements IProduct{}
public class ProductB1 implements IProduct{}
public class ProductB2 implements IProduct{}
// 产品枚举类
public enum ProductEnum {
    A1, A2, B1, B2
}
// 工厂类
public interface IFactory {
    IProduct create(ProductEnum productEnum); // 此处加入类型参数,只是为了更好的展示工厂方法
}
// 工厂A (工厂子类--看起来是不是像简单工厂,嘿嘿)
public class FactoryA implements IFactory {
    public IProduct create(ProductEnum productEnum) {
        if(ProductEnum.A1.equals(productEnum)) {
            return new ProductA1();
        } else if(ProductEnum.A2.equals(productEnum)) {
            return new ProductA2();
        }
        return null;
    }
}
// 工厂B
public class FactoryB implements IFactory {
    ....
}
// 客户端调用
// 创建产品A1
IFactory factoryA = new FactoryA();
factoryA.create(ProductEnum.A1);
// 创建产品B2
IFactory factoryB = new FactoryB();
factoryB.create(ProductEnum.B2)

简单工厂和工厂方法的区别:简单工厂把全部的事情在一个地方处理完了,然而工厂方法却是创建一个框架,让子类决定要如何实现。

// 简单工厂
public class SimpleFactory implements IFactory {
    public IProduct create(ProductEnum productEnum) {
        switch(productEnum) {
            case A1:
                return new ProductA1();
            case A2:
                return new ProductA2();
            case B1:
                return new ProductB1();
            case B2:
                return new ProductB2();
        }
        return null;
    }
}
2.抽象工厂

提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需明确指明具体类。

// 产品家族 之 产品A
public interface IProductA {
}
public class ProductA1 implements IProductA{} // 1号产品A
public class ProductA2 implements IProductA{} // 2号产品A
// 产品家族 之 产品B
public interface IProductB {
}
public class ProductB1 implements IProductB{} // 1号产品B
public class ProductB2 implements IProductB{} // 2号产品B
// 工厂类 -- 注意:如果需要增加C类产品,必须改变接口
public interface IFactory {
    IProductA createProductA();
    IProductB createProductB();
}
// 工厂1: 具体工厂使用“工厂方法”来实现
public class Factory1 implements IFactory {
    public IProduct createProductA() {
        return new ProductA1;
    }
    
    public IProduct createProductB() {
        return new ProductB1;
    }
}
// 工厂2
public class Factory2 implements IFactory {
    ....
}
// 商店
public class Store {
    private IFactory factory;
    
    public Store(IFactory factory) {
        this.factory = factory;
    }
} 
// 客户端调用
// 创建1号产品
Store store1 = new Store(new Factory1());
store1.createProductA();
store1.createProductB();
// 创建2号产品
Store store2 = new Store(new Factory2());
store2.createProductA();
store2.createProductB();
3.建造者模式

又称“生成器模式”,封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。

StringBuilder

4.单例模式

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点

// 懒汉式:双重校验锁
public class Singleton {
    private volatile static Singleton instance;
    
    private Singleton() {}
    
    public Singleton getInstance() {
        if(instance == null) { // Single Checked
            synchronized(Singleton.class) {
                if(instance == null) { // Double Checked
                    return new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

volatile

有些人认为使用volatile的原因是可见性,也就是可以保证线程在本地不会存有 instance 的副本,每次都是去主内存中读取。但其实是不对的。使用volatile的主要原因是其另一个特性:禁止指令重排序优化。也就是说,在volatile变量的赋值操作后面会有一个内存屏障(生成的汇编代码上),读操作不会被重排序到内存屏障之前。

// 静态内部类
public class Singleton {
    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }
    
    private Singleton (){}  
    
    public static final Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}
// 饿汉式
public class Singleton{
    //类加载时就初始化
    private static final Singleton instance = new Singleton();
 
    private Singleton(){}
 
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}
5.原型模式

当创建给定类的实例的过程很昂贵或很复杂时,就使用原型模式。

Object.clone()

结构型模式 1.适配器模式

将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。

/** 对象适配器 -- 比较常用 **/
public interface ITarget {
    void request();
}
// 被适配类
public class Adaptee {
    public void specificRequest(){}
}
// 适配类:采用组合的方法
public class Adapter implements ITarget {
    private Adaptee adaptee;
    
    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }
    
    public void show() {
        adaptee.specificRequest();
    }
}
// 客户端调用
ITarget target = new ITarget(new Adaptee());
target.request();
/** 类适配器 **/
public interface ITarget {
    void request();
}
// 被适配类
public class Adaptee {
    public void specificRequest(){}
}
// 适配类:采用继承的方式
public class Adapter extends Adaptee implements ITarget {
    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }
    
    public void show() {
        specificRequest();
    }
}
// 客户端调用
ITarget target = new ITarget();
target.request();
2.桥接模式

不知改变你的实现,也改变你的抽象。

用于处理两个或多个维度的变化的场景

3.组合模式

允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

其实就是在具体类中维护一组Item
组合模式虽然违反了单一原则,但更有价值

4.装饰模式

动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

// 抽象组件类
public abstract class AbsComponent {
    public abstract void perform();
}
// 组件
public class Component extends AbsComponent {
    public void perform() {
        ....
    }
}
// 抽象装饰者(定义此类只是为了更好的分离)
public abstract class AbsDecorator extends AbsComponent {
}
// 装饰者A
public class DecoratorA extends AbsDecorator {
    AbsComponent component; // 引用组件类,用于装饰
    
    public DecoratorA(AbsComponent component) {
        this.component = component;
    }
    
    public void perform() {
       ....
    }
}
// 装饰者A
public class DecoratorB extends AbsDecorator {
    ....
}
// 客户端调用
Component component = new Component();
DecoratorA decoratorA = new DecoratorA(component);
DecoratorB decoratorB = new DecoratorB(decoratorA);
decoratorB.perform();

实际场景: InputStream FileInputStream...

5.外观模式

提供一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

6.享元模式

如想让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”,就使用享元(Flyweight)模式。

应用场景:缓存

7.代理模式

为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

/** 静态代理 **/
// 被代理类
public interface ISubject {
    void request();
}
public class RealSubject implements ISubject {
    public void request() {}
}
// 代理类
public class Proxy implements ISubject {
    private ISubject subject;
    
    public Proxy(ISubject subject) {
        this.subject = subject;
    }
    
    public void request() {
        subject.request();
    }
}
// 客户端调用
ISubject subject = new RealSubject();
Proxy proxy = new Proxy(subject);
proxy.request();
/** JDK动态代理:被代理类必须实现接口 **/
public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler {
    private Object target;
   
    public DyProxy(Object target) {
        this.target = target;
    }
    
    @override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throw Throwable {
        // 此处可添加前置条件
        Object result = method.invoke(target, args);
        // 此处可添加后置条件
        return result;
    }
    
    // 获取代理对象
    public Object getProxy() {
        ClassLoader loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
        Class[] infs = target.getClass().getInterfaces();
        return Proxy.newProxyInstance(loader, infs, this);
    }
}
// 客户端调用
ISubject subject = new RealSubject();
MyInvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(serive);
ISubject subjectProxy = (ISubject)handler.getProxy();
subjectProxy.request();

JDK动态代理只能对实现了接口的类生成代理,而不能针对类
CGLIB是针对类实现代理,主要是对指定的类生成一个子类,覆盖其中的方法(又称织入)

行为型模式 1.责任链模式

当你想要让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就是用责任链模式。

FilterChain
游戏: 击鼓传花

2.命令模式

将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。

// 命令
public interface ICommand {
    void exec();
    void undo();
}
// 接收者
public class Receiver {
    public void action() {
        ....
    }
}
// 命令实现类
public class CommandImpl {
    private Receiver receiver;
    
    public CommandImpl() {
        this.receiver = receiver;
    }

    public void exec() {
        receiver.action();
    }
    ...
}
// 调用者
public class Invoker {
    private ICommand command;
    
    public void setCommand(ICommand command) {
        this.command = command;
    }
    
    public void exec() {
        command.exec();
    }
}
// 客户端调用
ICommand command = new CommandImpl(new Receiver());
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.exec();

应用场景:队列请求、日志请求

3.解释器模式

为语言创建解释器

没用过也没想用过...

4.迭代器模式

提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

Iterator

5.中介者模式

集中对象之间复杂的沟通和控制方式。

举个栗子:CPU调度

6.备忘录模式

让对象返回之前的状态(例如:撤销)。

说白了,就是在内部维护一个state

7.观察者模式

定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖着都会收到通知并自动更新。

// 观察者接口
public interface IObserver {
    void update();
}
// 观察者A
public class ObserverA implements IObserver {
    ....
}
// 观察者B
public class ObserverB implements IObserver {
    ....
}
// 主题接口
public interface ISubject {
    void register(IObserver observer);
    void remove(IObserver observer);
    void notifyObservers();
}
// 主题实现类
public class SubjectImpl implements ISubject {
    private List observers;
    
    public SubjectImpl() {
        observers = new ArrayList<>();
    }
    
    public void register(IObserver observer) {
        observers.add(observer);
    }
    
    public void remove(IObserver observer) {
        observers.remove(observer);
    }
    
    public void notifyObservers() {
        for(IObserver observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }
}
// 客户端调用
ISubject subject = new SubjectImpl();
subject.register(new ObserverA());
subject.register(new ObserverB());
subject.notifyObservers();
/** JDK内置的观察者模式:通过继承Observable实现通知 **/
// 观察者
public interface Observer {
    void update(Observable o, Object arg);
}
// 主题
public class Observable {
    private boolean changed = false;
    private Vector obs;
    
    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        ....
        obs.addElement(o);
    }
    
    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }
    
    public void notifyObservers(Object arg) {
        ....
        ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
        ....
    }
    
    // 多了一个setChange方法,用于保证当达到临界条件时,才会通知,而不
    // 是只要改变就通知
    protected synchronized void setChanged() {
        changed = true;
    }
}
8.策略模式

定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

// 策略接口
public interface IStrage {
    void opreate();
}
// 具体策略类
public class StrageA implements IStrage {
    ....
}
public class StrageB implements IStrage {
    ....
}
// 上下文
public class Context {
    private IStrage strage;
    public void setStrage(IStrage strage) {
        this.strage = strage;
    }
    public void opreate() {
        strage.opreate();
    }
}
// 客户端调用
IStrage strage = new StrageA();
Context ctx = new Context();
ctx.setStrage(strage);
ctx.opreate();

应用场景:session策略

9.状态模式

允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

// 状态接口
public interface IState {
    void handle();
}
// 具体状态类A
public class StateA implements IState {
    private Context ctx;
    
    public StateA(Context ctx) {
        this.ctx = ctx;
    }
    
    public void handle() {
        // 可以直接处理
        ....
        // 也可以转移状态
        ctx.setState(ctx.getStateB());
    }
}
// 具体状态类B
public class StateB implements IState {
    ....
}
// 上下文
public class Context {
    private IState stateA;
    private IState stateB;
    
    private IState state = stateA; // 默认状态A
    
    public Context() {
        stateA = new StateA(this);
        stateB = new StateB(this);
    }
    
    public void setState(IState state) {
        this.state = state;
    }
    
    public void setStateA(IState stateA) {
        this.stateA = stateA;
    }
    
    public void setStateB(IState stateB) {
        this.stateB = stateB;
    }
    
    public void opreate() {
        state.handle();
    }
    ...
}
// 客户端调用
Context ctx = new Context();
ctx.opreate(); // 状态A -> 转移到B状态
ctx.opreate(); // 状态B

是不是和策略模式很像?
状态模式而言,我们将一群行为封装在状态对象中,context的行为随时可以委托到那些对象中的一个。随着时间的流逝,当前状态在状态对象集合中游走改变。但是context的客户对于状态对象了解不多,甚至根本是浑然不觉。
而以策略模式而言,客户通常注定指定Context所要组合的策略对象是哪一个。现在,固然策略模式让我们更具有弹性,能够在运行时改变策略,但对于某个context对象来说,通常都只有一个最适当的策略对象。

10.模版方法

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

其实就是使用抽象类

11.访问者模式

见名知义,最简单的体现就是setter/getter方法

设计原则

封装变化

针对接口编程,不针对实现编程

多用组合,少用继承

为交互对象之间的松耦合设计而努力

开放-关闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭

依赖倒置原则:依赖抽象,不要依赖具体类

最少知识原则:减少对象之间的交互

好莱坞原则:让低层组件挂钩进计算中,而又不会让高层组件依赖低层组件

单一原则:一个类应该只有一个引起变化的原因

文章版权归作者所有,未经允许请勿转载,若此文章存在违规行为,您可以联系管理员删除。

转载请注明本文地址:https://www.ucloud.cn/yun/67494.html

相关文章

  • 口气完成electron的入门学习

    摘要:目前类似的工具有,等。在渲染进程中,直接调用原生的接口是十分危险的。这里介绍一种,通过和对象,以消息的方式进行通信。主进程获得消息后,通过返回信息。另外,还提供了一种同步的消息传递方式。打包完成功能代码后,我们需要将代码打成可运行的包。 介绍 目前,使用前端技术开发桌面应用已经越来越成熟,这使得前端同学也可以参与桌面应用的开发。目前类似的工具有electron,NW.js等。这里我们着...

    Ethan815 评论0 收藏0
  • 精读《async/await 是把双刃剑》

    摘要:本周精读内容是逃离地狱。精读仔细思考为什么会被滥用,笔者认为是它的功能比较反直觉导致的。同时,笔者认为,也不要过渡利用新特性修复新特性带来的问题,这样反而导致代码可读性下降。 本周精读内容是 《逃离 async/await 地狱》。 1 引言 终于,async/await 也被吐槽了。Aditya Agarwal 认为 async/await 语法让我们陷入了新的麻烦之中。 其实,笔者...

    2shou 评论0 收藏0
  • JS框架 - 收藏集 - 掘金

    摘要:现在回过头总结,才又进一步的揭开了闭包的一层后台管理系统解决方案前端掘金基于系列的后台管理系统解决方案。什么是继承大多数人使用继承不外乎是为了获得基于的单页应用项目模板前端掘金小贴士本项目已升级至。 关于js、jq零碎知识点 - 掘金写在前面: 本文都是我目前学到的一些比较零碎的知识点,也是相对偏一点的知识,这是第二篇。前后可能没有太大的相关性,需要的朋友可以过来参考下,喜欢的可以点个...

    wenyiweb 评论0 收藏0
  • 重构:一项常常被忽略的基本功

    摘要:无论如何,单元测试一直是一中非常重要却常常被忽视的技能。在实践中,重构的要求是很高的它需要有足够详尽的单元测试,需要有持续集成的环境,需要随时随地在小步伐地永远让代码处于可工作状态下去进行改善。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbttWF?w=1000&h=528); 五月初的时候朋友和我说《重构》出第 2 版了,我才兴冲冲地下单,花了一个...

    idealcn 评论0 收藏0
  • 利用guardian为你的api应用写测试

    摘要:要写出一个健壮的程序必须要有测试,测试可以保证上线的代码功能符合预期,防止上线后出现莫须有的损失。根据这样的想法,于是编写了一个测试框架。的使用非常简单,你只需要把你的测试案例信息写成固定的格式,包括请求信息,预期响应信息,预期的数据信息。 要写出一个健壮的程序必须要有测试,测试可以保证上线的代码功能符合预期,防止上线后出现莫须有的损失。对于我们一口气写完的api,匆忙上线往往会导致很...

    JellyBool 评论0 收藏0

发表评论

0条评论

最新活动
阅读需要支付1元查看
<