摘要:在结合下面简要的分析,分钟内你就能搞明白的启动流程。关于的启动,我在惊天秘密从开始,揭露线程通讯的诡计和主线程的阴谋一文中有提到过。从上图可以看到,方法中主要做的事情有初始化主线程的主。并使主线程进入等待接收消息的无限循环状态。
背景介绍
从事开发到了一定阶段,想要提高就必须搞明白系统的一些工作原理。为什么?因为只有明白了这些,你才能针对平台的特性写出优质的代码。当遇到棘手的问题时,你才能更快速的结合系统原理去寻找最优解决方案。底层基础决定上层建筑。这个原理在开发中同样适用。我是提倡 回归基础 的。高级的功能总是由最基本的元件构成,就好比为数不多的元素构成了我们难以想象的丰富的物质世界一样。只有掌握了最根本的内容,才能促使你爆发出难以想象的创造力来!
重视基础,回归基础。回到最初,去探寻灵感。 愿与君共勉✌️!
一张图明白Activity的启动流程
本篇主要讲的是从一个App启动,到Activity执行onCreate()的流程。后面关于Activity的生命周期相信大家基本都耳熟能详了。
上图中我把涉及到的类名方法命均列出来了,你可以看着流程,打开源码跟着过一遍。相信在过完一遍之后,在今后的开发中你会更加自信!
上图乍一看可能感觉有些眼花缭乱,但请不要惧怕。其实根本就没什么东西,你只需要从蓝色箭头开始看下去,会发现一下就看完了。在结合下面简要的分析,3分钟内你就能搞明白Activity的启动流程。
关于Activity的启动,我在【惊天秘密!从Thread开始,揭露Android线程通讯的诡计和主线程的阴谋】http://www.jianshu.com/p/8862bd2b6a29 一文中有提到过。这篇文章主要讲的是Thread线程到底是个什么东西,以及Android中的消息机制。感兴趣可以点链接看一看。
一切从main()方法开始Android中,一个应用程序的开始可以说就是从ActivityThread.java中的main()方法开始的。都是学过Java的人,想必也都知道Java的程序入口就是main()方法。从这点而言,我们可以把它想成是一个Java程序(注意,不是说Android是个Java程序哦)去理解。
从上图可以看到,main()方法中主要做的事情有:
初始化主线程的Looper、主Handler。并使主线程进入等待接收Message消息的无限循环状态。关于Android的Handler机制,可以参考一下我上面提到的文章:
【惊天秘密!从Thread开始,揭露Android线程通讯的诡计和主线程的阴谋】http://www.jianshu.com/p/8862bd2b6a29
下面是main()方法中比较关键的代码:
public static void main(String[] args){ ... Looper.prepareMainLooper(); //初始化Looper ... ActivityThread thread = new ActivityThread(); //实例化一个ActivityThread thread.attach(false); //这个方法最后就是为了发送出创建Application的消息 ... Looper.loop(); //主线程进入无限循环状态,等待接收消息 }
2.调用attach()方法,主要就是为了发送出初始化Application的消息。这个流程说长不长,说短不短。下文会再捋一捋。
创建Application的消息是如何发送的呢?上面提到过,ActivityThread的attach()方法最终的目的是发送出一条创建Application的消息——H.BIND_APPLICATION,到主线程的主Handler中。那我们来看看attach()方法干了啥。
attach()关键代码:
public void attach(boolean system){ ... final IActivityManager mgr = ActivityManagerNative.getDefault(); //获得IActivityManager实例,下面会看看它是个啥 try { mgr.attachApplication(mAppThread); //看见没?关键啊。mAppThread这个参数下面也会说一下 } catch (RemoteException ex) { throw ex.rethrowFromSystemServer(); } ... }
莫慌莫慌,下面看看上面出现的两个对象是个啥。
IActivityManager mgr是个啥?从上图也可以看到,IActivityManager是一个接口,当我们调用ActivityManagerNative.getDefault()获得的实际是一个代理类的实例——ActivityManagerProxy,这个东西实现了IActivityManager接口。打开源码你会发现,ActivityManagerProxy是ActivityManagerNative的一个内部类。可以看出,Android团队在设计的过程中是实践了最小惊异原则的,就是把相关的东西尽量放在一起。那么既然是个代理类,它究竟代理了谁?代码里看看喽。
下面这个代码稍微有点绕啊!老哥,稳住!
先看ActivityManagerProxy的构造函数:
public ActivityManagerProxy(IBinder remote) { mRemote = remote; }
这个构造函数非常的简单。首先它需要一个IBinder参数,然后赋值给mRemote变量。这个mRemote显然是ActivityManagerNative的成员变量。但对它的操作是由ActivityManagerProxy来代理间接进行的。这样设计的好处是保护了mRemote,并且能够在操作mRemote前执行一些别的事务,并且我们是以IActivityManager的身份来进行这些操作的!这就非常巧妙了。
那么这个构造函数是在那调用的呢?
static public IActivityManager asInterface(IBinder obj) { if (obj == null) { return null; } IActivityManager in = (IActivityManager)obj.queryLocalInterface(descriptor); //先检查一下有没有 if (in != null) { return in; } ... return new ActivityManagerProxy(obj); //这个地方调用了构造函数 }
上面这个方法是ActivityManagerNative中的一个静态方法,它会调用到ActivityManagerProxy的构造方法。然而,这个静态方法也需要一个IBinder作为参数!老夫被绕晕了。但是不怕,咱们继续往找!
getDefault()获取到的静态常量gDefault
private static final SingletongDefault = new Singleton () { protected IActivityManager create() { IBinder b = ServiceManager.getService("activity"); //重点啊!IBinder实例就是在这里获得的。 ... IActivityManager am = asInterface(b); //调用了上面的方法。 ... return am; } };
这是ActivityManagerNative的静态常量,它是一个单例。在其中终于获得了前面一直在用的IBinder实例。
IBinder b = ServiceManager.getService("activity");
试着在上图中找到对应位置。
这里是通过ServiceManager获取到IBinder实例的。如果你以前了解AIDL通讯流程的话。这可能比较好理解一点,这只是通过另一种方式获取IBinder实例罢了。获取IBinder的目的就是为了通过这个IBinder和ActivityManager进行通讯,进而ActivityManager会调度发送H.BIND_APPLICATION即初始化Application的Message消息。如果之前没接触过Binder机制的话,只需知道这个目的就行了。我后面会写一篇专门介绍Android中Binder机制的文章。当然,你也可以参考一下罗大的系列文章,写的很详细,非常的很赞![【Android系统进程间通信Binder机制在应用程序框架层的Java接口源代码分析
】http://m.blog.csdn.net/articl...。
再来看看attachApplication(mAppThread)方法。
public void attachApplication(IApplicationThread app){ ... mRemote.transact(ATTACH_APPLICATION_TRANSACTION, data, reply, 0); ... }
这个方法我在上图中也体现出来了。
这个方法中上面这一句是关键。调用了IBinder实例的tansact()方法,并且把参数app(这个参数稍后就会提到)放到了data中,最终传递给ActivityManager。
现在,我们已经基本知道了IActivityManager是个什么东东了。其实最重要的就是它的一个实现类ActivityManagerProxy,它主要代理了内核中与ActivityManager通讯的Binder实例。下面再看看ApplicationThread mAppThread。
ApplicationThread mAppThread又是个啥?在ActivityThread的成员变量中,你能够发现:
final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread();
ApplicationThread是作为ActivityThread中的一个常量出现的。这表明系统不希望这个变量中途被修改,可见这个变量具有特定而十分重要的作用。
我们看看他是啥。
private class ApplicationThread extends ApplicationThreadNative{ ... }
ApplicationThread是ActivityThread中的一个内部类,为什么没有多带带出来写在别的地方呢?我觉得这也是对最小惊异原则的实践。因为ApplicationThread是专门真对这里使用的对象。
它继承自ApplicationThreadNative,我们再看看它是个啥。
public abstract class ApplicationThreadNative extends Binder implements IApplicationThread{ ... //无参构造函数 public ApplicationThreadNative() { //这是Binder的 attachInterface(this, descriptor); } ... }
那么很明显,ApplicationThread最终也是一个Binder!同时,由于实现了IApplicationThread接口,所以它也是一个IApplicationThread。以上这系对应关系你都可以在上图中找到。
我们在ActivityThread中看到的ApplicationThread使用的构造函数是无参的,所以看上面无参构造函数都干了啥!
Binder的attachInterface(IInterface owner, String descriptor)方法没什么特别的,就是赋值了。
public void attachInterface(IInterface owner, String descriptor) { mOwner = owner; mDescriptor = descriptor; }
4.那么IApplicationThread又是啥?老铁,走着!我们继续挖。
public interface IApplicationThread extends IInterface { ... String descriptor = "android.app.IApplicationThread"; //留意下这个参数 ... }
好吧,这在上图中没有,挖的有点什么了。但是学习嘛,咱就看看喽。
IApplicationThread是继承了IInterface的一个接口,我们需要关注一下里面的descriptor参数。后面会用它,它是一个标识,查询的时候很重要。
好,我们终于知道attach()方法中出现的两个对象是啥了。ApplicationThread作为IApplicationThread的一个实例,承担了最后发送Activity生命周期、及其它一些消息的任务。也就是说,前面绕了一大圈,最后还是回到这个地方来发送消息。我擦!
也许你会想,既然在ActivityThread中我们已经创建出了ApllicationThread的了,为什么还要绕这么弯路?,当然是为了让系统根据情况来控制这个过程喽,不然为什么要把ApplicationThread传到ActivityManager中呢?
ActivityManagerService调度发送初始化消息经过上面的辗转,ApplicationThread终于到了ActivityManagerService中了。请在上图中找到对应位置!
从上图中可以看到,ActivityManagerService中有一这样的方法:
private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread , int pid) { ... thread.bindApplication(); //注意啦! ... }
ApplicationThread以IApplicationThread的身份到了ActivityManagerService中,经过一系列的操作,最终被调用了自己的bindApplication()方法,发出初始化Applicationd的消息。
public final void bindApplication(String processName, ApplicationInfo appInfo, Listproviders, ComponentName instrumentationName, ProfilerInfo profilerInfo, Bundle instrumentationArgs, IInstrumentationWatcher instrumentationWatcher, IUiAutomationConnection instrumentationUiConnection, int debugMode, boolean enableBinderTracking, boolean trackAllocation, boolean isRestrictedBackupMode, boolean persistent, Configuration config, CompatibilityInfo compatInfo, Map services, Bundle coreSettings){ ... sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data); }
吓屎老纸!这么多参数。这明明很违反参数尽量要少的原则嘛!所以说,有的时候,开发过程中还是很难避免一些参数堆积的情况的。也不能一概而论。
但是,这个地方,我们只要知道最后发了一条H.BIND_APPLICATION消息,接着程序开始了。
收到初始化消息之后的世界上面我们已经找到初始化Applicaitond的消息是在哪发送的了。现在,需要看一看收到消息后都发生了些什么。
现在上图的H下面找到第一个消息:H.BIND_APPLICATION。一旦接收到这个消息就开始创建Application了。这个过程是在handleBindApplication()中完成的。看看这个方法。在上图中可以看到对应的方法。
private void handleBindApplication(AppBindData data) { ... mInstrumentation = (Instrumentation) cl.loadClass(data.instrumentationName.getClassName()) .newInstance(); //通过反射初始化一个Instrumentation仪表。后面会介绍。 ... Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null); //通过LoadedApp命令创建Application实例 mInitialApplication = app; ... mInstrumentation.callApplicationOnCreate(app); //让仪器调用Application的onCreate()方法 ... }
handleBindApplication()是一个很长的方法,但是我为各位看官精选出了上面这几句代码。对于本篇的主题来说,他们是至关重要的。上面短短的代码中出现了几个新对象。下面我会一一道来。
Instrumentation仪表,什么鬼?1.这个叫Instrumentation仪表的东西十分诡异,姑且翻译为仪器吧。字面上看不出任何它是干什么的线索。但是,我们可以打开文档看看喽。
Instrumentation会在应用程序的任何代码运行之前被实例化,它能够允许你监视应用程序和系统的所有交互。
大概就这个意思啦。
2.但是,从上面的代码我们可以看出,Instrumentation确实是在Application初始化之前就被创建了。那么它是如何实现监视应用程序和系统交互的呢?
打开这个类你可以发现,最终Apllication的创建,Activity的创建,以及生命周期都会经过这个对象去执行。简单点说,就是把这些操作包装了一层。通过操作Instrumentation进而实现上述的功能。
3.那么这样做究竟有什么好处呢?仔细想想。Instrumentation作为抽象,当我们约定好需要实现的功能之后,我们只需要给Instrumentation仪表添加这些抽象功能,然后调用就好。剩下的,不管怎么实现这些功能,都交给Instrumentation仪器的实现对象就好。啊!这是多态的运用。啊!这是依赖抽象,不依赖具体的实践。啊!这是上层提出需求,底层定义接口,即依赖倒置原则的践行。呵!抽象不过如此。
从代码中可以看到,这里实例化Instrumentation的方法是反射!而反射的ClassName是来自于从ActivityManagerService中传过来的Binder的。套路太深!就是为了隐藏具体的实现对象。但是这样耦合性会很低。
4.好了,不瞎扯了。既然在说Instrumentation,那就看看最后调的callApplicationOnCreate()方法。
public void callApplicationOnCreate(Application app) { app.onCreate(); }
你没看错,它啥也没干。只是调用了一下Application的onCreate()方法。这就是为什么它能够起到监控的作用。
在上图中你能够看到Instrumentation,以及它的交互过程。
LoadedApk就是data.info哦!关于它是怎么来的本篇就不说了,以后可能会介绍下。本篇就看流程就好。所以直接进去看它的makeApplication()干了啥,就把Application给创建了。
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) { ... String appClass = mApplicationInfo.className; //Application的类名。明显是要用反射了。 ... ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(mActivityThread , this); //留意下Context app = mActivityThread.mInstrumentation .newApplication( cl, appClass, appContext); //通过仪表创建Application ... }
在这个方法中,我们需要知道的就是,在取得Application的实际类名之后,最终的创建工作还是交由Instrumentation去完成,就像前面所说的一样。
值得留意的是,就像上图所标注的一样,当需要第二次获取Application时,同样只需要调用这个方法就好。“真是方便!”
现在把目光移回Instrumentation看看newApplication()中是如何完成Application的创建的。
static public Application newApplication(Class> clazz , Context context) throws InstantiationException , IllegalAccessException , ClassNotFoundException { Application app = (Application)clazz.newInstance(); //反射创建,简单粗暴 app.attach(context); //关注下这里,Application被创建后第一个调用的方法。 //目的是为了绑定Context。 return app; }
我的天,绕了这么多,这Application可算是创建出来了。快给自己一个小红花吧!
LaunchActivity当Application初始化完成后,系统会更具Manifests中的配置的启动Activity发送一个Intent去启动相应的Activity。这个过程本篇先不提,下次再说。主要看流程!
直接的,H就收到了一条LAUNCH_ACTIVITY的消息。然后开始初始化Activity之旅。收到消息后,真正处理是在ActivityThread中的handleLaunchActivity()中进行的。是不是迫不及待的想要知道发生了啥?快在上图中找到对应的步骤吧!
private void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r , Intent customIntent , String reason) { ... Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); //妈蛋!又封装到另一个方法中创建了。 ... if (a != null) { ... handleResumeActivity(r.token , false , r.isForward ,!r.activity.mFinished && !r.startsNotResumed , r.lastProcessedSeq, reason); //Activity创建成功就往onResume()走了! ... } }
从上面的代码中可以看出...好吧,什么都看不出来!
再走一个方法。
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r , Intent customIntent) { ... activity = mInstrumentation.newActivity( cl, component.getClassName(), r.intent); //通过仪表来创建Activity ... Application app = r.packageInfo.makeApplication(false , mInstrumentation); //前面说过,是在获取Application ... activity.attach(appContext , this , getInstrumentation() , r.token ,.ident , app , r.intent , r.activityInfo , title , r.parent , r.embeddedID , r.lastNonConfigurationInstances , config ,r.referrer , r.voiceInteractor , window); //方法怪出现! ... if (r.isPersistable()) { mInstrumentation.callActivityOnCreate( activity, r.state, r.persistentState); } else { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state); } //根据是否可持久化选择onCreate()方法。 ... }
这个方法内容较多,我们一个个看。
activity = mInstrumentation.newActivity( cl, component.getClassName(), r.intent);
正如前面所说,Activity、Application的创建及生命周期都被承包给Instrumentation仪表了。所以由它来负责。看看Instrumentation干了啥。
public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className, Intent intent) throws InstantiationException , IllegalAccessException, ClassNotFoundException { return (Activity)cl.loadClass(className).newInstance(); //真的没干啥。反射实例化Activity而已 }
就是反射出一个Activity而已。
if (r.isPersistable()) { mInstrumentation.callActivityOnCreate( activity, r.state, r.persistentState); } else { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state); }
根据是否可持久化选择Activity的onCreate()方法。同样是通过Instrumentation仪表来执行onCreate()的。它两分别对应的onCreate()方法为:
onCreate(icicle, persistentState); //可获得持久化数据
和
onCreate(icicle); //平时重写的最多的。
中间两个方法留意一下就好,就不在解释的,感兴趣的点源码看看。
到此,Activity就跑起来了!怎么样?是不是并不复杂。
总结本篇就到此结束了。本篇主要流程是从Application创建开始,到第一个Activity onCreate()结束的。这了流程也不算长,关键是结合上面的图来看。重点环节我都用不同的颜色标记出来了。
看到这里的同学奖励自己一包辣条吧!
参考链接[【Android系统进程间通信Binder机制在应用程序框架层的Java接口源代码分析
】http://m.blog.csdn.net/articl...
【Instrumentation API】https://developer.android.com/reference/android/app/Instrumentation.html
【Activity启动流程(下)】http://www.jianshu.com/p/3cf90c633bb1
【Android学习——ActivityManager与Proxy模式的运用】http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/05/25/2517522.html
【ActivityManager API】https://developer.android.com/reference/android/app/ActivityManager.html
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