摘要:应用层主要负责应用程序的协议,例如协议协议等。在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。区别在于,中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
01网络模型
*A:网络模型
TCP/IP协议中的四层分别是应用层、传输层、网络层和链路层,每层分别负责不同的通信功能,接下来针对这四层进行详细地讲解。 链路层:链路层是用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤、网线提供的驱动。 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心,它主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或者网络。 传输层:主要使网络程序进行通信,在进行网络通信时,可以采用TCP协议,也可以采用UDP协议。 应用层:主要负责应用程序的协议,例如HTTP协议、FTP协议等。02IP地址
*A:IP地址
在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机, 目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。 由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式, 每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100” 127.0.0.1 为本地主机地址(本地回环地址)03端口号
*A:端口号
通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。 在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。 端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535, 其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用04InetAddress类
*A:InetAddress类
/* * 表示互联网中的IP地址 * java.net.InetAddress * 静态方法 * static InetAddress getLocalHost() LocalHost本地主机 * 返回本地主机,返回值InetAddress对象 * * static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象 * * 非静态方法 * String getHoustAddress()获取主机IP地址 * String getHoustName()获取主机名 * */ public class InetAddressDemo { public static void main(String[] args)throws UnknownHostException { function_1(); } /* * static InetAddress getByName(String hostName)传递主机名,获取IP地址对象 */ public static void function_1()throws UnknownHostException { InetAddress inet = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); System.out.println(inet); } /* * static InetAddress getLocalHost() LocalHost本地主机 */ public static void function() throws UnknownHostException{ InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost(); //输出结果就是主机名,和 IP地址 System.out.println(inet.toString()); String ip = inet.getHostAddress(); String name = inet.getHostName(); System.out.println(ip+" "+name); /*String host = inet.toString(); String[] str = host.split("/"); for(String s : str){ System.out.println(s); }*/ } }05UDP协议
A:UDP协议
a:UDP协议概述: UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。 简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。 b:UDP协议特点: 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议, 因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。06TCP协议
*A:TCP协议
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。 在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端, 由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
========================================第二节课=========================================
07数据包和发送对象介绍*A:数据包和发送对象介绍:
DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”, 可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。 在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。 DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包 DatagramPacket:封装数据 DatagramSocket:发送DatagramPacket08UDP发送端
*A:UDP发送端
/* * 实现UDP协议的发送端: * 实现封装数据的类 java.net.DatagramPacket 将你的数据包装 * 实现数据传输的类 java.net.DatagramSocket 将数据包发出去 * * 实现步骤: * 1. 创建DatagramPacket对象,封装数据, 接收的地址和端口 * 2. 创建DatagramSocket * 3. 调用DatagramSocket类方法send,发送数据包 * 4. 关闭资源 * * DatagramPacket构造方法: * DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) * * DatagramSocket构造方法: * DatagramSocket()空参数 * 方法: send(DatagramPacket d) * */ public class UDPSend { public static void main(String[] args) throws IOException{ //创建数据包对象,封装要发送的数据,接收端IP,端口 byte[] date = "你好UDP".getBytes(); //创建InetAddress对象,封装自己的IP地址 InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000); //创建DatagramSocket对象,数据包的发送和接收对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //调用ds对象的方法send,发送数据包 ds.send(dp); //关闭资源 ds.close(); } }09UDP接收端
*A:UDP接收端
/* * 实现UDP接收端 * 实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收 * 实现输出传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包 * * 实现步骤: * 1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号 * 要和发送端端口号一致 * 2. 创建字节数组,接收发来的数据 * 3. 创建数据包对象DatagramPacket * 4. 调用DatagramSocket对象方法 * receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中 * 5. 拆包 * 发送的IP地址 * 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象 * 返回值是InetAddress对象 * 接收到的字节个数 * 数据包对象DatagramPacket方法 getLength() * 发送方的端口号 * 数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口 * 6. 关闭资源 */ public class UDPReceive { public static void main(String[] args)throws IOException { //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000); //创建字节数组 byte[] data = new byte[1024]; //创建数据包对象,传递字节数组 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length); //调用ds对象的方法receive传递数据包 ds.receive(dp); } }10UDP接收端的拆包
*A:UDP接收端的拆包
/* * 实现UDP接收端 * 实现封装数据包 java.net.DatagramPacket 将数据接收 * 实现输出传输 java.net.DatagramSocket 接收数据包 * * 实现步骤: * 1. 创建DatagramSocket对象,绑定端口号 * 要和发送端端口号一致 * 2. 创建字节数组,接收发来的数据 * 3. 创建数据包对象DatagramPacket * 4. 调用DatagramSocket对象方法 * receive(DatagramPacket dp)接收数据,数据放在数据包中 * 5. 拆包 * 发送的IP地址 * 数据包对象DatagramPacket方法getAddress()获取的是发送端的IP地址对象 * 返回值是InetAddress对象 * 接收到的字节个数 * 数据包对象DatagramPacket方法 getLength() * 发送方的端口号 * 数据包对象DatagramPacket方法 getPort()发送端口 * 6. 关闭资源 */ public class UDPReceive { public static void main(String[] args)throws IOException { //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000); //创建字节数组 byte[] data = new byte[1024]; //创建数据包对象,传递字节数组 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length); //调用ds对象的方法receive传递数据包 ds.receive(dp); //获取发送端的IP地址对象 String ip=dp.getAddress().getHostAddress(); //获取发送的端口号 int port = dp.getPort(); //获取接收到的字节个数 int length = dp.getLength(); System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port); ds.close(); } }11键盘输入的聊天
*A:键盘输入的聊天
*a:发送端: /* * 实现UDP发送,键盘输入的形式 * 输入完毕,发送给接收端 */ public class UDPSend { public static void main(String[] args) throws IOException{ Scanner sc = new Scanner(System.in); DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); while(true){ String message = sc.nextLine(); /*if("886".equals(message)){ break; }*/ byte[] date = message.getBytes(); DatagramPacket dp = new DatagramPacket(date, date.length, inet,6000); ds.send(dp); } // ds.close(); } } /* * 实现UDP接收端 * 永不停歇的接收端 */ public class UDPReceive { public static void main(String[] args)throws IOException { //创建数据包传输对象DatagramSocket 绑定端口号 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6000); //创建字节数组 byte[] data = new byte[1024]; //创建数据包对象,传递字节数组 while(true){ DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length); //调用ds对象的方法receive传递数据包 ds.receive(dp); //获取发送端的IP地址对象 String ip=dp.getAddress().getHostAddress(); //获取发送的端口号 int port = dp.getPort(); //获取接收到的字节个数 int length = dp.getLength(); System.out.println(new String(data,0,length)+"..."+ip+":"+port); } //ds.close(); } }
=======================第三节课======================================
12TCP的客户端和服务器*A:TCP的客户端和服务器
TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。 区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。 而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信, 服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。 在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。 通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。13TCP的客户端程序
*A:TCP的客户端程序
/*
* 实现TCP客户端,连接到服务器 * 和服务器实现数据交换 * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket * * 构造方法: * Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号 * 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常 * * OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流 * 作用: 将数据输出,输出到服务器 * * InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流 * 作用: 从服务器端读取数据 * * 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行 */
public class TCPClient {
public static void main(String[] args)throws IOException { //创建Socket对象,连接服务器 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器 OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write("服务器OK".getBytes()); socket.close(); }
}
14TCP的服务器程序accept方法A:TCP的服务器程序accept方法
/* * 实现TCP服务器程序 * 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket * 构造方法: * ServerSocket(int port) 传递端口号 * * 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket * Socket accept() */ public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket server = new ServerSocket(8888); //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象 Socket socket = server.accept(); //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据 InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] data = new byte[1024]; int len = in.read(data); System.out.println(new String(data,0,len)); socket.close(); server.close(); } }15TCP的服务器程序读取客户端数据
A:TCP的服务器程序读取客户端数据
/* * 实现TCP客户端,连接到服务器 * 和服务器实现数据交换 * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket * * 构造方法: * Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号 * 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常 * * OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流 * 作用: 将数据输出,输出到服务器 * * InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流 * 作用: 从服务器端读取数据 * * 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行 */ public class TCPClient { public static void main(String[] args)throws IOException { //创建Socket对象,连接服务器 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器 OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write("服务器OK".getBytes()); socket.close(); } } /* * 实现TCP服务器程序 * 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket * 构造方法: * ServerSocket(int port) 传递端口号 * * 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket * Socket accept() */ public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket server = new ServerSocket(8888); //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象 Socket socket = server.accept(); //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据 InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] data = new byte[1024]; int len = in.read(data); System.out.println(new String(data,0,len)); } }16TCP的服务器和客户端的数据交换
A:TCP的服务器和客户端的数据交换
/* * 实现TCP客户端,连接到服务器 * 和服务器实现数据交换 * 实现TCP客户端程序的类 java.net.Socket * * 构造方法: * Socket(String host, int port) 传递服务器IP和端口号 * 注意:构造方法只要运行,就会和服务器进行连接,连接失败,抛出异常 * * OutputStream getOutputStream() 返回套接字的输出流 * 作用: 将数据输出,输出到服务器 * * InputStream getInputStream() 返回套接字的输入流 * 作用: 从服务器端读取数据 * * 客户端服务器数据交换,必须使用套接字对象Socket中的获取的IO流,自己new流,不行 */ public class TCPClient { public static void main(String[] args)throws IOException { //创建Socket对象,连接服务器 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); //通过客户端的套接字对象Socket方法,获取字节输出流,将数据写向服务器 OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write("服务器OK".getBytes()); //读取服务器发回的数据,使用socket套接字对象中的字节输入流 InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] data = new byte[1024]; int len = in.read(data); System.out.println(new String(data,0,len)); socket.close(); } } /* * 实现TCP服务器程序 * 表示服务器程序的类 java.net.ServerSocket * 构造方法: * ServerSocket(int port) 传递端口号 * * 很重要的事情: 必须要获得客户端的套接字对象Socket * Socket accept() */ public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket server = new ServerSocket(8888); //调用服务器套接字对象中的方法accept() 获取客户端套接字对象 Socket socket = server.accept(); //通过客户端套接字对象,socket获取字节输入流,读取的是客户端发送来的数据 InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] data = new byte[1024]; int len = in.read(data); System.out.println(new String(data,0,len)); //服务器向客户端回数据,字节输出流,通过客户端套接字对象获取字节输出流 OutputStream out = socket.getOutputStream(); out.write("收到,谢谢".getBytes()); socket.close(); server.close(); } }17TCP的中的流对象
*A:TCP的中的流对象 参见图解TCP中的流对象.jpg
======================================第四节课=================================================
18TCP图片上传案例分析*A:图片上传案例分析 参见图解TCP上传图片案例.jpg19TCP上传客户端
*A TCP上传客户端
/*
* 实现TCP图片上传客户端 * 实现步骤: * 1. Socket套接字连接服务器 * 2. 通过Socket获取字节输出流,写图片 * 3. 使用自己的流对象,读取图片数据源 * FileInputStream * 4. 读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器 * 采用字节数组进行缓冲 * 5. 通过Socket套接字获取字节输入流 * 读取服务器发回来的上传成功 * 6. 关闭资源 */
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{ Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000); //获取字节输出流,图片写到服务器 OutputStream out = socket.getOutputStream(); //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片 FileInputStream fis = new FileInputStream("c: .jpg"); //开始读写字节数组 int len = 0 ; byte[] bytes = new byte[1024]; while((len = fis.read(bytes))!=-1){ out.write(bytes, 0, len); } //给服务器写终止序列 //socket.shutdownOutput(); //获取字节输入流,读取服务器的上传成功 InputStream in = socket.getInputStream(); len = in.read(bytes); System.out.println(new String(bytes,0,len)); fis.close(); socket.close(); }
}
20TCP上传服务器A:TCP上传服务器
/*
* TCP图片上传服务器 * 1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000 * 2. 方法accept()获取客户端的连接对象 * 3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片 * 4. 创建File对象,绑定上传文件夹 * 判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹 * 5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹 * 6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中 * 7. 将上传成功会写客户端 * 8. 关闭资源 * */
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket server = new ServerSocket(8000); Socket socket = server.accept(); //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片 InputStream in = socket.getInputStream(); //将目的文件夹封装到File对象 File upload = new File("d:upload"); if(!upload.exists()) upload.mkdirs(); //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+"t.jpg"); //读写字节数组 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = 0 ; while((len = in.read(bytes))!=-1){ fos.write(bytes, 0, len); } //通过客户端连接对象获取字节输出流 //上传成功写回客户端 socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes()); fos.close(); socket.close(); server.close(); }
}
21TCP图片上传问题解决/*
实现TCP图片上传客户端
实现步骤:
Socket套接字连接服务器
通过Socket获取字节输出流,写图片
使用自己的流对象,读取图片数据源
FileInputStream
读取图片,使用字节输出流,将图片写到服务器
采用字节数组进行缓冲
通过Socket套接字获取字节输入流
读取服务器发回来的上传成功
关闭资源
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException{
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000); //获取字节输出流,图片写到服务器 OutputStream out = socket.getOutputStream(); //创建字节输入流,读取本机上的数据源图片 FileInputStream fis = new FileInputStream("c: .jpg"); //开始读写字节数组 int len = 0 ; byte[] bytes = new byte[1024]; while((len = fis.read(bytes))!=-1){ out.write(bytes, 0, len); } //给服务器写终止序列 socket.shutdownOutput();//想服务端写入一个结束标志 //获取字节输入流,读取服务器的上传成功 InputStream in = socket.getInputStream(); len = in.read(bytes); System.out.println(new String(bytes,0,len)); fis.close(); socket.close();
}
}
*A:TCP上传文件名
/*
* TCP图片上传服务器 * 1. ServerSocket套接字对象,监听端口8000 * 2. 方法accept()获取客户端的连接对象 * 3. 客户端连接对象获取字节输入流,读取客户端发送图片 * 4. 创建File对象,绑定上传文件夹 * 判断文件夹存在, 不存,在创建文件夹 * 5. 创建字节输出流,数据目的File对象所在文件夹 * 6. 字节流读取图片,字节流将图片写入到目的文件夹中 * 7. 将上传成功会写客户端 * 8. 关闭资源 * */
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket server = new ServerSocket(8000); Socket socket = server.accept(); //通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片 InputStream in = socket.getInputStream(); //将目的文件夹封装到File对象 File upload = new File("d:upload"); if(!upload.exists()) upload.mkdirs(); //防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字 //规则: 域名+毫秒值+6位随机数 String filename="itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg"; //创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload+File.separator+filename); //读写字节数组 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = 0 ; while((len = in.read(bytes))!=-1){ fos.write(bytes, 0, len); } //通过客户端连接对象获取字节输出流 //上传成功写回客户端 socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes()); fos.close(); socket.close(); server.close(); }
}
多线程上传案例*A:多线程上传案例
public class TCPThreadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(8000); while (true) { // 获取到一个客户端,必须开启新线程,为这个客户端服务 Socket socket = server.accept(); new Thread(new Upload(socket)).start(); } }
}
public class Upload implements Runnable {
private Socket socket; public Upload(Socket socket) { this.socket = socket; } public void run() { try { // 通过客户端连接对象,获取字节输入流,读取客户端图片 InputStream in = socket.getInputStream(); // 将目的文件夹封装到File对象 File upload = new File("d:upload"); if (!upload.exists()) upload.mkdirs(); // 防止文件同名被覆盖,从新定义文件名字 // 规则: 域名+毫秒值+6位随机数 String filename = "itcast" + System.currentTimeMillis() + new Random().nextInt(999999) + ".jpg"; // 创建字节输出流,将图片写入到目的文件夹中 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(upload + File.separator + filename); // 读写字节数组 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = 0; while ((len = in.read(bytes)) != -1) { fos.write(bytes, 0, len); } // 通过客户端连接对象获取字节输出流 // 上传成功写回客户端 socket.getOutputStream().write("上传成功".getBytes()); fos.close(); socket.close(); } catch (Exception ex) { } }
}
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