摘要:立体效果的文字主要使用了类中的和的方法,绘制多层字然后加上平移一个坐标即可实现多重叠加的效果让人看起来就像是立体一样详情请见源码阴影效果的文字和面一样,只是平移的方式有些不同,详情请见源码倾斜效果的文字主要使用的时类的方法,使绘图上下文倾斜
立体效果的文字
主要使用了Graphics类中的setFont和setColor的方法,绘制多层字然后加上平移一个坐标即可实现多重叠加的效果,让人看起来就像是立体一样,详情请见源码
阴影效果的文字和面一样,只是平移的方式有些不同,详情请见源码
倾斜效果的文字主要使用的时Graphics2D类的shear方法,使绘图上下文倾斜,详情见源码
public abstract void shear(double shx,double shy)其中shx表示在正x轴方向移动坐标的乘数,可以作为其y坐标的函数
主要使用了Graphics2D中的setPaint的方法,详情请见源码
public abstract void setPaint(Paint paint)paint封装了渐变颜色的Paint对象
其中Paint对象的创建是由GradientPaint初始化的,其中的构造函数如下:GradientPaint(float x1, float y1, Color color1, float x2, float y2, Color color2)
这个主要使用了多线程的方式实现的,用多线程改变Color方法中的RGB的值,用Random在指定范围内任意取值然后组成了不同的颜色,详情请见源码
水印文字特效(源码)水印文字主要通过改变了文字的透明度实现的,将文字绘制在图片上,然后改变图片的透明度,主要使用了Graphaics2D中的setComposite方法,定义如下:
public abstract void setComposite(Composite comp),其中Comp是AlphaComposite对象,可以使用以下两种方式创建
动态绘制文本(源码)AlphaComposite alpha=AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_OVER,0.3f)获得一个SRC_OVER规则的对象
AlphaComposite alpha=AlphaComposite.SC_OVER.driver(0.3f)同上
主要使用BufferedReader缓冲流从指定文件中读取一个字符,然后使用线程一个一个的绘制在画板上,中间sleep了400ms,这样就能展示出动态的效果,还使用了System类的getProperty方法获得项目的路径,以下提供了两种方法读取文件,更多的读取方法请看我的博客文章
BufferedReader read=new BufferedReader(new FileReader(pathname))
BufferedReader read=new BufferedReader(new InputStreamReader(in))
由于都是比较简单的代码,这里不再贴出来le,有想要看的朋友,请点击上面的源码
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