摘要:最近在做一些活动的需求,发现用到转盘的机会很大。转盘的旋转控制首先,能够在点击转的按钮时候做一些判断是否可以开转,使用变量来控制。
最近在做一些h5活动的需求,发现用到转盘的机会很大。
代码已经开源,感兴趣的同学可查看react-turnplate
先上效果额,因为gif压缩了,所以画质有点。。。呵呵,没关系的
需求
于是将转盘组件化,具体的需求是:
传入一个奖品数组.
能够在点击转的按钮时候做一些判断是否可以开转.
开转后有一个回调,用于请求奖品返回.
转动结束/中奖回调.
转动按钮,背景图可配置. 具体props为
params | type | desc |
---|---|---|
image_spin | string | spin button |
background_1 | string | background_1 |
background_2 | string | background_2 |
prizeList | array | [{icon:"imageurl",name:"prize1",id:1},{icon:"imageurl",name:"prize1",id:2}] |
award | object | award should be null first,after request back return an object like prizelist[0] |
canStartRotate | bool | control the turnplate should startRotate |
onTryRotate | func | trigger after click the rotate button,should do some check stuff and if it"s ok,set canStartRotate to be true then the turnplate start rotating,meanwhile request for the award and after the request finish,set the award |
rotateFinish | func |
这里主要是两张背景图不断替换,通过定时器,不断替换background形成闪烁的效果.
//外面闪闪发光的东东 _outDiscFlash() { const { background_1, background_2 } = this.props; this.outShowImg1 = !this.outShowImg1; if (this.outShowImg1) { this.refs.turnplateBorder.style.backgroundImage = `url(${background_1})`; } else { this.refs.turnplateBorder.style.backgroundImage = `url(${background_2})`; } this._flashTimer = setTimeout(this._outDiscFlash, this.outDiskDiffTimer); } _initFlash() { const { background_1 } = this.props; this.outDiskDiffTimer = 100; this.outShowImg1 = true; this._flashTimer = null; this.refs.turnplateBorder.style.backgroundImage = `url(${background_1})`; }1.首先是根据传进来的奖品数组个数,用canvas来画扇形填充。用devicePixelRatio是为了适配手机。
draw() { const { prizeList } = this.props; let rotateDeg = 360 / prizeList.length / 2 + 90, // 扇形回转角度 ctx; const canvas = document.getElementById("canvas"); if (!canvas.getContext) { return; } // 获取绘图上下文 ctx = canvas.getContext("2d"); for (let i = 0; i < prizeList.length; i++) { // 保存当前状态 ctx.save(); // 开始一条新路径 ctx.beginPath(); // 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转 ctx.translate(105 * this.devicePixelRatio, 105 * this.devicePixelRatio); // 从(0, 0)坐标开始定义一条新的子路径 ctx.moveTo(0, 0); // 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180 公式进行计算。 ctx.rotate((((360 / prizeList.length) * i - rotateDeg) * Math.PI) / 180); // 绘制圆弧 ctx.arc( 0, 0, 105 * this.devicePixelRatio, 0, (2 * Math.PI) / prizeList.length, false ); // 颜色间隔 if (i % 2 == 0) { ctx.fillStyle = "#FFEAB0"; } else { ctx.fillStyle = "#ffffff"; } // 填充扇形 ctx.fill(); // 绘制边框 ctx.lineWidth = 0.5; ctx.strokeStyle = "#e4370e"; ctx.stroke(); // 恢复前一个状态 ctx.restore(); } }2.其次是将产品填充,做一个rotate。
_getTurnPrizeList() { const { prizeList } = this.props; const turnplateList = []; for (let i = 0; i < prizeList.length; i++) { const turnplateItem = (首先,能够在点击转的按钮时候做一些判断是否可以开转,使用变量canStartRotate来控制。当canStartRotate为true后,一直旋转,直到传进来的award不为空,每次transitionEnd判断award的状态,不为空就结束旋转,回调rotateFinish。
UNSAFE_componentWillReceiveProps(nextProps, nextState) { if (this.props.prizeList.length != nextProps.prizeList.length) { this.draw(); } //如果在请求,还没返回结果,就先转着 if ( !this.props.canStartRotate && nextProps.canStartRotate && !nextProps.award ) { this._initFlash(); this._outDiscFlash(); this._justRotate(); } if (!this.props.award && nextProps.award) { this.setState({ award: nextProps.award }); } } _justRotate() { const container = document.getElementById("turnplate"); const rotateDeg = 360 * 3; this.setState({ lastRotateDeg: rotateDeg + this.state.lastRotateDeg, rotating: true, justRotate: true }); container.style.transform = "rotate(" + (rotateDeg + this.state.lastRotateDeg) + "deg)"; } finishRotate() { const { rotateFinish } = this.props; const { award, justRotate } = this.state; //如果奖品来了,并且不是justRotate if (award && !justRotate) { clearTimeout(this._flashTimer); this.setState({ rotating: false }); rotateFinish(award); } //如果奖品来了,是justRotate,就开始抽 else if (award && justRotate) { this._lottery(); } else { //否则就继续等吧兄弟 this._justRotate(); } }每次transition结束的时候都查看award是否已经传入,可看到finishRotate有3种情况的判断
待实现的功能转盘大小可配置
转盘每个扇形颜色可配置 ....
这些之后都会在react-turnplate完善。
此处只是提供了一种思路,抛砖引玉。
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