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1、网络三要素及传输协议 2、实现UDP协议的发送端和接收端 3、实现TCP协议的客户端和服务器 4

CastlePeaK / 2480人阅读

摘要:应用层主要负责应用程序的协议,例如协议协议等。在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。区别在于,中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。

01网络模型

*A:网络模型

 TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。
   链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。
   网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。
   传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。
   应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。
02IP地址

*A:IP地址

  在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,
  目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。
  由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,
  每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”
  127.0.0.1 为本地主机地址(本地回环地址)
03端口号

*A:端口号

通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。
在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。
端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,
其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用
04InetAddress类

*A:InetAddress类

 /*
  *  表示互联网中的IP地址
  *    java.net.InetAddress
  *  静态方法
  *    static InetAddress  getLocalHost()   LocalHost本地主机
  *    返回本地主机,返回值InetAddress对象
  *    
  *    static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象
  *    
  *  非静态方法
  *     String getHoustAddress()获取主机IP地址
  *     String getHoustName()获取主机名
  *    
  */
 public class InetAddressDemo {
  public static void main(String[] args)throws UnknownHostException {
    function_1();
  }
  /*
   * static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象
   */
  public static void function_1()throws UnknownHostException {
    InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
    System.out.println(inet);
  }
  
  /*
   *  static InetAddress  getLocalHost()   LocalHost本地主机
   */
  public static void function() throws UnknownHostException{
    InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
    //输出结果就是主机名,和 IP地址
    System.out.println(inet.toString());
    
    String ip = inet.getHostAddress();
    String name = inet.getHostName();
    System.out.println(ip+"   "+name);
    
    /*String host = inet.toString();
    String[] str = host.split("/");
    for(String s : str){
      System.out.println(s);
    }*/
  }
 }
05UDP协议

A:UDP协议

 a:UDP协议概述:
  UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。
  简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
 b:UDP协议特点:
  由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,
  因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
06TCP协议

*A:TCP协议

TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,
  由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
  第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
  第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
  第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

========================================第二节课=========================================

07数据包和发送对象介绍

*A:数据包和发送对象介绍:

DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,
   可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。
   在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。
   DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包
DatagramPacket:封装数据
DatagramSocket:发送DatagramPacket
08UDP发送端

*A:UDP发送端

     /*
    *  实现UDP协议的发送端:
    *    实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket  将你的数据包装
    *    实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket  将数据包发出去
    *    
    *  实现步骤:
    *    1. 创建DatagramPacket对象,封装数据, 接收的地址和端口
    *    2. 创建DatagramSocket
    *    3. 调用DatagramSocket类方法send,发送数据包
    *    4. 关闭资源
    *    
    *    DatagramPacket构造方法:
    *      DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
    *      
    *    DatagramSocket构造方法:
    *      DatagramSocket()空参数
    *      方法: send(DatagramPacket d)
    *      
    */
   public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
      //创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口
      byte[] date = "你好UDP".getBytes();
      //创建InetAddress对象,封装自己的IP地址
      InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
      //创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
      //调用ds对象的方法send,发送数据包
      ds.send(dp);
      //关闭资源
      ds.close();
    }
   }
09UDP接收端

*A:UDP接收端

   /*
    *  实现UDP接收端
    *    实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
    *    实现输出传输     java.net.DatagramSocket 接收数据包
    *    
    *  实现步骤:
    *     1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
    *         要和发送端端口号一致
    *     2. 创建字节数组,接收发来的数据
    *     3. 创建数据包对象DatagramPacket
    *     4. 调用DatagramSocket对象方法
    *        receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
    *     5. 拆包
    *          发送的IP地址
    *            数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
    *            返回值是InetAddress对象
    *          接收到的字节个数
    *            数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
    *          发送方的端口号
    *            数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
    *     6. 关闭资源
    */
   public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
      //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
      //创建字节数组
      byte[] data = new byte[1024];
      //创建数据包对象,传递字节数组
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
      //调用ds对象的方法receive传递数据包
      ds.receive(dp);
      
  
    }
   }
10UDP接收端的拆包

*A:UDP接收端的拆包

  
  /*
   *  实现UDP接收端
   *    实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收
   *    实现输出传输     java.net.DatagramSocket 接收数据包
   *    
   *  实现步骤:
   *     1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号
   *         要和发送端端口号一致
   *     2. 创建字节数组,接收发来的数据
   *     3. 创建数据包对象DatagramPacket
   *     4. 调用DatagramSocket对象方法
   *        receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中
   *     5. 拆包
   *          发送的IP地址
   *            数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象
   *            返回值是InetAddress对象
   *          接收到的字节个数
   *            数据包对象DatagramPacket方法 getLength()
   *          发送方的端口号
   *            数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口
   *     6. 关闭资源
   */
  public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
      //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
      //创建字节数组
      byte[] data = new byte[1024];
      //创建数据包对象,传递字节数组
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
      //调用ds对象的方法receive传递数据包
      ds.receive(dp);
      
      //获取发送端的IP地址对象
      String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
      
      //获取发送的端口号
      int port = dp.getPort();
      
      //获取接收到的字节个数
      int length = dp.getLength();
      System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
      ds.close();
    }
  }
11键盘输入的聊天

*A:键盘输入的聊天

*a:发送端:
  /*
   * 实现UDP发送,键盘输入的形式
   * 输入完毕,发送给接收端      
   */
  public class UDPSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
      Scanner sc = new Scanner(System.in);
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
      InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
      while(true){
      String message = sc.nextLine();
      /*if("886".equals(message)){
        break;
      }*/
      byte[] date = message.getBytes();
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000);
      ds.send(dp);
      }
    //  ds.close();
    }
  }
   
   

   /*
    *  实现UDP接收端
    *  永不停歇的接收端
    */
   public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
      //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号
      DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000);
      //创建字节数组
      byte[] data = new byte[1024];
      //创建数据包对象,传递字节数组
      while(true){
      DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);
      //调用ds对象的方法receive传递数据包
      ds.receive(dp);
      
      //获取发送端的IP地址对象
      String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
      
      //获取发送的端口号
      int port = dp.getPort();
      
      //获取接收到的字节个数
      int length = dp.getLength();
      System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port);
      }
      //ds.close();
    }
   }

=======================第三节课======================================

12TCP的客户端和服务器

*A:TCP的客户端和服务器

  TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。
  区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
  而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,
  服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。
  在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。
  通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。
13TCP的客户端程序

*A:TCP的客户端程序
/*

*  实现TCP客户端,连接到服务器
*  和服务器实现数据交换
*  实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
*  
*  构造方法:
*      Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
*      注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
*      
*    OutputStream  getOutputStream() 返回套接字的输出流
*      作用: 将数据输出,输出到服务器
*      
*    InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
*      作用: 从服务器端读取数据
*      
*    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
*/

public class TCPClient {

public static void main(String[] args)throws IOException {
  //创建Socket对象,连接服务器
  Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
  //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
  OutputStream out = socket.getOutputStream();
  out.write("服务器OK".getBytes());
  

  
  socket.close();
}

}

14TCP的服务器程序accept方法

A:TCP的服务器程序accept方法

 /*
  *  实现TCP服务器程序
  *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
  *  构造方法:
  *    ServerSocket(int port) 传递端口号
  *  
  *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
  *    Socket  accept()
  */
 public class TCPServer {
  public static void main(String[] args) throws IOException{
    ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
    //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
    Socket socket = server.accept();
    //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
    InputStream in = socket.getInputStream();
    byte[] data = new byte[1024];
    int len = in.read(data);
    System.out.println(new String(data,0,len));
  
    
    socket.close();
    server.close();
  }
 }
15TCP的服务器程序读取客户端数据

A:TCP的服务器程序读取客户端数据

  
  /*
   *  实现TCP客户端,连接到服务器
   *  和服务器实现数据交换
   *  实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
   *  
   *  构造方法:
   *      Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
   *      注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
   *      
   *    OutputStream  getOutputStream() 返回套接字的输出流
   *      作用: 将数据输出,输出到服务器
   *      
   *    InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
   *      作用: 从服务器端读取数据
   *      
   *    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
   */
  public class TCPClient {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
      //创建Socket对象,连接服务器
      Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
      //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
      OutputStream out = socket.getOutputStream();
      out.write("服务器OK".getBytes());
      socket.close();
    }
  }
  /*
   *  实现TCP服务器程序
   *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
   *  构造方法:
   *    ServerSocket(int port) 传递端口号
   *  
   *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
   *    Socket  accept()
   */
  public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
      ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
      //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
      Socket socket = server.accept();
      //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
      InputStream in = socket.getInputStream();
      byte[] data = new byte[1024];
      int len = in.read(data);
      System.out.println(new String(data,0,len));
    
    }
  }
16TCP的服务器和客户端的数据交换

A:TCP的服务器和客户端的数据交换

  /*
   *  实现TCP客户端,连接到服务器
   *  和服务器实现数据交换
   *  实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket
   *  
   *  构造方法:
   *      Socket(String host, int port)  传递服务器IP和端口号
   *      注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常
   *      
   *    OutputStream  getOutputStream() 返回套接字的输出流
   *      作用: 将数据输出,输出到服务器
   *      
   *    InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流
   *      作用: 从服务器端读取数据
   *      
   *    客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行
   */
  public class TCPClient {
    public static void main(String[] args)throws IOException {
      //创建Socket对象,连接服务器
      Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
      //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器
      OutputStream out = socket.getOutputStream();
      out.write("服务器OK".getBytes());
      
      //读取服务器发回的数据,使用socket套接字对象中的字节输入流
      InputStream in = socket.getInputStream();
      byte[] data = new byte[1024];
      int len = in.read(data);
      System.out.println(new String(data,0,len));
      
      socket.close();
    }
  }
  /*
   *  实现TCP服务器程序
   *  表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket
   *  构造方法:
   *    ServerSocket(int port) 传递端口号
   *  
   *  很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket
   *    Socket  accept()
   */
  public class TCPServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
      ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
      //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象
      Socket socket = server.accept();
      //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据
      InputStream in = socket.getInputStream();
      byte[] data = new byte[1024];
      int len = in.read(data);
      System.out.println(new String(data,0,len));
      
      //服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流
      OutputStream out = socket.getOutputStream();
      out.write("收到,谢谢".getBytes());
      
      socket.close();
      server.close();
    }
  }
  
17TCP的中的流对象
*A:TCP的中的流对象
    参见图解TCP中的流对象.jpg  

======================================第四节课=================================================

18TCP图片上传案例分析
*A:图片上传案例分析
     参见图解TCP上传图片案例.jpg  
19TCP上传客户端

*A TCP上传客户端
/*

*  实现TCP图片上传客户端
*  实现步骤:
*    1. Socket套接字连接服务器
*    2. 通过Socket获取字节输出流,写图片
*    3. 使用自己的流对象,读取图片数据源
*         FileInputStream
*    4. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
*       采用字节数组进行缓冲
*    5. 通过Socket套接字获取字节输入流
*       读取服务器发回来的上传成功
*    6. 关闭资源
*/

public class TCPClient {

public static void main(String[] args) throws IOException{
  Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
  //获取字节输出流,图片写到服务器
  OutputStream out = socket.getOutputStream();
  //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
  FileInputStream fis = new FileInputStream("c:	.jpg");
  //开始读写字节数组
  int len = 0 ;
  byte[] bytes = new byte[1024];
  while((len = fis.read(bytes))!=-1){
    out.write(bytes, 0, len);
  }
  //给服务器写终止序列
  //socket.shutdownOutput();
  
  //获取字节输入流,读取服务器的上传成功
  InputStream in = socket.getInputStream();

  len = in.read(bytes);
  System.out.println(new String(bytes,0,len));
  
  fis.close();
  socket.close();
}

}

20TCP上传服务器

A:TCP上传服务器
/*

*  TCP图片上传服务器
*   1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000
*   2. 方法accept()获取客户端的连接对象
*   3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
*   4. 创建File对象,绑定上传文件夹
*       判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹
*   5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
*   6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
*   7. 将上传成功会写客户端
*   8. 关闭资源
*       
*/

public class TCPServer {

public static void main(String[] args) throws IOException{
  ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
  Socket socket = server.accept();
  //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
  InputStream in = socket.getInputStream();
  //将目的文件夹封装到File对象
  File upload = new File("d:upload");
  if(!upload.exists())
    upload.mkdirs();
   
  //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中                         
  FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+"t.jpg");
  //读写字节数组
  byte[] bytes = new byte[1024];
  int len = 0 ;
  while((len = in.read(bytes))!=-1){
    fos.write(bytes, 0, len);
  }
  //通过客户端连接对象获取字节输出流
  //上传成功写回客户端
  socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
  
  fos.close();
  socket.close();
  server.close();
}

}

21TCP图片上传问题解决

/*

实现TCP图片上传客户端

实现步骤:

Socket套接字连接服务器

通过Socket获取字节输出流,写图片

使用自己的流对象,读取图片数据源

FileInputStream

读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器

采用字节数组进行缓冲

通过Socket套接字获取字节输入流

读取服务器发回来的上传成功

关闭资源
*/

public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{

Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
//获取字节输出流,图片写到服务器
OutputStream out = socket.getOutputStream();
//创建字节输入流,读取本机上的数据源图片
FileInputStream fis = new FileInputStream("c:	.jpg");
//开始读写字节数组
int len = 0 ;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = fis.read(bytes))!=-1){
  out.write(bytes, 0, len);
}
//给服务器写终止序列
socket.shutdownOutput();//想服务端写入一个结束标志

//获取字节输入流,读取服务器的上传成功
InputStream in = socket.getInputStream();

len = in.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));

fis.close();
socket.close();

}
}

TCP上传文件名

*A:TCP上传文件名
/*

*  TCP图片上传服务器
*   1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000
*   2. 方法accept()获取客户端的连接对象
*   3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片
*   4. 创建File对象,绑定上传文件夹
*       判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹
*   5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹
*   6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中
*   7. 将上传成功会写客户端
*   8. 关闭资源
*       
*/

public class TCPServer {

public static void main(String[] args) throws IOException{
  ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
  Socket socket = server.accept();
  //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
  InputStream in = socket.getInputStream();
  //将目的文件夹封装到File对象
  File upload = new File("d:upload");
  if(!upload.exists())
    upload.mkdirs();
  
  //防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
  //规则:  域名+毫秒值+6位随机数
  String filename="itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg";
  //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中                         
  FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+File.separator+filename);
  //读写字节数组
  byte[] bytes = new byte[1024];
  int len = 0 ;
  while((len = in.read(bytes))!=-1){
    fos.write(bytes, 0, len);
  }
  //通过客户端连接对象获取字节输出流
  //上传成功写回客户端
  socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());
  
  fos.close();
  socket.close();
  server.close();
}

}

多线程上传案例

*A:多线程上传案例
public class TCPThreadServer {

public static void main(String[] args) throws IOException {
  ServerSocket server = new ServerSocket(8000);
  while (true) {
    // 获取到一个客户端,必须开启新线程,为这个客户端服务
    Socket socket = server.accept(); 
    new Thread(new Upload(socket)).start();
  }
}

}

public class Upload implements Runnable {

private Socket socket;

public Upload(Socket socket) {
  this.socket = socket;
}

public void run() {
  try {
    // 通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片
    InputStream in = socket.getInputStream();
    // 将目的文件夹封装到File对象
    File upload = new File("d:upload");
    if (!upload.exists())
      upload.mkdirs();

    // 防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字
    // 规则: 域名+毫秒值+6位随机数
    String filename = "itcast" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg";
    // 创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + filename);
    // 读写字节数组
    byte[] bytes = new byte[1024];
    int len = 0;
    while ((len = in.read(bytes)) != -1) {
      fos.write(bytes, 0, len);
    }
    // 通过客户端连接对象获取字节输出流
    // 上传成功写回客户端
    socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes());

    fos.close();
    socket.close();
  } catch (Exception ex) {

  }
}

}

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