摘要:支持设置圆角,并且能够精确的控制圆角位置。如果你想要设置的显示出来,必须设置为。如此惊艳的效果得益于内置的动画驱动,你能够结合来实现难以置信的动画效果。一切只需要在你合理的编写好后,调用和来启动停止动画。
简介
欢迎使用SuperTextView,这篇文档将会向你展示如何使用这个控件来提高你构建项目的效率。
SuperTextView继承自TextView,它能够大量的减少布局的复杂程度,并且使得一些常见的效果变得十分容易实现且高效。同时,它内置了动画驱动,你只需要合理编写Adjuster,然后startAnim()就可以看到预期的动画效果。它仅仅是一个控件,所以你可以不费吹灰之力的在你的项目中集成使用。
特点你从此不必再为背景图编写和管理大量
重新优化的状态图功能使得你能够精确的控制状态图的大小,以及在SuperTextView中的位置。
支持设置圆角,并且能够精确的控制圆角位置。
能够轻松的实现控件边框效果。
支持文字描边,这使得空心文字效果成为了可能。
内置动画驱动,你只需配合Adjuster合理的使用即可。
Adjuster的出现,使得你对控件的绘制过程具有了掌控权,良好的设计使得它能够完美的实现绝大部分你脑海中的效果。
使用指南 支持的属性SuperTextView十分方便的支持在xml中直接设置属性,并且你能够立即看到效果。就像你平时使用TextView一样方便。
以上这些属性,均可以在Java中进行动态的设置。同时也能够获得它们的值。例如:
mSuperTextView.setCorner(10); mSuperTextView.getCorner();圆形和边框
为了实现上图效果,通常你需要编写和管理大量的
不同于简单的圆角,SuperTextView支持精确的控制圆角的位置。一个、两个、三个都没问题。一切由你掌控。
神奇的文字描边文字描边从未如此简单!
高效的状态图不同于原生的Drawable,SuperTextView对于Drawable提供了更多精细化的控制操作。你能够轻松的指定Drawable大小以及位置,只需一个属性就能搞定。
相信你一定深有感触,想要实现上图中的效果,往往需要嵌套多层布局(一般3层吧?)。而SuperTextView只需一个控件,并且十分简单高效的就能实现。它能够大量的减少你的App中的布局复杂程度,减少视图树的绘制时间。
炸裂的AdjusterAdjuster被设计用来在SuperTextView的绘制过程中插入一些操作。这具有非常重要的意义。比如,默认实现的DefaultAdjuster能够动态的调整文字的大小。当然,你可以用它来实现各种各样的效果。
想要Adjuster生效,你必须调用SuperTextView.setAutoAdjust(true)来启用Adjuster功能。当然,你可以所以方便的停止,通过调用SuperTextView.setAutoAdjust(false)。并且,你需要注意调用顺序,因为一旦调用了SuperTextView.setAutoAdjust(true),而Adjuster没有被设置的话,将会启用默认的DefaultAdjuster(它能够动态的调整文字大小),直到你设置了你自己的Adjuster
干预控件的绘制实现一个Adjuster需要继承SuperTextView.Adjuster,并且实现adjust(SuperTextView v, Canvas canvas)方法。Adjuster.adjust()会在每次绘制过程中被调用,这意味着你能够不可思议的从外部干预控件的绘制过程。
public class YourAdjuster extends SuperTextView.Adjuster { @Override protected void adjust(SuperTextView v, Canvas canvas) { //do your business。 } }
注意,如果开启动画,你必须十分谨慎的编写adjuster()中的代码。因为动画会以60帧/每秒的速度进行绘制。这意味着,这个方法每秒会被调用60次!所以,千万不要在这个方法中重复的创建对象,会卡爆的!原因是短时间的大量将会引起【内存抖动】,导致GC频繁发生。相关知识你可以看看我的这两篇文章:
【Android内存基础——内存抖动http://www.jianshu.com/p/69e6f894c698】
【用两张图告诉你,为什么你的App会卡顿?http://www.jianshu.com/p/df4d5ec779c8】
响应触摸事件如果你重载Adjuster的onTouch(SuperTextView v, MotionEvent event)方法,你将能够获得SuperTextView的触摸事件。这是重要的一点,如果你想持续的对SuperTextView的触摸事件进行处理,你必须使onTouch()返回true。否则你只能接收到一个ACTION_DOWN事件,而不是一个事件流。
public class YourAdjuster extends SuperTextView.Adjuster { @Override protected void adjust(SuperTextView v, Canvas canvas) { //do your business。 } @Override public boolean onTouch(SuperTextView v, MotionEvent event) { //you can get the touch event. //If want to get a series of touch event, you must return true here. } }如此惊艳的效果
得益于SuperTextView内置的动画驱动,你能够结合Adjuster来实现难以置信的动画效果。一切只需要在你合理的编写好Adjuster后,调用startAnim()和stopAnim()来启动/停止动画。
如你所见,上面的效果就是通过Adjuster来实现的。并且这种拔插式的设计,使得你能够随时在同一个SuperTextView上使用新的Adjuster,你所有需要做的事情就是创建一个新的Adjuster,然后调用setAdjuster()。
之前@Alex_Cin希望看到Ripple涟漪效果,所以在RippleAdjuster.java中,我演示了如何使用Adjuster和动画驱动配合实现上图的Rippler涟漪效果。【RippleAdjuster.java链接:https://github.com/chenBingX/SuperTextView/blob/master/app/src/main/java/com/coorchice/supertextview/SuperTextView/Adjuster/RippleAdjuster.java】
看,你可以使用Adjuster实现自己的Ripple效果。
指定Adjuster的层级Adjuster贴心的设计了控制作用层级的功能。你可以通过Adjuster.setOpportunity(Opportunity opportunity)来指定Adjuster的绘制层级。
在SuperTextView中,绘制层级被从下到上分为:背景层、Drawable层、文字层3个层级。通过Opportunity来指定你的Adjuster想要插入到那个层级间。
public enum Opportunity { BEFORE_DRAWABLE, //背景层和Drawable层之间 BEFORE_TEXT, //Drawable层和文字层之间 AT_LAST //最上层 }
三种类型的Opportunity示意图。
默认值是Opportunity.BEFORE_TEXT。即第二张图的示例。
事实上,只要你愿意,SuperTextView就相当于一张画布,你可以在上面任意的挥洒你的创意。它能够让你专注于创作,而不用去在意编写那些无用麻烦的代码。
如何开始使用方法一如果你喜欢SuperTextView,希望能顺手在Github点个star哦!
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我一直在不定期的创作新的干货,想要上车只需进到我的【个人主页】点个关注就好了哦。发车喽~
在你的build.gradle中加入:
allprojects { repositories { ... maven { url "https://jitpack.io" } } } dependencies { compile "com.github.chenBingX:SuperTextView:v1.0" }方法二
你可以Clone我的【Github仓库https://github.com/chenBingX/SuperTextView】,然后在Library包下找到SuperTextView和attrs.xml,复制到你的项目中。
现在,你可以开始使用SuperTextView了。
点击这里跳转SuperTextView项目地址。https://github.com/chenBingX/SuperTextView
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