摘要:使用的主要原因是其另一个特性禁止指令重排序优化。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。其实就是在具体类中维护一组组合模式虽然违反了单一原则,但更有价值装饰模式动态的将责任附加到对象上。命令模式也支持撤销操作。
创建型模式 1.工厂模式
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类吧实例化推迟到子类。
// 产品类 public interface IProduct { } public class ProductA1 implements IProduct{} public class ProductA2 implements IProduct{} public class ProductB1 implements IProduct{} public class ProductB2 implements IProduct{} // 产品枚举类 public enum ProductEnum { A1, A2, B1, B2 } // 工厂类 public interface IFactory { IProduct create(ProductEnum productEnum); // 此处加入类型参数,只是为了更好的展示工厂方法 } // 工厂A (工厂子类--看起来是不是像简单工厂,嘿嘿) public class FactoryA implements IFactory { public IProduct create(ProductEnum productEnum) { if(ProductEnum.A1.equals(productEnum)) { return new ProductA1(); } else if(ProductEnum.A2.equals(productEnum)) { return new ProductA2(); } return null; } } // 工厂B public class FactoryB implements IFactory { .... } // 客户端调用 // 创建产品A1 IFactory factoryA = new FactoryA(); factoryA.create(ProductEnum.A1); // 创建产品B2 IFactory factoryB = new FactoryB(); factoryB.create(ProductEnum.B2)
简单工厂和工厂方法的区别:简单工厂把全部的事情在一个地方处理完了,然而工厂方法却是创建一个框架,让子类决定要如何实现。
// 简单工厂 public class SimpleFactory implements IFactory { public IProduct create(ProductEnum productEnum) { switch(productEnum) { case A1: return new ProductA1(); case A2: return new ProductA2(); case B1: return new ProductB1(); case B2: return new ProductB2(); } return null; } }2.抽象工厂
提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需明确指明具体类。
// 产品家族 之 产品A public interface IProductA { } public class ProductA1 implements IProductA{} // 1号产品A public class ProductA2 implements IProductA{} // 2号产品A // 产品家族 之 产品B public interface IProductB { } public class ProductB1 implements IProductB{} // 1号产品B public class ProductB2 implements IProductB{} // 2号产品B // 工厂类 -- 注意:如果需要增加C类产品,必须改变接口 public interface IFactory { IProductA createProductA(); IProductB createProductB(); } // 工厂1: 具体工厂使用“工厂方法”来实现 public class Factory1 implements IFactory { public IProduct createProductA() { return new ProductA1; } public IProduct createProductB() { return new ProductB1; } } // 工厂2 public class Factory2 implements IFactory { .... } // 商店 public class Store { private IFactory factory; public Store(IFactory factory) { this.factory = factory; } } // 客户端调用 // 创建1号产品 Store store1 = new Store(new Factory1()); store1.createProductA(); store1.createProductB(); // 创建2号产品 Store store2 = new Store(new Factory2()); store2.createProductA(); store2.createProductB();3.建造者模式
又称“生成器模式”,封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。
4.单例模式StringBuilder
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
// 懒汉式:双重校验锁 public class Singleton { private volatile static Singleton instance; private Singleton() {} public Singleton getInstance() { if(instance == null) { // Single Checked synchronized(Singleton.class) { if(instance == null) { // Double Checked return new Singleton(); } } } return instance; } }
volatile
有些人认为使用volatile的原因是可见性,也就是可以保证线程在本地不会存有 instance 的副本,每次都是去主内存中读取。但其实是不对的。使用volatile的主要原因是其另一个特性:禁止指令重排序优化。也就是说,在volatile变量的赋值操作后面会有一个内存屏障(生成的汇编代码上),读操作不会被重排序到内存屏障之前。
// 静态内部类 public class Singleton { private static class SingletonHolder { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } private Singleton (){} public static final Singleton getInstance() { return SingletonHolder.INSTANCE; } }
// 饿汉式 public class Singleton{ //类加载时就初始化 private static final Singleton instance = new Singleton(); private Singleton(){} public static Singleton getInstance(){ return instance; } }5.原型模式
当创建给定类的实例的过程很昂贵或很复杂时,就使用原型模式。
结构型模式 1.适配器模式Object.clone()
将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。
/** 对象适配器 -- 比较常用 **/ public interface ITarget { void request(); } // 被适配类 public class Adaptee { public void specificRequest(){} } // 适配类:采用组合的方法 public class Adapter implements ITarget { private Adaptee adaptee; public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } public void show() { adaptee.specificRequest(); } } // 客户端调用 ITarget target = new ITarget(new Adaptee()); target.request();
/** 类适配器 **/ public interface ITarget { void request(); } // 被适配类 public class Adaptee { public void specificRequest(){} } // 适配类:采用继承的方式 public class Adapter extends Adaptee implements ITarget { public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } public void show() { specificRequest(); } } // 客户端调用 ITarget target = new ITarget(); target.request();2.桥接模式
不知改变你的实现,也改变你的抽象。
3.组合模式用于处理两个或多个维度的变化的场景
允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。
4.装饰模式其实就是在具体类中维护一组Item
组合模式虽然违反了单一原则,但更有价值
动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
// 抽象组件类 public abstract class AbsComponent { public abstract void perform(); } // 组件 public class Component extends AbsComponent { public void perform() { .... } } // 抽象装饰者(定义此类只是为了更好的分离) public abstract class AbsDecorator extends AbsComponent { } // 装饰者A public class DecoratorA extends AbsDecorator { AbsComponent component; // 引用组件类,用于装饰 public DecoratorA(AbsComponent component) { this.component = component; } public void perform() { .... } } // 装饰者A public class DecoratorB extends AbsDecorator { .... } // 客户端调用 Component component = new Component(); DecoratorA decoratorA = new DecoratorA(component); DecoratorB decoratorB = new DecoratorB(decoratorA); decoratorB.perform();
5.外观模式实际场景: InputStream FileInputStream...
提供一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
6.享元模式如想让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”,就使用享元(Flyweight)模式。
7.代理模式应用场景:缓存
为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
/** 静态代理 **/ // 被代理类 public interface ISubject { void request(); } public class RealSubject implements ISubject { public void request() {} } // 代理类 public class Proxy implements ISubject { private ISubject subject; public Proxy(ISubject subject) { this.subject = subject; } public void request() { subject.request(); } } // 客户端调用 ISubject subject = new RealSubject(); Proxy proxy = new Proxy(subject); proxy.request();
/** JDK动态代理:被代理类必须实现接口 **/ public class MyInvocationHandler implements InvocationHandler { private Object target; public DyProxy(Object target) { this.target = target; } @override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throw Throwable { // 此处可添加前置条件 Object result = method.invoke(target, args); // 此处可添加后置条件 return result; } // 获取代理对象 public Object getProxy() { ClassLoader loader = Thread.currentThread().getContextClassLoader(); Class>[] infs = target.getClass().getInterfaces(); return Proxy.newProxyInstance(loader, infs, this); } } // 客户端调用 ISubject subject = new RealSubject(); MyInvocationHandler handler = new MyInvocationHandler(serive); ISubject subjectProxy = (ISubject)handler.getProxy(); subjectProxy.request();
行为型模式 1.责任链模式JDK动态代理只能对实现了接口的类生成代理,而不能针对类
CGLIB是针对类实现代理,主要是对指定的类生成一个子类,覆盖其中的方法(又称织入)
当你想要让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就是用责任链模式。
2.命令模式FilterChain
游戏: 击鼓传花
将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持撤销操作。
// 命令 public interface ICommand { void exec(); void undo(); } // 接收者 public class Receiver { public void action() { .... } } // 命令实现类 public class CommandImpl { private Receiver receiver; public CommandImpl() { this.receiver = receiver; } public void exec() { receiver.action(); } ... } // 调用者 public class Invoker { private ICommand command; public void setCommand(ICommand command) { this.command = command; } public void exec() { command.exec(); } } // 客户端调用 ICommand command = new CommandImpl(new Receiver()); Invoker invoker = new Invoker(); invoker.setCommand(command); invoker.exec();
3.解释器模式应用场景:队列请求、日志请求
为语言创建解释器
4.迭代器模式没用过也没想用过...
提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
5.中介者模式Iterator
集中对象之间复杂的沟通和控制方式。
6.备忘录模式举个栗子:CPU调度
让对象返回之前的状态(例如:撤销)。
7.观察者模式说白了,就是在内部维护一个state
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖着都会收到通知并自动更新。
// 观察者接口 public interface IObserver { void update(); } // 观察者A public class ObserverA implements IObserver { .... } // 观察者B public class ObserverB implements IObserver { .... } // 主题接口 public interface ISubject { void register(IObserver observer); void remove(IObserver observer); void notifyObservers(); } // 主题实现类 public class SubjectImpl implements ISubject { private Listobservers; public SubjectImpl() { observers = new ArrayList<>(); } public void register(IObserver observer) { observers.add(observer); } public void remove(IObserver observer) { observers.remove(observer); } public void notifyObservers() { for(IObserver observer : observers) { observer.update(); } } } // 客户端调用 ISubject subject = new SubjectImpl(); subject.register(new ObserverA()); subject.register(new ObserverB()); subject.notifyObservers();
/** JDK内置的观察者模式:通过继承Observable实现通知 **/ // 观察者 public interface Observer { void update(Observable o, Object arg); } // 主题 public class Observable { private boolean changed = false; private Vector obs; public synchronized void addObserver(Observer o) { .... obs.addElement(o); } public synchronized void deleteObserver(Observer o) { obs.removeElement(o); } public void notifyObservers(Object arg) { .... ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg); .... } // 多了一个setChange方法,用于保证当达到临界条件时,才会通知,而不 // 是只要改变就通知 protected synchronized void setChanged() { changed = true; } }8.策略模式
定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
// 策略接口 public interface IStrage { void opreate(); } // 具体策略类 public class StrageA implements IStrage { .... } public class StrageB implements IStrage { .... } // 上下文 public class Context { private IStrage strage; public void setStrage(IStrage strage) { this.strage = strage; } public void opreate() { strage.opreate(); } } // 客户端调用 IStrage strage = new StrageA(); Context ctx = new Context(); ctx.setStrage(strage); ctx.opreate();
9.状态模式应用场景:session策略
允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
// 状态接口 public interface IState { void handle(); } // 具体状态类A public class StateA implements IState { private Context ctx; public StateA(Context ctx) { this.ctx = ctx; } public void handle() { // 可以直接处理 .... // 也可以转移状态 ctx.setState(ctx.getStateB()); } } // 具体状态类B public class StateB implements IState { .... } // 上下文 public class Context { private IState stateA; private IState stateB; private IState state = stateA; // 默认状态A public Context() { stateA = new StateA(this); stateB = new StateB(this); } public void setState(IState state) { this.state = state; } public void setStateA(IState stateA) { this.stateA = stateA; } public void setStateB(IState stateB) { this.stateB = stateB; } public void opreate() { state.handle(); } ... } // 客户端调用 Context ctx = new Context(); ctx.opreate(); // 状态A -> 转移到B状态 ctx.opreate(); // 状态B
10.模版方法是不是和策略模式很像?
以状态模式而言,我们将一群行为封装在状态对象中,context的行为随时可以委托到那些对象中的一个。随着时间的流逝,当前状态在状态对象集合中游走改变。但是context的客户对于状态对象了解不多,甚至根本是浑然不觉。
而以策略模式而言,客户通常注定指定Context所要组合的策略对象是哪一个。现在,固然策略模式让我们更具有弹性,能够在运行时改变策略,但对于某个context对象来说,通常都只有一个最适当的策略对象。
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
11.访问者模式其实就是使用抽象类
设计原则见名知义,最简单的体现就是setter/getter方法
封装变化
针对接口编程,不针对实现编程
多用组合,少用继承
为交互对象之间的松耦合设计而努力
开放-关闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭
依赖倒置原则:依赖抽象,不要依赖具体类
最少知识原则:减少对象之间的交互
好莱坞原则:让低层组件挂钩进计算中,而又不会让高层组件依赖低层组件
单一原则:一个类应该只有一个引起变化的原因
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